Πώς Να Πετύχετε 1 Απόλυτα Θετικές7 στο Steam - Όπως το Robobeat - Ένα Από Τα Καλύτερα Indie Παιχνίδια του 2024

Ξέρετε πόσο δύσκολο είναι για ένα νέο παιχνίδι να λάβει 'Απόλυτα Θετικές' κριτικές στο Steam; Πολύ δύσκολο - το οποίο είναι σχετικό γιατί σήμερα ROBOBEAT, που αναπτύχθηκε από τον Simon Fredholm και εκδόθηκε από την Kwalee την προηγούμενη εβδομάδα, το κατάφερε.

Αφήστε με να σας εξηγήσω πόσο εντυπωσιακό είναι αυτό: να είσαι ένα από τα καλύτερα indie παιχνίδια της χρονιάς και να λάβεις τη μέγιστη βαθμολογία από παίκτες στο Steam είναι σαν να πηγαίνεις στο Miramar στο Top Gun - μόνο οι καλύτεροι των καλύτερων το καταφέρνουν.

Σε αντίθεση με τις κριτικές στο Metacritic (που συλλέγονται από τέσσερις ή περισσότερες επαγγελματικές ιστοσελίδες), οι κριτικές Steam δημιουργούνται μόνο από παίκτες που έχουν αγοράσει το παιχνίδι.

Κριτικές από πληρωμένους δημιουργούς, μέλη της ομάδας, τα ΜΜΕ ή οποιονδήποτε έλαβε ένα δωρεάν κλειδί δεν υπολογίζονται - μόνο οι νόμιμοι παίκτες με χρόνο στο παιχνίδι μετράνε.

f79 Μετά από 10 κριτικές, το παιχνίδι σας θα πάρει μια ετικέτα f79 80% ή περισσότερες 'Θετικές Συστάσεις' = Μια 'Θετική' βαθμολογία f79 80% ή περισσότερο μετά από 50 κριτικές = Μια 'Πολύ Θετική' βαθμολογία f79 95% ή περισσότερο μετά από 500 κριτικές = Μια 'Απόλυτα Θετική' βαθμολογία

Μόλις πάνω από μια εβδομάδα μετά την κυκλοφορία της, το ROBOBEAT έλαβε την 500ή νόμιμη κριτική παίκτη.

10 ήταν αρνητικές - κάποιοι δεν άρεσε το είδος, κάποιοι δυσκολεύτηκαν να πυροβολήσουν στον ρυθμό, ένας απλά δεν ήταν πολύ καλός σε αυτό. Κατανοητό. Δεν μπορείς να ευχαριστείς όλους πάντα. Επιπλέον, 7a αλλαγή.

Αλλά αυτό σημαίνει ότι το εντυπωσιακό 98% των παικτών που αγόρασαν το ROBOBEAT το λάτρεψαν.

Αφήστε με να σας δώσω κάποια δεδομένα:

a3ae Υπάρχουν πάνω από 73,000 PC παιχνίδια προς πώληση στο Steam (SteamDB.info)a3ae Πέρσι μόνο, κυκλοφόρησαν 14,569 νέα παιχνίδια a3ae Αυτό σημαίνει περίπου 40 νέα παιχνίδια Κάθε. Μέρα.a3ae Μόνο 2,032 από όλα τα παιχνίδια στο Steam έχουν 'Απόλυτα Θετική' βαθμολογία κριτικών από παίκτες, ή 2.7% (GG.deals)*

Αυτά τα παιχνίδια που αναπνέουν τον καθαρό αέρα στην κορυφή της ανάπτυξης παιχνιδιών είναι καθολικά αγαπημένα - το gameplay, η τέχνη, η ποιότητα παραγωγής, η μουσική, οι χαρακτήρες, το καλό fixing, η ροή του αφηγήματος - όλα πρέπει να ταιριάξουν για ένα παιχνίδι να πετύχει.

Αλλά δεν δημιουργήθηκαν όλα τα καλύτερα indie παιχνίδια ίσα - τα AAA, οι μεγάλες παραγωγές, κάθονται δίπλα σε indie όπως το ROBOBEAT - το οποίο είναι σαν να πηγαίνω speed dating δίπλα στον Brad Pitt...

Τα AAA παιχνίδια συχνά έχουν προγραμματιστικές ομάδες εκατοντάδων, κοστίζουν δεκάδες μέχρι εκατοντάδες εκατομμύρια για να γίνουν και έχουν διαφημιστικούς προϋπολογισμούς που θα έκαναν τη Nike να δακρύσει. Για παράδειγμα, ο προϋπολογισμός ανάπτυξης του Baldur's Gate 3 μόνο ήταν πάνω από $100 εκατομμύρια (σύμφωνα με το IGN).

Ο λόγος που μπαίνω σε τόσες λεπτομέρειες είναι απλός - το ROBOBEAT αναπτύχθηκε από έναν άνθρωπο, τον Simon, με υποστήριξη από τις ομάδες παραγωγής, Π.Ε., μάρκετινγκ και την υποστηρικτική ομάδα στην Kwalee PC και console publishing. Και είναι στην κορυφή της βιομηχανίας παιχνιδιών και ένα από τα καλύτερα indie παιχνίδια της χρονιάς.

Σε όρους ανάπτυξης παιχνιδιών, αυτό είναι η κατάκτηση του Everest. Ένα αξιοσημείωτο επίτευγμα - και τα υψηλότερα μου συγχαρητήρια πάνε σε όλους τους εμπλεκόμενους.

Μπορείτε να μάθετε περισσότερα για το ROBOBEAT στην ιστοσελίδα του και να αγοράσετε το παιχνίδι στο Steam, επιπλέον μπορείτε να γίνετε μέλος με πάνω από 10,000 θαυμαστές στο Discord του ROBOBEAT και να ακολουθείτε όλες τις ειδήσεις και ενημερώσεις στα social του @robobeatgame

Κοινοποιήστε αυτό το άρθρο: