Tudod, milyen nehéz egy új játék számára egy 'Őnzőtlő Pozitív' értékelést szerezni a Steamen? Nagyon nehéz - ami releváns, mert ma a ROBOBEAT, amelyet Simon Fredholm fejlesztett, és a Kwalee múlt héten adott ki, pontosan ezt érte el.
Hadd vezessem be, mennyire lenyűgöző ez: az év egyik legjobb indie játékának lenni és elérni a maximális játékos értékelést Steamen olyan, mintha a Top Gun Miramarba mennél - csak a legjobbak kerülnek be.
A Metacritic értékelésekkel ellentétben (amelyeket négy vagy több professzionális értékelő oldalról gyűjtenek össze), a Steam értékeléseket csak a játékot megvásárló játékosok generálják.
Fizetett alkotók, csapattagok, média vagy bárki, aki ingyen kapott kulcsot, nem számít - csak a valódi játékosok, akik játékidőt töltöttek, számítanak.
f579 10 értékelés után a játékod kap egy címkét f579 80% vagy több 'Felthumb' ajánlás = 'Pozitív' eredmény f579 80% vagy több 50 értékelés után = 'Nagyon Pozitív' eredmény f579 95% vagy több 500 értékelés után = 'Őnzőtlő Pozitív' eredmény
Alig több mint egy héttel a megjelenése után a ROBOBEAT megkapta 500-ik jogos játékos értékelését.
10 értékelés negatív volt - néhányan nem szerették a műfajt, néhányan küzdöttek, hogy a ritmusra lövődjön, egy sem volt nagyon jó benne. Igazságos. Nem tudsz mindig mindenkit kielégíteni. Plusz ça change.
De ez azt jelenti, hogy a ROBOBEAT-ot megvásárló játékosok elképesztő 98%-a szerette.
Maradj velem, míg némi kontextust adok ehhez:
f3ae Több mint 73,000 PC játék eladó a Steamen (SteamDB.info)f3ae Csak tavaly 14,569 új játék jelent meg f3ae Ez körülbelül 40 új játék Minden. Egyes. Nap.f3ae Csak a Steam játékok közül 2,032 rendelkezik 'Őnzőtlő Pozitív' játékos értékeléssel, vagyis 2.7% (GG.deals)*
Ezek a játékok az upper echelonokban a játékkészítésben mindenhol kedveltek - a játékmenet, a művészet, a produkció minősége, a zene, a karakter ívek, a hibajavítások, a narratíva áramlása - mindennek működnie kell, hogy egy játék jól működjön.
De nem minden legjobb indie játék egyenlőek - AAA címek, a nagy kasszasikerek, indie címek mellett állnak mint a ROBOBEAT - ami olyan, mintha gyors társkeresési megbeszéléseken mennék Brad Pitt mellett...
AAA játékok gyakran több száz fejlesztővel rendelkeznek, tíz- és százmilliókba kerülnek, és marketing költségvetésük van, amelytől a Nike is elájulna. Például a Baldur's Gate 3 fejlesztési költsége önmagában is több mint 100 millió dollár volt (IGN szerint).
Azért megyek bele ilyen részletesen, mert egyszerű - a ROBOBEAT-et egy ember, Simon fejlesztette, akit támogatott a produkciós, QA, marketing és támogatási csapat a Kwalee PC és konzolos kiadónál. És ott van a játék ipar csúcsán, mint az év egyik legjobb indie játéka.
Játékfejlesztési értelemben ez a Mount Everest megmászása. Egy figyelemre méltó teljesítmény - és a legmagasabb elismerés illeti mindazokat, akik részt vettek benne.
Mindent megtudhatsz ROBOBEAT a webhelyén és megvásárolhatod a játékot a Steam-en, továbbá csatlakozhatsz több mint 10,000 rajongóhoz a ROBOBEAT Discord-ján, és követheted az összes hírt és frissítést a közösségi oldalain @robobeatgame







