People Make Kwalee: Max Everingham

από Kwalee Team

Η Kwalee αποτελείται από μια ποικιλόμορφη ομάδα ανθρώπων και συνεχώς μεγαλώνουμε.

Για να παρέχουμε κάποια ενόραση στον πλήθος ατόμων και ρόλων που συμβάλλουν στην κυκλοφορία παιχνιδιών κορυφής στα charts, ανοίγουμε την κουρτίνα και επικεντρωνόμαστε στους ανθρώπους που κάνουν όλα αυτά να συμβούν. Μπορείτε να βρείτε το πλήρες αρχείο People Make Kwalee εδώ.

Αυτή τη φορά συνομιλούμε με τον δικό μας Max Everingham, Επικεφαλής Δημοσίευσης PC & Console! Η ομάδα του Max έχει ήδη λανσάρει το Eternal Hope στο Steam και το TENS! στο Nintendo Switch και το Steam.

Συναρπαστικές ανακοινώσεις γύρω από τις πλατφόρμες PC και κονσόλας θα έρθουν σύντομα, και στο μεταξύ οι προγραμματιστές με παιχνίδια προς εμφάνιση μπορούν να επικοινωνήσουν με την ομάδα του Max εδώ.

Τι κάνεις στην Kwalee;

Είμαι ο Επικεφαλής Δημοσίευσης PC και Console, διαχειρίζομαι τις ομάδες που συνεργάζονται με εξωτερικούς προγραμματιστές παιχνιδιών και βοηθάω να διασφαλίσουμε ότι έχουν εξαιρετικές κυκλοφορίες.

Θεωρώ τον ρόλο μου ως να διαμορφώσω τον καθένα στην ίδια κατεύθυνση για τη δουλειά που κάνουμε και να αφαιρέσω οποιαδήποτε εμπόδια που μπορεί να συναντήσουν οι ομάδες, ώστε να μπορέσουν να προχωρήσουν με τις εργασίες τους.

Ποιο είναι το πρώτο παιχνίδι που έπαιξες και σε ενέπνευσε;

Η συνήθης απάντηση είναι το Super Mario 64 εξαιτίας της μετάβασης στο 3D αλλά αγαπώ τα παιχνίδια που σε βουτάνε σε έναν ολόκληρο νέο κόσμο και σε αιχμαλωτίζουν.

Το 3D Monster Maze στο ZX81 ήταν το πρώτο παιχνίδι που πραγματικά με ενέπνευσε και με αιχμαλώτισε, φωνάζοντας από έκπληξη και μετά φεύγοντας όσο πιο γρήγορα γίνεται όταν ο T-Rex ήρθε γύρω από τη γωνία! Επιπλέον, ήταν από τα πρώτα παιχνίδια 3D ποτέ!

Έπειτα το Pilotwings 64 είναι το παιχνίδι για το οποίο μιλάω συνέχεια σε οποιονδήποτε θέλει να ακούσει επειδή μου αρέσει οτιδήποτε έχει να κάνει με την πτήση και λάτρεψα το ήρεμο, ειρηνικό περιβάλλον που δημιούργησε αλλά σε συνδυασμό με μερικές πολύ διασκεδαστικές και συναρπαστικές προκλήσεις.

Για συναίσθημα και αφήγηση όμως, τα παιχνίδια Telltale Walking Dead με συγκλόνισαν και με έκαναν να κλάψω.

Γιατί ο ρόλος σου είναι σημαντικός στην Kwalee;

Μερικές φορές μπορεί όλοι να είμαστε τόσο απασχολημένοι, τόσο επικεντρωμένοι στο να κάνουμε εξαιρετική δουλειά, που δεν υπάρχει σχεδόν καθόλου ευκαιρία για κάποιον να καθίσει, να πάρει μια μεγαλύτερη θέα και να εξετάσει πράγματα όπως στρατηγική και προγραμματισμό, καθιέρωση αρχών εργασίας, διαχείριση φορτίων εργασίας και τι έχουμε μάθει από προηγούμενες δραστηριότητες και κυκλοφορίες.

