Cómo Publicar Tu Juego: Una Guía de Kwalee

por Jake Parker

Antes de que empecemos a hablar sobre cómo publicar tu juego, un pequeño aviso: ¡envía tu juego sin importar lo que pienses o sientas sobre él! Especialmente si tienes dudas sobre él, ya sea antes o después de leer este artículo. Siempre preferimos ver tu juego, incluso en un estado imperfecto.

Pero si buscas una guía específica, ya sea para finalizar tu prototipo o si aún estás en la fase de concepto, sigue leyendo para conocer algunas de las cosas clave que nos encanta ver en tus presentaciones de juegos Hyper Casual.

De todos modos, ¡pasemos a ayudarte a entender cómo publicar tu juego!

Envía Un Video

Por supuesto, nos encanta ver prototipos completamente jugables, pero los videos también son muy importantes para nosotros. Recuerda que un juego Hyper Casual vive o muere por su atractivo a través de anuncios en video.

Si puedes demostrarnos esto temprano, tienes muchas más posibilidades de captar nuestro interés.

Tu video debe durar 30 segundos, en una resolución cuadrada. En términos de edición, recomendamos una gran herramienta gratuita llamada HitFilm Express, para la cual tenemos una guía integral disponible para desarrolladores a pedido.

Prueba De CPI

La forma más rápida y eficiente de establecer si tu juego tiene potencial o no es con una prueba de CPI (Costo Por Instalación). Para probar el costo por instalación de un juego, solo requerimos de 1 a 3 niveles, ya que esta prueba simplemente da una idea de cuánto podría atraer a la audiencia objetivo.

Estas versiones deben tardar solo unos días en crearse y probarse, y por lo tanto resultarán en una retroalimentación rápida, brindándote una visión crucial de cómo tu última idea podría conectar con su audiencia.

Si la idea es interesante, siempre estaremos abiertos a comenzar con una prueba de CPI rápida y luego trabajar contigo para mejorar la idea, si muestra potencial temprano.

Una Muestra Rápida

Siguiendo con algo que podemos probar CPI y moviéndonos al área de juegos más completos, un prototipo ideal para nosotros es uno que incluya al menos 15 minutos de juego, lo que, en el mundo de Hyper Casual, generalmente equivale a 20 niveles. Y sí, ¡tu juego debe tener niveles!

Del mismo modo, no debes pasar más de unas pocas semanas desarrollándolo. Hyper Casual es un espacio de movimiento rápido y el mercado no te esperará a ti y a tu idea. Sin embargo, si tu juego ya está en vivo y sientes que tiene un potencial que podemos desbloquear, también estaríamos felices de considerarlo.

Finalmente, no pierdas tiempo integrando anuncios o añadiendo compras dentro de la aplicación. Una versión libre de ambos IAPs y anuncios será ideal para que podamos evaluar el título, en el cual podremos luego ayudarte a introducir monetización.

No Lo Hagas Incómodo

La mayoría de las personas interactúan con sus teléfonos en orientación vertical y solo con un pulgar. Es mejor hacer algo que se ajuste a estos hábitos que intentar cambiarlos.

Además, no asumas que todos son tan buenos en los juegos como tú. Una prueba de ácido simple: ¿puedes fallar el primer nivel? Si es así, ¡puede que no sea Hyper Casual! Se requiere una rampa de dificultad para mantener las cosas interesantes, por supuesto, pero ten cuidado de no hacerla demasiado empinada.

Y si piensas que todo esto suena limitante, te aseguramos que aún hay mucho espacio para nuevas mecánicas y experiencias dentro de estos parámetros. ¡Simplemente no querrás crear un juego que se sienta incómodo de jugar y demasiado difícil de dominar!

No Hagas Nada Que Puedas Comprar

Si usas Unity (el motor preferido por la mayoría de los desarrolladores con los que trabajamos y nuestro equipo de desarrollo interno), hay un mundo de recursos disponible para ti.

Como subrayamos en el segundo punto, los juegos Hyper Casual no deben pasar meses y meses en desarrollo. Los recursos disponibles a través de Unity Asset Store pueden ahorrarte mucho tiempo y a menudo son económicos, especialmente durante las ventas periódicas, que valen la pena vigilar.

Algunos paquetes que se recomiendan mucho a desarrolladores interesados en Hyper Casual son los siguientes, de Synty Studios: Simple Town y Simple City.

Visuales Limpios Y Simples

Si tu juego no atrae de manera amplia, corres el riesgo de aumentar tu costo por instalación (CPI) y reducir tus posibilidades de alcanzar el éxito en las listas. Los visuales son, por supuesto, clave para esto, así que mantén las cosas simples. Asegúrate de no excluir a las personas orientando tu estilo hacia un género o cultura en particular.

Esto, sin embargo, no significa que todo tenga que ser cubos estériles. Mira algunos éxitos Hyper Casual existentes para ver algunos estilos que típicamente funcionan: un esquema de colores pastel funciona bien, en nuestra experiencia.

Y, por supuesto, recuerda que el juego en sí debe tener un impacto visual inmediato, para que cuando crees videos para anuncios puedas captar la atención de la audiencia en los primeros tres segundos. Sí, solo tres segundos: ¡eso es todo el tiempo que tienes antes de que pasen a otra cosa!

¡Ahora Sabes Cómo Publicar Tu Juego!

Si sientes que tu juego tiene la oportunidad de convertirse en el próximo gran éxito Hyper Casual, envía tu juego para comenzar el proceso. Confía en nosotros: estos consejos rápidos son excelentes cuando aún estás tratando de averiguar cómo publicar tu juego. ¡Ya sea con Kwalee o con otro editor!

Como editor de juegos móviles galardonado, sabemos lo que se necesita para convertir tu juego móvil en un éxito en las listas. Envía y prueba tu juego en el mercado a través de nuestro Portal oficial de Publicación. Solo necesitas unos minutos y un par de videos de gameplay o un simple prototipo jugable de tu juego móvil. Síguenos en las redes sociales (TikTok | Twitter | YouTube | Instagram | LinkedIn.

Sobre el autor:

Como parte del equipo de publicación de Kwalee como Gerente Senior de Publicación, Jake buscó los mejores juegos Hyper Casual y trabajó con sus desarrolladores para producir éxitos globales, incluyendo Sharpshooter Blitz, Rocket Sky!

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