Kwalee는 다양한 사람들로 구성되어 있으며 우리는 계속 성장하고 있습니다.
인기 있는 게임 출시 과정의 수많은 인물과 역할을 보여주기 위해, 우리는 커튼을 걷어내고 이를 가능하게 하는 사람들에게 집중하고 있습니다. 전체 People Make Kwalee 아카이브는 여기에서.
이번에는 우리의 PC & 콘솔 출판 팀장, Max Everingham과 대화를 나눕니다. Max의 팀은 이미 Eternal Hope 를 Steam에 출시했고 TENS! 를 Nintendo Switch 와 Steam 에 출시했습니다.
PC 및 콘솔 플랫폼 관련 흥미로운 발표가 곧 있을 예정이며, 그 사이에 게임을 보유한 개발자는 Max의 팀에 여기에서 연락할 수 있습니다.
Kwalee에서 어떤 일을 하고 있나요?
저는 PC와 콘솔 출판 팀장을 맡고 있으며, 외부 게임 개발자들과의 협력을 관리하고 그들이 훌륭하게 출시할 수 있도록 돕고 있습니다.
저는 우리가 하는 일을 같은 방향으로 향하도록 하고, 팀 내 누구든 불편함 없이 업무를 수행할 수 있도록 장애물을 제거하는 역할을 맡고 있습니다.
영감을 받은 첫 게임은 무엇인가요?
보통은 Super Mario 64의 3D 전환 때문이라는 것이 일반적인 대답이지만, 저는 전세계 속으로 몰입하게 하고 매료시키는 게임을 더 좋아합니다.
ZX81의 3D Monster Maze는 저를 처음으로 정말 영감받고 사로잡게 만든 게임이었으며, 코너를 돌며 T-Rex가 부딪힐 때 놀라서 달렸습니다! 게다가 최초의 3D 게임 중 하나였습니다!
그리고 Pilotwings 64는 비행과 관련된 것을 좋아하기 때문에 듣는 사람에게 가장 자주 이야기하는 게임입니다. 이 게임은 평화롭고 고요한 환경을 만들었지만 매우 재미있고 매력적인 도전을 제공했습니다.
감정과 스토리텔링 면에서는 Telltale의 Walking Dead 게임이 저를 완전히 뒤흔들었고 심지어 울게 만들었습니다.
Kwalee에서의 역할은 왜 중요한가요?
가끔 우리는 모두 너무 바빠서 훌륭한 일을 하기에 집중하다 보니 전략과 계획, 작업 원칙 확립, 작업량 관리 및 이전 활동과 출시에서 배운 것을 고려할 기회가 거의 없습니다.
더 창의적이거나 혁신적으로 생각할 시간이 항상 있는 것은 아니며, 이것이 제가 팀의 동료들에게 이러한 측면을 고려하도록 안내하고 돕는 곳입니다.
역할에 대해 사람들을 놀라게 할만한 점은 무엇인가요?
모든 것이 회의만큼은 아닙니다! 다양한 시점에서 동료들과 함께 게임을 하고 모든 형태의 엔터테인먼트에 대해 이야기하고 열광할 수 있으며, 통계표와 계약서를 자세히 살펴보고 – 알겠습니다 이런 부분은 놀랍진 않겠네요! – 회사 전반의 동료들과 새로운 아이디어와 프로젝트를 논의하며, 심지어 나의 많은 경험이 있음에도 불구하고 항상 새로운 것을 배웁니다. 여전히 이러한 부분을 사랑합니다.
역할에서 가장 좋아하는 부분은 무엇인가요?
제 역할은 대부분 관리, 토론, 조정에 관한 것이지만, 우리 모두가 팀으로 함께 일하며 열정적이고 동기부여가 된다는 점을 사랑합니다. 우리는 큰 도전에 직면해 있지만, 우리는 함께 하고 있다는 걸 알고 서로를 지원합니다.
그리고 여러 해 동안 게임 산업에 있었음에도 게임, 영화, 심지어 마음에 드는 게임을 만나면 어린아이처럼 흥분합니다.
게임 산업에 어떻게 들어오게 되었고 지금까지 어떤 경로를 걸어왔나요?
게임의 처음 경험은 Sinclair ZX81에서 BASIC으로 교육 게임을 작성하려고 시도했던 것입니다. 이것은 수학 게임(네, 매력적이죠!)으로 런치패드에 로켓이 있었습니다. 질문을 맞출 때마다 카운트다운이 하나씩 줄어들고, 10개를 모두 맞추면 이륙할 수 있었습니다!
아무리 산전수전을 겪어도 우리가 게임에 대해 이야기할 때 모두 어린아이처럼 흥분합니다.
하지만 로켓이 이륙할 때 하단 부분을 지우는 방법을 결코 해결할 수 없어서 프로그래머로서의 초기 경력이 끝났습니다!
하지만 그 후 저는 게임에 빠졌습니다! 대부분의 사람들이 개인 웹사이트나 이메일 주소가 필요 없을 것이라고 말할 때 게임 리뷰 웹사이트를 만들었고, Future Publishing 사람들이 저를 기고자로 초대했습니다(그때 저는 일본에 있었습니다) 그 후 공식 Xbox 잡지, 공식 PlayStation 잡지, T3, Codemasters의 PR 매니저, 게임 퍼블리셔에서 다양한 브랜드 및 비즈니스의 고위직으로 이동해, 호주 정부의 밀입국 및 테러 대응 전문가로 일하게 되었고, 현재에 이르게 되었습니다.
다른 회사와 비교해 Kwalee의 삶은 어떻게 다른가요?
간단합니다 – 속도입니다! 모바일 사업에서 일어나는 일을 보는 것은 PC 및 콘솔 출판 팀의 집단적인 머리를 빠르게 돌게 합니다. 에너지, 열정 및 창의성은 놀랍고 영감을 줍니다.
하지만 다른 요소도 많습니다. 실제로 게임 제작과 홍보에 적극 참여하고 열정을 가진 고위 리더십, 전 세계에서 온 놀랍고 재능 있는 사람들이 함께 일하는 포용적이고 활기찬 작업환경, 회사의 누구라도 다음 큰 게임 히트를 만들 수 있는 창조적 수요일 등입니다.
게임 산업에 들어가고 싶은 사람에게 어떤 충고를 해주고 싶나요?
하세요! 하지만 게임을 사랑하기 때문에, 게임을 사랑하는 다른 사람들과 함께 일하고 싶기 때문에 참여하세요. 돈을 벌기 위해서는 아닙니다. 성공적이고 운이 좋다면 돈은 따라올 것입니다.
성공적인 비디오 게임을 만드는 것은 팀의 노력이고, 모두가 공유하고 성공을 나누어야 합니다. 항구에서 조수가 올라가면 모든 배가 함께 올라갑니다.
팀의 다른 사람들, 회사에서의 그들의 성공을 기뻐하세요. 그들의 성공은 당신의 성과를 빼앗지 않습니다. Tim Minchin에게는 미안하지만 그는 옳습니다.
PC 및 콘솔 플랫폼용 게임을 개발 중이며 그 출시에 대해 Max 팀과 상의하고 싶다면 우리의 PC & Console 페이지에서 연락할 수 있습니다. PC & Console 팀의 현재 채용 공고도 채용 페이지에서.