Δεν φαίνεται πάντα να υπάρχει χρόνος για να σκεφτούμε πιο δημιουργικά ή με καινοτομία, ή να είμαστε πιο δημιουργικοί. Εκεί (ελπίζουμε!) μπαίνω εγώ, καθοδηγώντας και βοηθώντας τους συναδέλφους μου να εξετάσουν αυτά τα θέματα.

Τι είναι κάτι στο ρόλο σου που μπορεί να εκπλήξει τους ανθρώπους;

Δεν είναι όλα συναντήσεις! Κατά καιρούς επίσης παίζω παιχνίδια με συναδέλφους, μιλάω και ενθουσιάζομαι για όλες τις μορφές ψυχαγωγίας, εξετάζω λεπτομερώς υπολογιστικά φύλλα και συμβόλαια – ΟΚ, αυτό το κομμάτι δεν είναι τόσο εκπληκτικό! – συζητώ νέες ιδέες και έργα με συναδέλφους σε όλη την εταιρεία και, ακόμη και στη προχωρημένη μου ηλικία, μαθαίνω κάτι νέο, κάτι που συμβαίνει συνέχεια και το αγαπώ.

Ποιο είναι το καλύτερο ή αγαπημένο κομμάτι του ρόλου σου;

Ο ρόλος μου είναι κυρίως για τη διαχείριση, τη συζήτηση και το συντονισμό, που δεν ακούγεται πολύ συναρπαστικό αλλά αγαπώ ότι όλοι συνεργαζόμαστε ως ομάδα, είμαστε ενθουσιασμένοι και κινητοποιημένοι και, αν και αντιμετωπίζουμε μια μεγάλη πρόκληση, ξέρουμε ότι είμαστε όλοι μαζί και στηρίζουμε ο ένας τον άλλον.

Και παρά τα πολλά χρόνια στη βιομηχανία παιχνιδιών όλοι ενθουσιαζόμαστε σαν μικρά παιδιά όταν μιλάμε για παιχνίδια, ή ταινίες ή, ακόμη καλύτερα, συναντούμε ένα παιχνίδι που μας αρέσει πολύ η εμφάνιση και νομίζουμε ότι θα μπορούσαμε να κάνουμε εξαιρετική δουλειά στη δημοσίευσή του.

Πώς κατέληξες στα παιχνίδια και ποια είναι η πορεία σου στη βιομηχανία μέχρι στιγμής;

Η πρώτη μου πραγματική εμπειρία με τα παιχνίδια ήταν προσπαθώντας να γράψω ένα εκπαιδευτικό παιχνίδι για τον Sinclair ZX81 στη γλώσσα BASIC. Ήταν ένα μαθηματικό παιχνίδι (ναι, ακούγεται συναρπαστικό, ξέρω!) με έναν διαστημικό πύραυλο σε έναν βραχίονα. Κάθε φορά που απαντούσες σωστά σε μια ερώτηση, η αντίστροφη μέτρηση πήγαινε πιο χαμηλά και αν απαντούσες σωστά και στις 10, ήταν εκτόξευση!

Παρά τα πολλά χρόνια στη βιομηχανία, όλοι ενθουσιαζόμαστε σαν μικρά παιδιά όταν μιλάμε για παιχνίδια.

Ποτέ δεν μπόρεσα να καταλάβω πώς να διαγράψω τα κάτω μέρη του πυραύλου καθώς απογειώνονταν, όμως, έτσι τελείωσε η νεοεξειδικευμένη καριέρα μου ως προγραμματιστής!

