Valaha elgondolkodott azon, hány órát töltöttünk mobiljátékokkal a COVID-19 idején?
Tegyük ezt könnyebben elképzelhetővé. 90 millió óra egyenértékű 10,000 évvel. Ha visszatekintünk a világra 10,000 évvel ezelőtt, az éppen az Ice Age korában volt. Az Ice Age olvadása újradefiniálta, hogyan működtünk sejt szinten. Vadász-gyűjtögető nomádokból egy gazdag társadalmi-politikai, gazdasági és kulturális életet élő civilizációvá váltunk, amelyet ma tapasztalunk.
Így volt ez a COVID-19 járvánnyal is. Ahogy a világ népessége hozzászokott a 'kényszerített modern remeteségükhöz', a digitális világ iránti megértésük hétszeresére nőtt. És mindössze három év alatt sokan a szociális médián strázsáló digitális nomádokból új digitális érdeklődési köröket és hobbijokat találtak! Az egyik ezek közül a játékszokásainkhoz való alkalmazkodás.
Március 2020 során 62%-os növekedés figyelhető meg a mobiljátékokra fordított időmennyiségben. Ebben az időszakban a hyper casual játékok 8-10% közötti forgalomnövekedést tapasztaltak a játékosok körében. Kwalee élvezhette ezt a növekedést ezekben az években, célunkat fokozva, hogy világszerte elérjük az 1 milliárd telepítést. Ezt a hatalmas sikert egy szórakoztató kis videóval ünnepeltük meg, amelyben elmagyarázzuk, mit jelenthetnek az olyan nagy számok, mint az 1 milliárd.
Ami a PC játékokat illeti? Az is hatalmas növekedést látott a játékosok számában. Egy Limelight sajtóközlemény szerint az ázsiai-csendes-óceáni régiókban az emberek hetente 10 órát játszanak videojátékokkal, az átlagos APAC játékos pedig szinte öt órát játszik egyben. Még ennél is lenyűgözőbb, hogy egy Valve jelentés szerint 2021-ben 31,3 milliárd órát töltöttünk játékokkal a Steamen. Ez 3,7 millió év! Visszatekintve, a legidősebb ismert emberi ős egy 3,2 millió éves fosszília 'Lucy'. És a Homo Erectust 1 az első emberi fajnak tekintjük, amely csak 1,9 millió évvel ezelőtt létezett!
Biztosan ez a (hatalmas) növekedés a játékszokásokban megváltoztatta az emberek játékokkal kapcsolatos elvárásait? Tény, hogy így történt, méghozzá meglehetősen pozitív módon. Most már érdeklődéssel tárgyalják őket abból a szempontból, hogy milyen mértékben javíthatják a szociális és mentális jólétet. Valójában egy 2021-es kutatási cikk azt sugallja, hogy az emberek játékszokásai segítettek nekik megbirkózni a lezárásokkal és társasági lehetőségeket keresni.
2023-ban nagyjából a mobiljátékosok 50%-a előnyben részesítette a mobiljátékokat a közösségi média böngészésével szemben. Ami pedig a 6,92 milliárd felhasználót illeti, akiknek hozzáférésük van okostelefonhoz? Körülbelül 62%-uk rendszeresen játszik mobiljátékkal; 43%-uk pedig tévénézés közben. És a legtöbb többjátékos játék a COVID idején — különösen az Animal Crossing, a Roblox, a Fortnite és a Fall Guys — nyújtott vigaszt és társasági kapcsolatokat a PC és konzoljátékosoknak 2020 során.
A COVID hatalmas hatással volt a videojátékokra. Elképesztő, hogyan töltöttünk több mint 31,39 milliárd órát mindenféle videojátékkal a lezárások alatt. De mit jelent ez az átlagos játékfejlesztő számára?
Néhány dolgot:
- A hosszú játékszokások megmaradnak. Egyre több embert izgatnak az érdekes játékok, amelyek pihentetést és nyugalmat kínálnak a 'járványfáradtság' leküzdésére. Ezért hatalmas lehetőség van érdekes, innovatív játékötleteken dolgozni.
- A 2022-es recesszió a gazdaságot romokba döntötte, olyannyira, hogy még a játékpiac is árbevétel-csökkenést mutatott. Ez közel egy évtizede nem történt meg. Azonban a mobilpiac jövedelmezőbb volt, mint a PC és konzolpiacok együtt, és óriási visszatérést fog elérni 2023-ban.
Ez a két nyilvánvaló jel arra ösztönözhet bármely játékfejlesztőt, hogy elkötelezze magát álmai megvalósítása iránt. Röviden: ha éppen nem tervezi, hogy befejezze a játékát és kiadja ebben az évben — tennie kellene!
Erős kiadási stratégiát építettünk ki, amely a multiplatform erőfeszítéseink élére áll, új PC és konzoljátékokat, mint a Scathe kiadva. És 2022-ben megnyertük az Év Kiadója díjat a TIGA-n és a Mobil Játékdíjakon a mobiljátékok iparára tett hatalmas hozzájárulásunkért.
Ha megpróbál belépni az iparba, hogy teljes munkaidőben készítsen játékokat, kiegészíthetjük képességeit, és növelhetjük a siker esélyeit a játékokkal és stúdiójával. Legyen szó világelső marketingstratégia felállításáról, jogi kérdések rendezéséről, vagy fejlesztési tanácsadásról, mi segítünk.
_Mint díjnyertes játékkiadó, tudjuk, mi kell ahhoz, hogy mobiljátékát listavezető sikerré tegyük. Küldje be mobiljátéka és hivatalos kiadási portálunkon keresztül piaci tesztelésre, vagy mutassa be PC és konzoljátékát a felderítőinknek.Twitter | Instagram | LinkedIn | YouTube.








