Rocket Sky! war ein enormer Erfolg nach fast jedem Maßstab, mit über 25 Millionen Downloads weltweit und als Nr. 1 App in mehreren Ländern, darunter Großbritannien, Kanada und Deutschland.
Aber einst war es nur ein Prototyp, der uns von seinem Entwickler DP Space AG vorgelegt wurde.
Wenn Sie ein Entwickler mit einem Hyper-Casual-spieleprototyp sind, den Sie veröffentlichen oder sogar selbst herausbringen möchten, kann sich dieses Erfolgsniveau sehr fern anfühlen. Aber als Publishing Manager, der gesehen hat, wie sich Rocket Sky! zu einem globalen Hit entwickelte, habe ich gesehen, dass alles sehr schnell gehen kann, wenn man das richtige Engagement und die richtige Anleitung hat.
Die Drei Größten Lektionen Von Rocket Sky
Mit diesem Gedanken im Hinterkopf teilen wir hier einige der größten Lektionen in der Entwicklung von Hyper-Casual-Spielen, die durch unsere Erfahrung mit Rocket Sky! offenbart wurden, und die Ihnen helfen sollten, Ihre eigenen Spiele auf das nächste Level zu bringen!
#1: Holen Sie Das Beste Heraus
Die folgenden Punkte konzentrieren sich vor allem darauf, wie Ihr Spiel verbessert und optimiert werden kann, aber natürlich ist das alles irrelevant, wenn es keine solide Basis gibt, auf der aufgebaut werden kann.
Als wir das erste Mal einen Prototyp von Rocket Sky! sahen, waren wir beeindruckt. Er war poliert, reich an Inhalten und vor allem hatte er einen packenden Kernmechanismus, der sofort klar war.
Das Spiel hatte auf kommerzieller Ebene seine Herausforderungen, nicht zuletzt, dass sein CPI (Kosten pro Installation) für ein Hyper-Casual-Spiel zu hoch war. Aber wir wussten, dass das Spiel das Potenzial hatte, Menschen zu fesseln, was uns die Zuversicht gab, dass diese Probleme überwunden werden könnten.
Wenn Sie nicht die Zuversicht haben, dass Ihr Spiel im Kern befriedigend ist, sollten Sie ernsthaft in Betracht ziehen, zur nächsten Idee überzugehen. Die Schönheit von Hyper-Casual ist, dass Sie dies ziemlich schnell tun können!
Wenn Sie jedoch das Gefühl haben, dass Sie etwas haben, auf dem Sie aufbauen können, dann lesen Sie weiter!
#2: Suchen Sie Nach Großen Belohnungen Durch Kleine ÄNderungen
Manchmal ist es schwer vorherzusehen, welche Änderungen den größten Einfluss auf ein Spiel haben werden.
Das war sicherlich der Fall bei Rocket Sky!, das, wie bereits erwähnt, ursprünglich einen besorgniserregend hohen CPI hatte. Um diesen zu senken, begannen wir damit, verschiedene geänderte visuelle Anzeigen in Videoanzeigen zu testen: neue Animationen, Raketen-Skins, Effekte und mehr.
Bei weitem die wirkungsvollste Änderung konnte nicht einfacher sein: Wir verlegten die Geschwindigkeits- und Treibstoffanzeigen vom oberen Bildschirmrand auf die Rakete selbst. Diese kleine Änderung war der größte Faktor dafür, dass wir es geschafft haben, den CPI von Rocket Sky! zu halbieren und es so zu einem rentablen Spiel zu machen.
Daraus können Sie zwei Dinge lernen: Das erste, dass das Anpassen und Testen – selbst kleiner Änderungen – eine enorme Wirkung haben kann. Das zweite ist, dass diese Dinge zwar etwas unvorhersehbar sind (wir würden lügen, wenn wir behaupten würden, dass wir vorausgesehen haben, dass eine einfache UI-Änderung die Dinge so dramatisch verändern würde), aber es gibt eine gewisse Logik darin.
Die Verlagerung der Anzeigen von der oberen Bildschirmseite zur Rakete sorgte nicht nur für eine sauberere UI, sondern machte das ganze Spiel auch dynamischer. Spieler reagierten darauf in deutlicher Weise und Sie sollten nicht unterschätzen, wie sehr ähnliche Anpassungen auch Ihr Spiel transformieren könnten.
#3: Hält Eine Starke Kommunikation Aufrecht
Egal, ob Sie eng mit Ihren Teammitgliedern zusammenarbeiten, remote zusammenarbeiten oder mit einem Publisher arbeiten, die Kommunikation wird absolut entscheidend für die gewünschten Ergebnisse sein.
Wir bauten unser Publishing-Team noch auf, als wir begannen, mit DP Space AG an Rocket Sky! zu arbeiten, aber schnell wurde klar, dass das russische Studio genau die Art war, mit der wir arbeiten wollten.
Von Anfang an an Bord, regelmäßig kommunizierend und immer bereit, schnell auf Feedback zu reagieren – und uns ihr eigenes Feedback zu geben – war die Beziehung fantastisch und dauert immer noch an. Wir arbeiten oft gemeinsam an Inhaltsupdates und diskutieren auch neue Spielideen.
Für Ihre Spiele sollten Sie dieses gleiche Maß an Offenheit mit Ihren Teamkollegen oder Ihrem Publisher anstreben. Wenn Sie ein Solo-Entwickler sind, sollten Sie sich nach Gleichgesinnten umsehen, die bereit sind, Ihnen ehrliches Feedback zu geben und mit denen Sie Ideen austauschen können.
Wenn Sie Ihre Ambitionen für das Projekt mit denen ausrichten können, die Ihnen helfen können, es zu verwirklichen, haben Sie eine viel größere Chance als wenn Sie es alleine versuchen.
Als preisgekrönter Mobile-Game-Publisher wissen wir, was es braucht, um Ihr Mobile-Game zum Chart-Top- Erfolg zu machen. Reichen Sie Ihre Spiele über unser offizielles Publishing-Portal und market-testen Sie sie. Alles, was Sie brauchen, sind ein paar Minuten und ein paar Gameplay-Videos oder ein einfaches spielbares Prototyp Ihres Mobile-Games. Folgen Sie uns in den sozialen Medien (TikTok | Twitter | YouTube | Instagram | LinkedIn.









