Η Kwalee αποτελείται από ένα ποικιλόμορφο σύνολο ανθρώπων, και αναπτυσσόμαστε συνεχώς! Για να προσφέρουμε κάποια εικόνα για την πληθώρα των ατόμων και των ρόλων που συνεισφέρουν στην κυκλοφορία παιχνιδιών που σκαρφαλώνουν στα chart, αποκαλύπτουμε το παρασκήνιο και εστιάζουμε στους ανθρώπους που το καθιστούν εφικτό. Μη διστάσετε να διαβάσετε περισσότερες ιστορίες People Make Kwalee στα αρχεία μας!
Αυτή τη φορά συνομιλούμε με τον επαγγελματία παλαιστή που έγινε εξαιρετικός προγραμματιστής Hyper Casual παιχνιδιών, _ Simon Platt.
Τι κάνεις στην Kwalee;
Είμαι ο Επικεφαλής Ανάπτυξης στην Kwalee, διαχειριζόμενος την αρχή και την ανάπτυξη των παιχνιδιών μας από το αρχικό πρωτότυπο έως την πλήρη παραγωγή.
Ποιο είναι το πρώτο παιχνίδι που έπαιξες ποτέ;
Ήμουν 7 ετών, με τραβούσαν από τα επιτραπέζια παιχνίδια με τους αδελφούς μου για να συστηθούμε στους νέους γείτονες και να τους καλωσορίσουμε στη γειτονιά.
Θυμάμαι ότι μπήκαμε στο σπίτι τους με σταυρωμένα χέρια, μέχρι που είδα τον γιο τους να παίζει στο καινούργιο τους NES. Περάσαμε τα επόμενα 15 λεπτά παρακολουθώντας τον να πεθαίνει ξανά και ξανά στο Super Mario Bros, μαγεμένος από την διαδραστική μαγεία στην οθόνη.
Αν και μου δόθηκαν μόνο λίγα λεπτά να παίξω μόνος μου, ήταν αρκετά για να ξεκινήσει μια τρίμηνη εκστρατεία παρακαλώντας τους γονείς μου μέχρι που τελικά μου αγόρασαν μια κονσόλα.
Πώς ξεκίνησε η καριέρα σου στα παιχνίδια;
Δούλευα σε μια προσωρινή δουλειά παράλληλα με την καριέρα μου στην πάλη όταν μπήκα για πρώτη φορά στη βιομηχανία παιχνιδιών ως Τεχνικός QA σε ένα μεγάλο παιχνίδι στούντιο του Η.Β., δοκιμάζοντας παιχνίδια αγώνων.
Αγάπησα αυτή τη δουλειά απόλυτα. Για πρώτη φορά στη ζωή μου, ήμουν ενθουσιασμένος που πήγαινα στη δουλειά και κατέβαλα πολλή προσπάθεια για να κατανοήσω τις λεπτομέρειες του σχεδιασμού και του προγραμματισμού, που με βελτίωσε στον ρόλο μου.
Ενώ έμαθα ότι είναι πολύ εύκολο για ένα αρχάριο ταλέντο να αισθάνεται αγνοημένο και παραμελημένο σε μια μεγάλη ομάδα ανάπτυξης, το οποίο επηρέαζε κάποιους συναδέλφους μου, παρέμεινα ευγνώμων κάθε μέρα για να πληρώνομαι για να επηρεάζω και να βελτιώνω τα βιντεοπαιχνίδια — κάτι που δεν είχα τυπικά προσόντα να κάνω.
Με τον καιρό, μου δόθηκαν περισσότερες ευθύνες και η έλλειψη φιλοδοξίας που είχα ως τώρα μετατράπηκε σε κίνητρο να κατανοήσω και να βελτιώσω τις διαδικασίες γύρω μου. Υπέβαλα αίτηση για μια θέση Διευθυντή QA σε ένα στούντιο παιχνιδιών στο Λονδίνο — κάτι που ήταν πάνω από τις δυνατότητές μου εκείνη την εποχή — και πήρα τη δουλειά στην πρώτη συνέντευξη.
Καταβεβλημένος και απελπισμένος προσπαθώντας να κρύψω το γεγονός ότι είχα ελάχιστη ή καμία ένδειξη πώς να διευθύνω ένα ολόκληρο τμήμα, απορρόφησα όσο το δυνατόν περισσότερα γρήγορα από την ισχυρή ομάδα ανώτερων και βετεράνων της βιομηχανίας που τώρα με περιέβαλλε. Γρήγορα βοήθησα να μετατραπεί η QA σε ένα αναγκαίο μέρος της διαδικασίας ανάπτυξης χάρη στην ισχυρή υποστήριξη από μια εξαιρετική διαχειριστική ομάδα.
Εδώ έμαθα την αξία της ανάπτυξης με μια μικρή ομάδα και πώς, με μια ισχυρή διαδικασία για την πρόσληψη εξαιρετικών ανθρώπων, μπορείτε να δημιουργήσετε μια νοοτροπία σεβασμού και συνεργασίας σε όνομα της παραγωγής καλύτερων παιχνιδιών. Επίσης αυτοδίδακτα προγραμματισμός αυτή τη στιγμή για να κατανοήσω καλύτερα πώς να λύσω ένα πρόβλημα, παρά απλά να το αναγνωρίσω.
Από εκεί πήρα μια δουλειά στην Kwalee ως Επικεφαλής του QA, όχι μόνο για την ευκαιρία να εργαστώ με ένα συναρπαστικό στούντιο που προσπαθούσε να βρει το δρόμο του, αλλά επίσης για να δουλέψω μαζί με θρύλους της βιομηχανίας όπως ο David Darling και ο Andrew Graham - άτομα που βοήθησαν να διαμορφώσουν την παιδική μου ηλικία.
