Cómo Convertir un Prototipo de Juego en un Éxito de Juego Móvil Hipercasual

por Jack Griffin

Rocket Sky! ha sido un enorme éxito desde casi cualquier medida, con más de 25 millones de descargas en todo el mundo y habiendo sido clasificada como la aplicación #1 en varios países, incluyendo el Reino Unido, Canadá y Alemania.

Pero en un momento dado, solo era un prototipo enviado a nosotros por su desarrollador DP Space AG.

Si eres un desarrollador con un prototipo de juego Hipercasual que esperas publicar, o incluso lanzar por ti mismo, ese nivel de éxito puede parecer muy lejano. Pero como el Gerente de Publicación que vio a Rocket Sky! evolucionar y convertirse en un éxito global, he visto que todo puede unirse muy rápidamente con el compromiso y la guía adecuados.

Las Tres Lecciones Más Importantes De Rocket Sky

Con esto en mente, aquí compartimos algunas de las lecciones más importantes en el desarrollo de juegos Hipercasuales, reveladas por nuestra experiencia con Rocket Sky!, las cuales deberían a su vez ayudarte a llevar tus propios juegos al siguiente nivel.

#1: Haz Bien Las Cosas Básicas

Los siguientes puntos se centrarán principalmente en las maneras en que tu juego puede ser mejorado y optimizado, pero, por supuesto, todo eso es irrelevante si no hay una base sólida sobre la cual construir.

Cuando vimos por primera vez un prototipo de Rocket Sky!, quedamos impresionados. Estaba pulido, rico en contenido y, lo más importante, tenía una mecánica central convincente que estaba inmediatamente clara.

El juego tenía sus desafíos a nivel comercial, no menos su CPI (Costo Por Instalación) que era muy alto para un juego Hipercasual. Pero sabíamos que el juego tenía el potencial de enganchar a las personas, lo que nos dio confianza de que estos problemas podrían superarse.

Si no tienes esa confianza de que tu juego es satisfactorio en su núcleo, deberías considerar seriamente pasar a la siguiente idea. La belleza de lo Hipercasual es que deberías poder hacer esto bastante rápido.

Si sientes que tienes algo sobre lo cual construir, ¡entonces sigue leyendo!

#2: Busca Grandes Recompensas Con Pequeños Cambios

A veces, es difícil predecir qué cambios tendrán el mayor impacto en un juego.

Ese fue ciertamente el caso con Rocket Sky!, que como mencioné originalmente tenía un CPI preocupantemente alto. En un intento por reducirlo, comenzamos probando una serie de cambios visuales en anuncios de video: nuevas animaciones, skins del cohete, efectos y más.

El cambio más impactante no podría haber sido más simple: movimos los medidores de velocidad y combustible de la parte superior de la pantalla para aplicarlos directamente al cohete. No lo hizo de manera aislada, pero este pequeño cambio fue el mayor factor detrás de lograr reducir el CPI de Rocket Sky! a la mitad, convirtiéndolo por lo tanto en un juego viable.

Hay un par de cosas que tomar de esto, la primera es que ajustar y probar cosas, incluso pequeños cambios, puede tener un gran impacto. La segunda es que aunque estas cosas son algo impredecibles (seríamos deshonestos si dijéramos que predijimos que un simple cambio de UI transformaría las cosas tan dramáticamente), hay una lógica cierta en ellas.

Mover los medidores de la parte superior de la pantalla al cohete no solo hizo una UI más limpia, sino que también hizo todo el juego más dinámico. Los jugadores claramente respondieron a esto y no deberías subestimar cuánto cambios similares podrían transformar tu juego también.

#3: Mantén Una Comunicación Fuerte

Ya sea que estés trabajando en cercanía con los miembros de tu equipo, colaborando a distancia o trabajando con un editor, la comunicación será absolutamente crítica para obtener los resultados deseados.

Todavía estábamos construyendo nuestro equipo de publicación cuando comenzamos a trabajar en Rocket Sky! con DP Space AG, pero rápidamente estaba claro que el estudio ruso era exactamente el tipo con el que queríamos trabajar.

Desde el principio a bordo, comunicándose regularmente y siempre felices de actuar sobre el feedback rápidamente, además de darnos su propio feedback, la relación fue fantástica y continúa hasta hoy. Trabajamos juntos en actualizaciones de contenido con bastante frecuencia y también discutimos nuevas ideas de juegos.

Para tus juegos, deberías apuntar a este mismo sentido de apertura con tus compañeros de equipo o tu editor. Si eres un desarrollador solo, deberías buscar compañeros dispuestos a darte feedback honesto y con quienes intercambiar ideas.

Si puedes alinear tus ambiciones para el proyecto con aquellos que puedan ayudarte a hacerlo realidad, tendrás una gran ventaja en comparación con intentarlo solo.

Como editores de juegos móviles galardonados, sabemos lo que se necesita para convertir tu juego móvil en un éxito rotundo en los rankings. Envía y prueba tus juegos a través de nuestro Portal de Publicación oficial. Todo lo que necesitas son unos minutos y un par de videos de juego o un prototipo jugable simple de tu juego móvil. Síguenos en redes sociales (_TikTok | Twitter | YouTube | Instagram | LinkedIn.

Acerca del autor:

Jack estudió Contabilidad y Administración de Empresas, con una pasión por los juegos al grado de competir en esports. Después de unirse a Kwalee, inició nuestro equipo de publicación y se convirtió en nuestro primer Gerente de Publicación Móvil.

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