Μετά από αυτό όμως ήμουν παγιδευμένος! Έχτισα μια ιστοσελίδα ανασκόπησης παιχνιδιών όταν οι περισσότεροι άνθρωποι έλεγαν ότι κανείς δεν θα χρειαστεί ποτέ ή θα χρησιμοποιήσει μια προσωπική ιστοσελίδα ή διεύθυνση email, προσέλκυσα την προσοχή κάποιων ανθρώπων από το Future Publishing που μου ζήτησαν να γίνω συνεισφέρων (ήμουν στην Ιαπωνία τότε), μετά από μια καριέρα ως Συντάκτης του Official Xbox Magazine, Official PlayStation magazine, T3, σε PR manager στην Codemasters, προχωρώντας σε διάφορες ανώτερες θέσεις μάρκας και επιχειρηματικές σε εκδότες παιχνιδιών, δουλεύοντας για την αυστραλιανή κυβέρνηση εξειδικεύοντας στην καταπολέμηση της λαθρομετανάστευσης και της καταπολέμησης της τρομοκρατίας, μέχρι εκεί που βρίσκομαι τώρα.

Πώς διαφέρει η ζωή στην Kwalee από άλλες εταιρείες με τις οποίες έχεις δουλέψει;

Αυτό είναι ευκολάκι – ο ρυθμός! Όχι για εμάς, αλλά βλέποντας τι συμβαίνει στο κινητό τμήμα της εταιρείας κάνει τα συλλογικά μας κεφάλια να γυρίζουν στο τμήμα Δημοσίευσης PC και Console. Η ενέργεια, ο ενθουσιασμός και η δημιουργικότητα είναι απίστευτη και καταπληκτική.

Αλλά υπάρχουν πολλοί άλλοι παράγοντες επίσης. Μια ανώτερη διοίκηση που είναι η πραγματική υπόθεση και εξακολουθούν να είναι πολύ εμπλεκόμενοι στο – και ενθουσιασμένοι από το – να δημιουργούν και να προάγουν παιχνίδια, ένα περιβάλλον εργασίας φιλικό, φιλόξενο και ζωντανό γεμάτο απίστευτα ταλαντούχους ανθρώπους που εργάζονται και προέρχονται από όλο τον κόσμο, και οι φημισμένες δημιουργικές Τετάρτες, που πραγματικά επιτρέπουν σε οποιονδήποτε στην εταιρεία να προτείνει την επόμενη μεγάλη επιτυχία στο gaming!

Τι συμβουλή θα έδινες σε κάποιον που θέλει να ενταχθεί στη βιομηχανία παιχνιδιών;

Κάν'το! Αλλά μπες επειδή αγαπάς τα παιχνίδια, επειδή θέλεις να δουλεύεις με άλλους ανθρώπους που αγαπούν τα παιχνίδια και όχι επειδή θέλεις να κερδίσεις χρήματα. Αν είσαι επιτυχημένος και τυχερός, τα χρήματα θα έρθουν.

Η δημιουργία επιτυχημένων βιντεοπαιχνιδιών είναι ομαδική δουλειά και όλοι μπορούν, και πρέπει, να μοιραστούν την επιτυχία. Όταν η παλίρροια ανεβαίνει στο λιμάνι, όλα τα πλοία ανεβαίνουν με αυτή.

Να είσαι υποστηρικτικός με τους άλλους στην ομάδα και στην εταιρεία, γιόρτασε τις επιτυχίες τους επειδή τα επιτεύγματά τους δεν απειλούν ή μειώνουν τα δικά σου. Απολογίες στον Tim Minchin, αλλά έχει δίκιο.

Εάν αναπτύσσεις ένα παιχνίδι για πλατφόρμες PC και κονσόλας και θα ήθελες να επικοινωνήσεις με την ομάδα του Max για τη δημοσίευσή του, μπορείς να το κάνεις εδώ στη σελίδα PC & Console. εδώ στη σελίδα εργασιών.

Σχετικά με τον συγγραφέα:

Παθιασμένα μυαλά του Kwalee, προσφέροντας συναρπαστικές γνώσεις για παίκτες και προγραμματιστές.

Σχετικά Άρθρα

Κοινοποιήστε αυτό το άρθρο: