Η Kwalee αποτελείται από μια ποικιλόμορφη ομάδα ανθρώπων, και μεγαλώνουμε συνεχώς.
Για να παρέχουμε κάποιες πληροφορίες για το πλήθος των ατόμων και των ρόλων που συμβάλλουν στην κυκλοφορία παιχνιδιών κορυφαίας κατάταξης, αναλαμβάνουμε να αποκαλύψουμε και να επικεντρωθούμε στους ανθρώπους που κάνουν τα πάντα να συμβούν. Δείτε επίσης το πλήρες αρχείο People Make Kwalee για τις ιστορίες όλων!
Αυτή τη φορά μιλάμε με τον Gameplay Guru μας – ναι, αυτός είναι ο επίσημος τίτλος του – Andrew Graham!
Τι κάνεις στην Kwalee;
Ο επίσημος τίτλος μου είναι Gameplay Guru. Αυτές τις μέρες εργάζομαι κυρίως σε πρωτότυπα παιχνιδιών, που σημαίνει ότι προγραμματίζω πολλά παιχνίδια.
Ολόκληρη η φιλοσοφία μας είναι να αναπτύξουμε όσο το δυνατόν περισσότερες ιδέες, όσο το δυνατόν γρηγορότερα. Τις δοκιμάζουμε στην αγορά και βλέπουμε ποιες απογειώνονται. Αυτές που έχουν τη μεγαλύτερη επιτυχία αναπτύσσονται περαιτέρω και διανέμονται παγκοσμίως. Είναι υπέροχο να εργάζομαι σε τόσες διαφορετικές ιδέες. Δεν γίνεται ποτέ βαρετό.
Ποιο είναι το πρώτο παιχνίδι που έπαιξες ποτέ;
Βαου. Τώρα επιστρέφουμε πολύ πίσω. Νομίζω ότι ήταν το Space Invaders στο Atari VCS των ξαδέλφων μου. Ήμουν τόσο ζηλευτός! Είτε αυτό είτε ήταν μια αντιγραφή του Pong σε ένα Binatone ‘TV game’ που είχαμε στην οικογένειά μας (καμία σχέση με το Atari!).
Τελικά απέκτησα ένα ZX81, που σήμαινε ότι μπορούσα να δοκιμάσω να γράψω τα δικά μου παιχνίδια.
Πώς ξεκίνησε η καριέρα σου στα παιχνίδια;
Μόλις μπορούσα, ενώ ήμουν ακόμα στο σχολείο, απέκτησα ένα ZX81 και άρχισα να μαθαίνω προγραμματισμό. Η βιομηχανία τότε ήταν ακόμα στα σπάργανα, επομένως έστελνα παιχνίδια σε εταιρείες που τα πουλούσαν μέσω ταχυδρομικών παραγγελιών.
Μόλις απέκτησα ένα Commodore 64, τα πράγματα πήγαν καλύτερα και άρχισα να γράφω παιχνίδια για εταιρείες όπως οι Software Projects και Codemasters. Πήρα ένα χρόνο άδεια από το πανεπιστήμιο για να εργαστώ στις εγκαταστάσεις της Codemasters, όπου έγραψα το Micro Machines για το Nintendo Entertainment System.
Πώς διαφέρει η ζωή στην Kwalee από άλλες εταιρείες στις οποίες έχεις εργαστεί;
Η Kwalee είναι μια εταιρεία που δεν μοιάζει με καμία άλλη στην οποία έχω εργαστεί, συμπεριλαμβανομένης της Codemasters. Η γρήγορη αλλαγή έργων και ιδεών είναι συναρπαστική, και όλη η εταιρεία συμμετέχει σε αυτή τη διαδικασία.
Μπορείς να αισθανθείς τον ενθουσιασμό καθώς περπατάς στο γραφείο – ή μέσω των συνομιλιών που γίνονται στο Slack, δεδομένης της τρέχουσας κατάστασης.
Πες μας κάτι για τον ρόλο σου που πιστεύεις ότι θα εκπλήξει τους ανθρώπους
Μερικές φορές κοιτάζω τη ‘Oddly Satisfying’ σελίδα στο Reddit για ιδέες παιχνιδιών!
Ποια είναι η στιγμή στη Kwalee για την οποία νιώθεις περισσότερο υπερήφανος;
Όποτε ένα από τα παιχνίδια στα οποία έχεις εργαστεί απογειώνεται καλά, αυτό είναι ένα υπέροχο συναίσθημα. Ειδικά όταν ξέρεις ότι πολλοί ταλαντούχοι άνθρωποι συνεργάστηκαν για να το φέρουν στην αγορά.
Τι συμβουλή θα έδινες σε κάποιον που θέλει να μπει στη βιομηχανία παιχνιδιών;
Δούλεψε σε προσωπικά έργα, είτε μόνος σου είτε ως μέρος μιας ομάδας. Προσπάθησε να ολοκληρώσεις ένα έργο, ώστε να μπορέσεις να δείξεις τι είσαι ικανός να κάνεις.
Αν ενδιαφέρεσαι να ενταχθείς στον Andrew και την υπόλοιπη ομάδα μας, προσλαμβάνουμε για μια σειρά συναρπαστικών θέσεων αυτή τη στιγμή. εδώ.








