Rocket Sky! ha sido un éxito enorme por casi cualquier medida, con más de 25 millones de descargas en todo el mundo y habiéndose posicionado como la aplicación #1 en varios países, incluidos el Reino Unido, Canadá y Alemania.
Pero en un momento, solo era un prototipo enviado a nosotros por su desarrollador DP Space AG.
Si eres un desarrollador con un prototipo de juego Hyper Casual que esperas publicar, o incluso lanzar tú mismo, ese nivel de éxito puede parecer muy lejano. Pero como el Gerente de Publicación que vio Rocket Sky! evolucionar y convertirse en un éxito global, he visto que todo puede unirse muy rápidamente con el compromiso y la orientación adecuados.
Las Tres Lecciones Más Grandes De Rocket Sky
Con esto en mente, aquí compartimos algunas de las lecciones más importantes en el desarrollo de juegos Hyper Casual, reveladas por nuestra experiencia con Rocket Sky!, que a su vez deberían ayudar a llevar tus propios juegos al siguiente nivel.
#1: Hazlo Bien Desde El Principio
Los siguientes puntos se centrarán principalmente en las formas en que tu juego puede mejorarse y optimizarse, pero por supuesto, todo eso es irrelevante si no hay una base sólida sobre la cual construir.
Cuando vimos por primera vez un prototipo de Rocket Sky!, nos impresionó. Estaba pulido, rico en contenido y, lo más importante, tenía una mecánica central atractiva que era inmediatamente clara.
El juego tenía sus desafíos a nivel comercial, sobre todo su CPI (Costo Por Instalación) que era demasiado alto para un juego Hyper Casual. Pero sabíamos que el juego tenía el potencial de atraer a la gente, lo que nos dio confianza de que estos problemas podrían superarse.
Si no tienes esa confianza de que tu juego es satisfactorio en su esencia, deberías considerar seriamente pasar a la siguiente idea. La belleza de Hyper Casual es que deberías poder hacer esto con bastante rapidez.
Si sientes que tienes algo sobre lo cual construir, ¡entonces sigue leyendo!
#2: Busca Grandes Recompensas Con Cambios Pequeños
A veces, es difícil predecir qué cambios tendrán el mayor impacto en un juego.
Ese fue ciertamente el caso con Rocket Sky!, que como mencioné originalmente tenía un CPI preocupantemente alto. En un intento de reducirlo, comenzamos probando una serie de cambios visuales en anuncios de video: nuevas animaciones, skins de cohetes, efectos y más.
Con mucho, el cambio más impactante no podría haber sido más simple: movimos los medidores de velocidad y combustible de la parte superior de la pantalla para aplicarlos al propio cohete. No lo hizo por sí solo, pero este pequeño cambio fue el factor más importante para lograr reducir a la mitad el CPI de Rocket Sky!, haciéndolo un juego viable.
Hay un par de cosas que tomar de esto, la primera es que ajustar y probar cosas, incluso cambios pequeños, puede tener un gran impacto. La segunda es que si bien estas cosas son algo impredecibles (diríamos una mentira si dijéramos que predijimos que un simple cambio de UI transformaría las cosas tan dramáticamente), hay una cierta lógica en ellas.
Mover los medidores de la parte superior de la pantalla al cohete no solo hizo una interfaz más limpia, sino que también hizo que todo el juego fuera más dinámico. Los jugadores claramente respondieron a esto y no debes subestimar cuánto pequeños ajustes similares podrían transformar tu juego también.
#3: Mantén Una Comunicación Fuerte
Ya sea que trabajes en estrecha proximidad con los miembros de tu equipo, colaborando de manera remota o trabajando con un editor, la comunicación será absolutamente crítica para obtener los resultados deseados.
Todavía estábamos construyendo nuestro equipo de publicación cuando comenzamos a trabajar en Rocket Sky! con DP Space AG, pero rápidamente quedó claro que el estudio ruso era exactamente el tipo con el que queríamos trabajar.
A bordo desde el principio, comunicándose regularmente y siempre dispuestos a actuar sobre la retroalimentación rápidamente, además de darnos su propia retroalimentación, la relación fue fantástica y continúa hasta hoy. Trabajamos juntos en actualizaciones de contenido con bastante frecuencia y también discutimos nuevas ideas de juegos.
Para tus juegos, deberías apuntar a este mismo sentido de apertura con tus compañeros de equipo o tu editor. Si eres un desarrollador en solitario deberías buscar colegas dispuestos a darte retroalimentación honesta y a intercambiar ideas.
Si puedes alinear tus ambiciones para el proyecto con aquellos que pueden ayudarte a hacerlas realidad, tendrás una mucho mayor oportunidad que intentarlo por tu cuenta.
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