La serie Publicando con Kwalee arroja luz sobre los brillantes desarrolladores con los que trabajamos. Como invitados especiales, se sumergirán de lleno en temas que van desde cómo comenzaron su viaje en la industria de los videojuegos hasta cuál es su enfoque de desarrollo, sus pensamientos sobre las tendencias actuales y cómo es publicar con Kwalee.
En esta entrada estamos hablando con Tictales, los especialistas en juegos narrativos que se convirtieron en el primer estudio adquirido por Kwalee a principios de 2022. en una entrevista que hicimos con 80lv.
Christophe: Hola, soy Christophe Chocho, CEO y cofundador de Tictales.
Harouna: Hola, soy Harouna Camara: director creativo y cofundador de Tictales.
Christophe: Ambos hacemos juegos narrativos para móviles para la generación actual y publicamos con Kwalee como nuestro socio.
Cuéntanos un poco sobre tu viaje en la industria de los videojuegos. ¿Alguna influencia?
Christophe: Desde que puedo recordar, siempre he querido ser un maestro de juegos. Comencé mi viaje en el desarrollo de juegos con el primer juego casual que hice en 2006, que hice solo por diversión. Era un juego de simulación de vida que cualquiera podía jugar en el navegador. Pero no conocí a Harouna hasta nuestro grado escolar. Me invitó a colaborar con él en un juego de historia interactiva. La idea que propuso y la visión que tenía despertaron un gran interés en mí, lo que finalmente se convirtió en AnticLove.
Harouna: Tengo tantos juegos que me influyeron, la lista es interminable... pero tengo muy buenos recuerdos de juegos como The Legend of Zelda: Ocarina of Time, Shenmue, Final Fantasy VIII y Metal Gear Solid 2. Cada juego ha impulsado lo que ha sido posible en la industria de los videojuegos en su tiempo y han demostrado que la narración es un activo esencial de la experiencia de juego. En mi opinión, el período entre 1995 y 2005 fue una era dorada de creatividad en la industria de los videojuegos.
Christophe: Fue alrededor de 2016 cuando comenzamos a trabajar en nuestra segunda historia juntos cuando recibimos un correo de una fan. Quería felicitarnos y apoyarnos porque nuestras historias no eran









