Αναρωτηθήκατε ποτέ πόσες ώρες δαπανήσαμε παίζοντας κινητά παιχνίδια κατά τη διάρκεια του COVID-19;
Ας το κάνουμε εύκολο να το αντιληφθούμε. 90 εκατομμύρια ώρες ισοδυναμούν με 10.000 χρόνια. Αν κοιτάξουμε πίσω στον κόσμο πριν από 10.000 χρόνια, εισήχθημε στην εποχή των παγετώνων. Η απόψυξη εκείνης της εποχής άλλαξε τον τρόπο που λειτουργούσαμε σε κυτταρικό επίπεδο, μετατρέποντας μας από νομάδες κυνηγούς-συλλέκτες σε έναν πολιτισμό με τις πλούσιες κοινωνικοπολιτικές, οικονομικές και πολιτιστικές ζωές που βιώνουμε σήμερα.
Έτσι ήταν και με την πανδημία του COVID-19. Καθώς ο παγκόσμιος πληθυσμός προσαρμόστηκε στα 'εξαναγκασμένα μοντέρνα ερημήτριά' του, η κατανόησή τους για τον ψηφιακό κόσμο μεγάλωσε υπερβολικά. Και σε μόλις τρία χρόνια, πολλοί πέρασαν από ψηφιακούς νομάδες που επιδεικνύονταν στα social media σε άτομα με νέες ψηφιακές ενασχολήσεις και χόμπι! Ένα από αυτά είναι η προσαρμογή στις συνήθειες παιχνίδια μας.
Μια αύξηση 62% στον χρόνο που δαπανήθηκε στα κινητά παιχνίδια παρατηρήθηκε τον Μάρτιο του 2020. Κατά τη διάρκεια αυτής της περιόδου, τα hyper casual παιχνίδια είδαν αύξηση κατά 8-10% στην επισκεψιμότητα παικτών. Η Kwalee μπόρεσε να απολαύσει αυτή την αύξηση εκείνα τα χρόνια, ενισχύοντας τον στόχο να φτάσουμε το 1 δισεκατομμύριο εγκαταστάσεις παγκοσμίως. Γιορτάσαμε αυτή την τεράστια επιτυχία με ένα διασκεδαστικό μικρό βίντεο για το τι μπορούν να σημαίνουν μεγάλοι αριθμοί όπως το 1 δισεκατομμύριο.
Όσο για τα PC παιχνίδια; Κι αυτά είδαν μεγάλη αύξηση στους παίκτες. Ένα δελτίο τύπου της Limelight προτείνει ότι οι κάτοικοι των περιοχών Ασίας-Ειρηνικού παίζουν βιντεοπαιχνίδια για 10 ώρες κάθε εβδομάδα, με το μέσο παίκτη στην APAC να παίζουν σχεδόν πέντε ώρες σε μία καθισιά. Ακόμη πιο εντυπωσιακό, μια αναφορά της Valve αποκαλύπτει ότι δαπανήσαμε 31.3 δισεκατομμύρια ώρες παίζοντας βιντεοπαιχνίδια στο Steam το 2021. Αυτό είναι 3.7 εκατομμύρια χρόνια! Αναλογιζόμενοι, ο αρχαιότερος ανθρώπινος πρόγονος (που γνωρίζουμε) είναι ένα 3.2 εκατομμυρίων ετών απολίθωμα που ονομάζεται 'Lucy'. Και θεωρούμε το Homo Erectus — ένα εξαφανισμένο είδος ανθρώπων — ως τους πρώτους ανθρώπους, οι οποίοι υπήρχαν μόνο 1.9 εκατομμύρια χρόνια πριν!
Σίγουρα, αυτή η (τεράστια) αύξηση στις συνήθειες παιχνιδιού θα είχε αλλάξει τις προσδοκίες των ανθρώπων για τα παιχνίδια; Εν τέλει, ναι, και μάλιστα θετικά. Τώρα συζητούνται με ενδιαφέρον για τις δυνατότητές τους να βελτιώσουν την κοινωνική και ψυχική ευημερία. Στην πραγματικότητα, ένα ερευνητικό άρθρο το 2021 υποστηρίζει ότι οι συνήθειες παιχνιδιού βοήθησαν τους ανθρώπους να αντιμετωπίσουν τους περιορισμούς και να αναζητήσουν κοινωνικές ευκαιρίες.
