People Make Kwalee: Simon Platt

작성자 Kwalee Team

Kwalee는 다양한 사람들로 이루어져 있으며, 우리는 항상 성장 중입니다! 차트 정상을 기록하는 게임을 출시하기 위한 수많은 개인과 역할에 대한 통찰력을 제공하기 위해, 우리는 그 모든 것을 가능하게 하는 사람들에게 초점을 맞춰 베일을 벗기고 있습니다. 우리의 아카이브에서 더 많은 People Make Kwalee 이야기를 읽어보세요!

이번에는 우리의 프로레슬러 출신으로 Hyper Casual 게임 개발자 대단한 Simon Platt.

Kwalee에서 무엇을 하시나요?

저는 Kwalee의 개발 책임자로, 우리 게임의 원형 개발부터 전체 제작까지 관리하고 있습니다.

처음으로 한 게임은 무엇인가요?

저는 7살이었고, 형제들과 보드 게임을 하다가 새 이웃에게 인사를 드리기 위해 갔던 기억이 납니다.

저는 팔짱을 끼고 그들의 집에 들어섰는데, 그들의 아들이 새 NES로 게임을 하는 것을 보고 놀랐습니다. 다음 15분 동안 Super Mario Bros에서 그가 죽는 것을 보고 화면에서 펼쳐지는 마법에 매료되었습니다.

제가 직접 할 수 있었던 시간은 불과 몇 분이었지만, 부모님을 졸라서 결국 콘솔을 사게 한 원동력이 되었습니다.

게임 산업에서의 경력은 어떻게 시작했나요?

저는 프로 레슬링 경력을 쌓으며 임시직으로 일하던 중 큰 영국 게임 스튜디오에서 레이싱 게임을 테스트하는 QA 기술자로 게임 산업에 처음 합류했습니다.

이 직업을 정말 사랑했습니다. 처음으로 일하러 가는 것이 즐거웠고, 내 역할에서 더 나아지기 위해 디자인과 프로그래밍의 복잡성을 이해하는 데 많은 노력을 기울였습니다.

대규모 개발 팀에서는 초급 인재가 무시당하고 과소평가된다는 것을 느꼈지만, 매일 비디오 게임에 영향을 주고 개선하는 것에 대한 급여를 받는 것에 감사했습니다.

시간이 흐르며 더 많은 책임을 맡게 되어, 처음에는 야망이 없었던 제가 주변의 프로세스를 이해하고 더 좋게 개선하기 위해 구동력이 생겼습니다. 저는 런던의 게임 스튜디오에서 QA 매니저 역할에 지원했으며, 첫 번째 인터뷰에서 그 직무에 채용되었습니다.

저는 새로운 환경에서 거의 아무것도 모르는 상태로 전체 부서를 운영하는 것을 배우게 되었고, 강력한 지원팀 덕분에 계속해서 배워나갔습니다. 현재 맡고 있는 팀과 함께 강한 프로세스를 구축해 개발 과정에서 QA를 필수 부분으로 만들어냈습니다.

이곳에서 저는 소규모 팀과의 개발의 가치를 배우고, 훌륭한 인재를 채용하는 강력한 원칙으로, 존중과 팀워크의 정신을 발전시킬 수 있습니다. 그 시기에 프로그래밍도 독학하여 문제를 단순히 식별하는 것에서 벗어나 _해결_하는 방법을 이해했습니다.

그 후 Kwalee의 Head of QA로 일하게 되었고, 새롭게 발돋움하는 한 순간이었습니다. 산업의 전설들과 함께 일할 수 있는 기회를 얻기 위해 이 전 세계적 스튜디오와 함께 일하는 것은 물론, David Darling 및 Andrew Graham과 같은 어린 시절 영웅들과 함께 일할 수 있는 기회를 갖기 위해서였습니다.

저는 곧 더 많은 책임을 지게 되고, 제 동료들이 갈망하던 스튜디오에 더 많은 구조를 부여하고자 하는 열의가 있었습니다. 몇 달 후 프로듀서로 승진하여 Hyper Casual 게임 시장으로 전환했습니다. 이는 우리가 흥미로운 기회로 본 신흥 시장이었습니다.

TENS!, Spillz, LooperGo Fish 등 첫 상업적 성공작을 디자인한 후, 개발 책임자로 승진하여 모든 내부 타이틀의 디자인과 개발을 관리하게 되었습니다.

Kwalee의 생활은 다른 회사와 어떻게 다른가요?

Kwalee는 창의성과 협업의 안식처입니다. 우리는 훌륭한 아이디어가 누구에게나 생길 수 있음을 이해하고 모든 직원이 의견을 표현하고 제안을 할 수 있는 자유를 느끼도록 큰 노력을 기울입니다.

Creative Wednesday 이니셔티브를 통해 모든 직원이 새로운 게임 아이디어를 제안할 수 있는 실제 플랫폼을 제공하여 이러한 약속을 지키고 있습니다.

우리 스튜디오는 존중과 타협 위에 세워졌으며, 모든 부서의 모든 직원이 언제든지 자신의 의견을 표현할 수 있도록 하는 것이 저에게 매우 중요합니다.

사람들에게 놀랄만한 당신의 역할에 대해 알려 주세요.

저는 프로그래머부터 채용 전문가까지 모든 팀원들과 앉아 새로운 게임 아이디어의 개념과 메커니즘을 논의하는 데 많은 시간을 할애합니다.

이 기회를 통해 팀에게 Hyper Casual 게임의 설계 고려 사항과 원칙에 대해 교육합니다. 저는 또한 전체 회사를 대상으로 규칙적인 워크샵을 개최하여 새로운 게임을 구상하는 직관적인 방법론을 설명합니다.

Kwalee 직원으로서 가장 자랑스러운 순간은?

비록 가장 큰 히트작은 아니지만, 제 첫 번째 성공적인 게임 디자인인 TENS!를 매우 자랑스럽게 생각합니다. 제 커리어 초기에 회사에 제안하여 우리가 히트 게임을 발굴할 수 있음을 입증한 첫 번째 캐주얼 게임이었습니다.

TENS! 없이는 우리가 한 발짝씩 Hyper Casual 시장에 뛰어들지 못했을지도 모릅니다.

사용자 기반의 반응은 지속적으로 긍정적이며, 1년 넘게 매일 즐기는 사람들도 포함되어 있습니다.

게임 산업에 들어가고 싶은 사람에게 어떤 조언을 하시겠습니까?

주변 사람들에게 최대한 시간을 할애하고, 하는 모든 일에 팀 정신을 함양하려고 노력하세요.

팀과 함께 호의적이고 의사소통을 중시하며 얻는 존중과 성장은 귀중하고 전염성이 있습니다.

모두가 과정의 필수적 구성원으로 인식될 때, 매우 창의적인 이 산업에서 훨씬 더 많은 즐거움과 가치를 찾을 수 있습니다.

우리는 모든 사람에게 다양한 직무 기회를 제공하며, 원격 근무도 가능합니다! 우리의 채용 페이지를 방문 하여 열정적인 여러분을 기다리고 있는 Kwalee의 기회를 확인하세요. 저희 채용팀에 문의하여 적합한 역할에 대해 문의해 주십시오. 소셜 미디어를 팔로우해 주세요 ( TikTok. Twitter | YouTube | Instagram | LinkedIn | Facebook.

저자 소개:

Kwalee의 열정적인 팀, 게이머와 개발자를 위한 매력적인 통찰 제공.

관련 기사

이 기사 공유하기: