هل تساءلت يومًا كم ساعة قضيناها نلعب ألعاب الهاتف خلال COVID-19؟
لنجعل من السهل تصور ذلك. 90 مليون ساعة تعادل 10,000 سنة. إذا عدنا بالزمن إلى 10,000 سنة، كان العالم يعيش العصر الجليدي. أدى ذوبان العصر الجليدي إلى إعادة تشكيل طريقة عملنا على المستوى الخلوي. وقد حولنا ذلك من صيادين متنقلين إلى حضارة تتمتع بالحياة الاجتماعية والسياسية والاقتصادية والثقافية التي نعرفها اليوم.
وهكذا كان الأمر مع وباء COVID-19. فبينما تأقلمت الشعوب مع “العزلة الحديثة القسرية”، ازداد فهمهم للعالم الرقمي سبعة أضعاف. وفي غضون ثلاث سنوات فقط، تحول الكثيرون من متجولين رقميين على وسائل التواصل إلى أفراد يملكون اهتمامات وهوايات رقمية جديدة! أحدها كان التكيف مع عاداتنا في اللعب.
شهدنا زيادة بنسبة 62% في الوقت الذي نقضيه في ألعاب الهاتف في مارس 2020. خلال هذه الفترة، شهدت hyper casual games ارتفاعًا بين 8–10% في حركة اللاعبين. وقد استفادت Kwalee من هذا الارتفاع في تلك السنوات، مما دعم هدفنا للوصول إلى مليار تنزيل عالميًا. احتفلنا بهذا النجاح بفيديو ممتع يوضح ما يمكن أن يعنيه رقم ضخم مثل مليار.
وماذا عن ألعاب PC؟ شهدت ارتفاعًا ضخمًا في أعداد اللاعبين أيضًا. تشير نشرة من Limelight إلى أن سكان آسيا والمحيط الهادئ يلعبون ألعاب الفيديو لمدة 10 ساعات أسبوعيًا، بمعدل يقضي فيه اللاعب الواحد نحو خمس ساعات في جلسة واحدة. والأكثر إثارة للإعجاب، أن تقرير Valve يكشف أننا قضينا 31.3 مليار ساعة نلعب على Steam في 2021. هذا يعادل 3.7 مليون سنة! للمقارنة، أقدم أسلاف البشر المعروفين هو هيكل عمره 3.2 مليون سنة يُدعى “Lucy”. ونعتبر Homo Erectus — نوعًا منقرضًا من البشر — أول البشر الحقيقيين، وعاش قبل 1.9 مليون سنة فقط!
من المؤكد أن هذا الارتفاع الكبير في عادات اللعب قد غيّر توقعات الناس تجاه الألعاب. وفي الواقع، حدث ذلك، وبشكل إيجابي. فباتت تُناقش بكونها وسيلة لتحسين الرفاه الاجتماعي والنفسي. وتُظهر دراسة بحثية عام 2021 أن عادات اللعب ساعدت الناس في التأقلم مع الإغلاق والبحث عن فرص اجتماعية.
في 2023، قرابة 50% من لاعبي الهاتف فضّلوا لعب ألعاب الهاتف على تصفح السوشيال ميديا. وبالنسبة لـ 6.92 مليار شخص لديهم هاتف ذكي؟ نحو 62% منهم يلعبون بانتظام؛ و43% يفعلون ذلك أثناء مشاهدة التلفاز. كما أن معظم ألعاب اللعب الجماعي خلال COVID — خصوصًا Animal Crossing وRoblox وFortnite وFall Guys — قدمت الراحة والترابط الاجتماعي للاعبي PC والكونسول في 2020.
لقد ترك COVID أثرًا هائلًا على ألعاب الفيديو. من المذهل أننا قضينا أكثر من 31.39 مليار ساعة نلعب خلال الإغلاق. لكن ماذا يعني ذلك لمطور الألعاب العادي؟
بعض الأمور:
- عادات اللعب الطويلة ستستمر. يزداد حماس الناس للألعاب التي توفر الاسترخاء والهدوء لمواجهة “إرهاق الجائحة”. وهذا يعني فرصة كبيرة للعمل على أفكار ألعاب مبتكرة.
- ترك الركود الاقتصادي لعام 2022 أثرًا كبيرًا، حتى أن سوق الألعاب شهد انخفاضًا في المبيعات. وهو أمر لم يحدث منذ عقد تقريبًا. ومع ذلك، أثبت سوق الهواتف أنه أكثر ربحية من PC والكونسول مجتمعين، ومن المتوقع أن يعود بقوة في 2023.
هذان المؤشران كفيلان بدفع أي مطور ألعاب للعمل نحو أحلامه. باختصار، إن لم تكن تعمل على إنهاء لعبتك ونشرها هذا العام — فعليك ذلك!
لقد بنينا استراتيجية نشر قوية تقود جهودنا متعددة المنصات، ونشرنا ألعاب PC والكونسول مثل Scathe. وفي 2022، فزنا بجائزة Publisher of the Year في TIGA وMobile Game Awards لمساهماتنا الكبيرة في قطاع ألعاب الهاتف.
إذا كنت تحاول دخول الصناعة لصنع الألعاب بدوام كامل، يمكننا تعزيز مهاراتك وزيادة فرص نجاح ألعابك واستوديوك. سواء كان ذلك بإعداد استراتيجية تسويق عالمية، أو ترتيب الجوانب القانونية، أو تقديم النصائح التطويرية— فنحن سندك.
بصفتنا ناشر ألعاب حائزًا على جوائز، نعرف تمامًا ما يلزم لتحويل لعبتك إلى نجاح يتصدر القوائم. قدّم ألعاب الهاتف الخاصة بك عبر بوابة النشر الرسمية لاختبارها، أو اعرض لعبة PC أو الكونسول على فريقنا.Twitter | Instagram | LinkedIn | YouTube.








