Jak Získat Overwhelmingly Positive na Steamu - Jako Robobeat - Jeden z Nejlepších Indie Her 2024

Víte, jak těžké je, aby nová hra získala na Steamu hodnocení 'Overwhelmingly Positive'? Velmi těžké - což je relevantní, protože dnes ROBOBEAT, vyvinutý Simonem Fredholmem a publikovaný Kwalee minulý týden, to právě dokázal.

Dovolte mi shrnout, jak působivé to je: být jednou z nejlepších indie her roku a získat maximální hodnocení hráčů na Steamu je jako jít na Miramar v Top Gun - pouze ti nejlepší z nejlepších to zvládnou.

Na rozdíl od hodnocení na Metacritic (které jsou sestavené ze čtyř nebo více profesionálních recenzních stránek), skóre na Steamu jsou generována pouze hráči, kteří si hru zakoupili.

Hodnocení od placených tvůrců, členů týmu, médií nebo kohokoli, kdo dostal klíč zdarma, se nepočítají - počítají se pouze legitimní hráči s časem stráveným ve hře.

f579 Po 10 recenzích získá vaše hra štítek f579 80 % nebo více 'Thumbs Up' doporučení = Skóre 'Positive' f579 80 % nebo více po 50 recenzích= Skóre 'Very Positive' f579 95 % nebo více po 500 recenzích = Skóre 'Overwhelmingly Positive'

Jen něco málo přes týden po spuštění získal ROBOBEAT svou 500. legitimní hráčskou recenzi.

10 z nich bylo negativních - někteří lidi neměli rádi žánr, někteří měli problém s trefováním hudebního rytmu, jeden prostě nebyl moc dobrý. Pochopitelné. Nemůžete potěšit každého pořád. Plus ça change.

Ale to znamená, že ohromujících 98 % hráčů, kteří si koupili ROBOBEAT, ho milovalo.

Zůstaňte se mnou, zatímco vám poskytnu trochu kontextu:

f3ae Na Steamu je k prodeji přes 73 000 PC her (SteamDB.info)f3ae Jen loni vyšlo 14 569 nových her f3ae To vychází asi 40 nových her Každý. Jediný. Den.f3ae Pouze 2 032 všech her na Steamu má hráčské hodnocení 'Overwhelmingly Positive', což je 2,7 % (GG.deals)*

Tyto hry, které se nacházejí v řídkém vzduchu vrcholového herního vývoje, jsou univerzálně milovány - herní mechanika, umění, produkční kvalita, hudba, charaktery, opravy chyb, děj - všechno musí klapnout, aby hra fungovala.

Ale ne všechny nejlepší indie hry jsou stvořeny stejně - AAA tituly, blockbustry, koexistují vedle indie děl jako ROBOBEAT - což je jako já jít na rychlou schůzku vedle Brada Pitta...

AAA hry často mají týmy vývojářů čítající stovky, stojí desítky až stovky milionů na výrobu a mají marketingové rozpočty, ze kterých by Nike brečela. Například rozpočet na výrobu Baldur's Gate 3 byl přes 100 milionů $ (podle IGN).

Důvod, proč jdu do takových podrobností, je jednoduchý - ROBOBEAT byl vyvinut jedním mužem, Simonem, podporovaným produkčním, QA, marketingovým a podpůrným týmem v Kwalee pro PC a konzole. A je to na vrcholu herního průmyslu a jedna z nejlepších indie her roku.

Z pohledu vývoje her je to jako zdolání Everestu. Pozoruhodný úspěch - a moje nejvyšší pochvala jde všem zapojeným.

Vše o ROBOBEAT se dozvíte na jeho webových stránkách a hru si můžete zakoupit na Steamu, navíc se můžete připojit k více než 10 000 fanouškům na Discordu ROBOBEAT a sledovat všechny novinky a aktualizace na jejich sociálních sítích @robobeatgame

Sdílet tento článek: