Antes de adentrarnos en cómo publicar tu juego, una pequeña advertencia: ¡envía tu juego sin importar lo que pienses o sientas sobre él! Especialmente si tienes dudas sobre él, ya sea antes o después de leer este artículo. Siempre preferimos ver tu juego, incluso en un estado imperfecto.
Pero si estás buscando una guía específica, ya sea para finalizar tu prototipo o aún en la fase de concepto, sigue leyendo para conocer algunas de las claves que nos encantan ver en tus envíos de juegos Hiper Casual.
De todos modos, ¡vamos a ayudarte a entender cómo publicar tu juego!
Envía Un Video
Por supuesto, nos encanta ver prototipos completamente jugables, pero los videos también son muy importantes para nosotros. Recuerda que un juego Hiper Casual vive o muere por su atractivo a través de anuncios de video.
Si puedes demostrarnos esto desde el principio, tendrás muchas más posibilidades de despertar nuestro interés.
Tu video debe durar 30 segundos, en una resolución cuadrada. En cuanto a la edición, recomendamos una excelente herramienta gratuita llamada HitFilm Express – para la cual tenemos una guía completa disponible para desarrolladores a pedido.
Prueba De CPI
La forma más rápida y eficiente de establecer si tu juego tiene potencial o no es con una prueba de CPI (Costo Por Instalación). Para probar el costo por instalación de un juego, solo necesitamos de 1 a 3 niveles, ya que esta prueba es simplemente para dar una idea de cuánto podría atraer a la audiencia objetivo.
Estos builds solo deberían tardar algunos días en crearse y probarse, y como resultado obtendrás comentarios rápidos, dándote una visión crucial de cómo tu última idea podría conectar con su audiencia.
Si la idea es interesante, siempre estaremos abiertos a comenzar con una prueba rápida de CPI y luego trabajar contigo para mejorar la idea, si muestra potencial temprano.
Un Corte Rápido
Siguiendo con algo que podemos probar con CPI y avanzando al área de juegos más completos, un prototipo ideal para nosotros es uno que incluya al menos 15 minutos de juego, lo que en el mundo de Hiper Casual suele equivaler a 20 niveles. Y sí, ¡tu juego debe tener niveles!
Por la misma razón, no deberías pasar más de unas pocas semanas desarrollándolo. El espacio Hiper Casual se mueve rápido y el mercado no esperará por ti ni por tu idea. Sin embargo, si tu juego ya está disponible y sientes que tiene potencial que podríamos desbloquear, también estaríamos encantados de considerarlo.
Finalmente, no pases tiempo integrando anuncios o agregando compras dentro de la aplicación. Una versión sin ambos IAPs y anuncios será ideal para que evaluemos el título, en el cual luego podremos ayudarte a introducir la monetización.
No Incomodes
La mayoría de las personas interactúan con sus teléfonos en orientación vertical y solo con un pulgar. Es mejor crear algo que se ajuste a estos hábitos que intentar cambiarlos.
Además, no asumas que todos son tan buenos con los juegos como tú. Una simple prueba de ácido: ¿puedes fallar el primer nivel? Si es así, ¡puede que no sea Hiper Casual! Algún aumento de la dificultad es necesario para mantener las cosas interesantes, por supuesto, pero ten cuidado de no hacerlo demasiado pronunciado.
Y si piensas que todo esto suena limitante, podemos asegurarte que aún hay mucho espacio para nuevas mecánicas y experiencias dentro de estos parámetros. ¡Simplemente no quieres crear un juego que se sienta incómodo de jugar y demasiado difícil de dominar!
No Hagas Nada Que Puedas Comprar
Si utilizas Unity (el motor preferido por la mayoría de los desarrolladores con los que trabajamos y nuestro equipo de desarrollo interno), hay un mundo de recursos a tu disposición.
Como enfatizamos en el segundo punto, los juegos Hiper Casual no deberían pasar meses y meses en desarrollo. Los recursos disponibles a través del Unity Asset Store pueden ahorrarte mucho tiempo y a menudo son económicos, especialmente durante las ventas periódicas, que vale la pena tener en cuenta.
Algunos paquetes altamente recomendados para los desarrolladores interesados en Hiper Casual son los siguientes, de Synty Studios: Simple Town y Simple City.
Visuales Limpios Y Simples
Si tu juego no atrae ampliamente, corres el riesgo de aumentar tu costo por instalación (CPI) y reducir tus posibilidades de éxito en las listas. Por supuesto, los visuales son clave para esto, así que mantenlo simple. Asegúrate de no excluir a las personas orientando tu estilo hacia un género o cultura específicos.
Esto no significa, sin embargo, que todo tenga que ser cubos estériles. Mira algunos éxitos Hiper Casual existentes para ver algunos estilos que están funcionando. Un esquema de color pastel funciona bien, en nuestra experiencia.
Y por supuesto, recuerda que el propio juego debe tener un impacto visual inmediato, para que cuando crees videos para anuncios puedas captar la atención de la audiencia en los primeros tres segundos. Sí, solo tres segundos, ¡ese es todo el tiempo que tienes antes de que pasen al siguiente contenido!
¡Ahora Sabes Cómo Publicar Tu Juego!
Si sientes que tu juego tiene la oportunidad de convertirse en el próximo gran éxito Hiper Casual, envía tu juego para comenzar con el proceso. Confía en nosotros estas rápidas sugerencias son geniales cuando todavía estás averiguando cómo publicar tu juego. ¡Ya sea con Kwalee o con otro editor!
Como un editor de juegos móviles galardonado, sabemos lo que se necesita para convertir tu juego móvil en un éxito en las listas de éxitos. Envía y prueba tus juegos en el mercado a través de nuestro Portal de Publicación oficial. Todo lo que necesitas son unos minutos y un par de videos de juego o un simple prototipo jugable de tu juego móvil. Síguenos en las redes sociales (TikTok | Twitter | YouTube | Instagram | LinkedIn.