Το 2023, περίπου το 50% των κινητών παικτών προτιμούσαν να παίζουν κινητά παιχνίδια αντί να ελέγχουν τα μέσα κοινωνικής δικτύωσης. Όσον αφορά τους 6,92 δισεκατομμύρια χρήστες με πρόσβαση σε smartphone; Περίπου το 62% από αυτούς παίζουν ένα κινητό παιχνίδι τακτικά· το 43% το κάνει ενώ παρακολουθεί τηλεόραση. Και τα περισσότερα multiplayer παιχνίδια κατά τη διάρκεια του COVID — ιδιαίτερα τα Animal Crossing, Roblox, Fortnite, και Fall Guys — προσέφεραν άνεση και κοινωνική συνδεσιμότητα για τους PC και console gamers το 2020.
Ο COVID είχε τεράστιο αντίκτυπο στα βιντεοπαιχνίδια. Είναι καταπληκτικό πώς καταφέραμε να περάσουμε πάνω από 31,39 δισεκατομμύρια ώρες παίζοντας διάφορους τύπους βιντεοπαιχνιδιών κατά τη διάρκεια των περιορισμών. Αλλά τι σημαίνει αυτό για τον μέσο δημιουργό παιχνιδιών;
Δύο πράγματα:
- Οι μακροχρόνιες συνήθειες παιχνιδιού είναι εδώ για να μείνουν. Όλο και περισσότεροι άνθρωποι είναι ενθουσιασμένοι για ενδιαφέροντα παιχνίδια που προσφέρουν αίσθηση χαλάρωσης και ηρεμίας για να αντιμετωπίσουν την 'κόπωση της πανδημίας'. Αυτό σημαίνει ότι υπάρχει τεράστια ευκαιρία για να εργαστεί κανείς σε ενδιαφέρουσες και καινοτόμες ιδέες παιχνιδιών.
- Η ύφεση του 2022 άφησε την οικονομία σε ερείπια, τόσο πολύ που ακόμη και στην αγορά παιχνιδιών αντανακλούσε απώλεια στις πωλήσεις. Αυτό δεν έχει συμβεί σε σχεδόν μία δεκαετία. Ωστόσο, η αγορά κινητών αποδείχθηκε πιο κερδοφόρα από την αγορά PC και κονσολών μαζί, και πρόκειται να επιστρέψει δυναμικά το 2023.
Αυτά τα δύο καταγόμενα σημάδια θα ενθαρρύνουν οποιοδήποτε δημιουργό παιχνιδιών να λάβει δράση και να εργαστεί για να υλοποιήσει τα όνειρά του. Μακροπρόθεσμα, αν δεν σκοπεύετε να ολοκληρώσετε το παιχνίδι σας και να το δημοσιεύσετε φέτος — πρέπει!
Έχουμε χτίσει μια ισχυρή στρατηγική δημοσίευσης, προωθώντας τις πολυπλατφορμικές μας προσπάθειες, δημοσιεύοντας νέα PC και παιχνίδια κονσόλας όπως το Scathe. Και το 2022, κερδίσαμε τον τίτλο του Εκδοτικού Οίκου της Χρονιάς στα TIGA και Mobile Game Awards για τη μαζική μας συνεισφορά στη βιομηχανία κινητών παιχνιδιών.
Αν προσπαθείτε να εισέλθετε στη βιομηχανία για να δημιουργείτε παιχνίδια πλήρους απασχόλησης, μπορούμε να συμπληρώσουμε τις ικανότητές σας και να αυξήσουμε τις πιθανότητες επιτυχίας με τα παιχνίδια σας και το studio σας. Είτε αυτό σημαίνει να στήσετε μια παγκόσμιας κλάσης στρατηγική μάρκετινγκ, να διευθετήσετε τις νομικές λεπτομέρειες, είτε να χρειαστείτε συμβουλές για την ανάπτυξη, το έχουμε καλύψει.
Ως εκδοτική εταιρεία που έχει κερδίσει το βραβείο, γνωρίζουμε τι χρειάζεται για να μετατρέψετε το κινητό παιχνίδι σας σε επιτυχία στις κατατάξεις. Υποβάλετε τα κινητά παιχνίδια σας μέσα από την επίσημη Πύλη Δημοσίευσης μας για να τα δοκιμάσουμε ή δείξτε τα PC και παιχνίδια κονσόλας σας στους εξερευνητές μας.Twitter | Instagram | LinkedIn | YouTube.