Σύντομα άρχισα να πιέζω για περισσότερες ευθύνες, οδηγούμενος από την επιθυμία να επιβάλλω περισσότερη δομή στο στούντιο, κάτι που οι συνάδελφοί μου αναζητούσαν. Προήχθηκα σε Παραγωγό μερικούς μήνες αργότερα και μεταβάλαμε στο Hyper Casual παιχνίδια — μια αναδυόμενη αγορά που είδαμε ως μια συναρπαστική ευκαιρία.
Αφού σχεδίασα τις πρώτες επιτυχίες μας όπως τα TENS!, Spillz, Looper και Go Fish, προήχθηκα σε Επικεφαλής Ανάπτυξης και μου δόθηκε ο έλεγχος πάνω στο σχέδιο και την ανάπτυξη όλων των εσωτερικών τίτλων.
Πώς διαφέρει η ζωή στην Kwalee από άλλες εταιρείες με τις οποίες έχεις συνεργαστεί;
Η Kwalee είναι παράδεισος για δημιουργικότητα και συνεργασία. Εκτιμούμε ότι οι εξαιρετικές ιδέες μπορούν να προέρχονται από οποιονδήποτε και καταβάλλουμε μεγάλες προσπάθειες για να διασφαλίσουμε ότι κάθε μέλος του προσωπικού αισθάνεται την ελευθερία να εκφράσει απόψεις και να κάνει προτάσεις.
Ακολουθούμε αυτήν την υπόσχεση με την πρωτοβουλία Creative Wednesday, παρέχοντας μια κυριολεκτική πλατφόρμα για οποιονδήποτε στην εταιρεία να παρουσιάσει νέες ιδέες παιχνιδιών.
Το στούντιό μας είναι χτισμένο με σεβασμό και συμβιβασμό και διασφαλίζοντας ότι κάθε υπάλληλος σε κάθε τμήμα αισθάνεται ότι μπορεί να εκφράσει τη γνώμη του ανά πάσα στιγμή είναι απίστευτα σημαντικό για μένα.
Πες μας κάτι για το ρόλο σου που πιστεύεις ότι θα εκπλήξει τον κόσμο.
Ξοδεύω μεγάλο μέρος του χρόνου μου καθισμένος με μέλη κάθε ομάδας, από Προγραμματιστές μέχρι ειδικούς στην Προσέλκυση, συζητώντας τις έννοιες και τους μηχανισμούς τους για νέες ιδέες παιχνιδιών.
Χρησιμοποιώ αυτές τις ευκαιρίες για να εκπαιδεύσω την ομάδα στις σχεδιαστικές σκέψεις και αρχές των Hyper Casual παιχνιδιών. Επίσης πραγματοποιώ τακτικά εργαστήρια για ολόκληρη την εταιρεία, μιλώντας για διαισθητικές μεθοδολογίες για τη δημιουργία νέων παιχνιδιών.
Ποια ήταν η πιο περήφανη στιγμή σου ως εργαζόμενος της Kwalee;
Αν και δεν είναι το μεγαλύτερό μας χτύπημα, είμαι απίστευτα υπερήφανος για το πρώτο μου επιτυχημένο σχέδιο παιχνιδιού: TENS! Παρουσιάστηκε στην εταιρεία νωρίς στην καριέρα μου εδώ, ήταν το πρώτο casual παιχνίδι στο οποίο παίρναμε ένα πραγματικό ρίσκο και αποδείχθηκε ότι η διαδικασία μας μπορούσε να εντοπίσει επιτυχημένα παιχνίδια.
Χωρίς το TENS!, ίσως να μην είχαμε πηδήξει στο Hyper Casual με τα δύο πόδια όπως κάναμε.
Η αντίδραση από τη βάση χρηστών μας συνεχίζει να είναι εξαιρετικά θετική και περιλαμβάνει άτομα που παίζουν κάθε μέρα για πάνω από έναν χρόνο.
Ποια συμβουλή θα έδινες σε κάποιον που θέλει να μπει στη βιομηχανία παιχνιδιών;
Δώσε όσο το δυνατόν περισσότερο χρόνο σε αυτούς γύρω σου και προσπάθησε να προωθήσεις μια ομαδική νοοτροπία σε οτιδήποτε κάνεις.
Ο σεβασμός που κερδίζεις και η ανάπτυξη που λαμβάνεις ως μέρος μιας επικοινωνιακής και αισιόδοξης ομάδας είναι ανεκτίμητη και μεταδοτική.
Θα βρεις τόσο περισσότερη χαρά και αξία σε αυτήν την απίστευτα δημιουργική βιομηχανία αν όλοι αισθάνονται απαραίτητοι στη διαδικασία — όπως και πρέπει να είναι.
Διαθέτουμε πολλές θέσεις εργασίες για όλους, συμπεριλαμβανομένων απομακρυσμένων ευκαιριών! Μεταβείτε στη σελίδα εργασιών μας και δείτε τι σας περιμένει στην Kwalee για παθιασμένες προσωπικότητες σαν εσάς. Μπορείτε επίσης να επικοινωνήσετε με εμάς και την ομάδα προσλήψεών μας για να ρωτήσετε για ρόλους που σας ταιριάζουν. Ακολουθήστε μας στα μέσα κοινωνικής δικτύωσης ( TikTok. Twitter | YouTube | Instagram | LinkedIn | Facebook.








