Publicando con Kwalee: Una Entrevista con App Design Company

por Kwalee Team

La serie Publicando Con Kwalee arroja luz sobre los brillantes desarrolladores con los que trabajamos. Como invitado especial, se sumergirán directamente en temas que van desde cómo comenzaron su trayectoria en la industria de los juegos hasta cómo es su enfoque de desarrollo, sus pensamientos sobre las tendencias actuales y cómo es publicar con Kwalee.

Esta vez estamos hablando con Hugo Furneaux, desarrollador de Clean Up 3D y director de su estudio App Design Company. Clean Up 3D ha sido un juego top-10 en países como EE.UU., Canadá y el Reino Unido, además de ser el juego de acción número uno en 12 países.

¿Qué Te Inspiró A Empezar A Crear Juegos Hyper Casual?

Originalmente éramos una empresa enfocada en crear sitios web y aplicaciones de negocios, pero pensamos que probaríamos con nuestro primer juego antes de que comenzara la tendencia Hyper Casual.

Era un juego llamado ‘50-50’, que era realmente simple y no tomó mucho tiempo desarrollarlo. Nos ganó millones de descargas, ¡así que decidimos que este era el camino a seguir!

¿Cómo Comenzaste La Relación De Publicar Con Kwalee?

Conocí al equipo de Kwalee en Casual Connect en 2019 y desde entonces hemos tenido múltiples videollamadas y estado en contacto cercano durante la publicación de Clean Up 3D. ¡También he visitado sus geniales oficinas en Leamington Spa!

¿Cuál Es Un úNico Beneficio Destacado De Publicar Con Kwalee?

El mayor beneficio ha sido la riqueza de conocimiento que tienen dentro de su equipo en constante crecimiento.

¿Qué Ha Sido Diferente De Publicar Con Kwalee Y Otros Editores En Tu Experiencia?

Me ha impresionado mucho el constante A/B testing que hace el equipo de Kwalee para mejorar los juegos.

Han pasado alrededor de seis meses desde que lanzamos Clean Up 3D y las pruebas semanales todavía continúan siendo realizadas por el equipo de Kwalee para hacerlo el mejor juego posible.

¿Cómo Describirías La Experiencia De Publicar Con Kwalee Y El Equipo De Publishing?

El nivel de colaboración es alto, especialmente alrededor del lanzamiento y en los meses posteriores al lanzamiento. Este alto nivel de colaboración realmente nos ayudó a llevar adelante Clean Up 3D desde las pruebas hasta el lanzamiento súper rápido, lo cual es crucial en Hyper Casual.

¿Algún Consejo Para Desarrolladores Que Buscan Crear Y Publicar Juegos Hyper Casual?

Inicia una relación con un gerente de publicación e intenta obtener tanta información de ellos como sea posible – están en un gran lugar para detectar tendencias antes de que se vuelvan masivas y tienen una gran cantidad de datos sobre lo que está funcionando actualmente.

En cuanto a Kwalee se refiere, ciertamente trabajaríamos juntos de nuevo y ha sido genial trabajar con el equipo en Clean Up 3D hasta ahora.

Como un editor de juegos móviles galardonado, sabemos lo que se necesita para convertir tu juego móvil en un éxito en las listas de éxitos. Envía y prueba en el mercado tus juegos a través de nuestro Portal de Publicación oficial.TikTok | Twitter | YouTube | Instagram | LinkedIn.

Acerca del autor:

Mentes apasionadas de Kwalee, brindando ideas cautivadoras para jugadores y desarrolladores por igual.

Artículos Relacionados

Compartir este artículo: