¿Qué tienen en común el mercado de juegos móviles Hyper Casual con los juegos de PC y consola?

por Kwalee Team

Así que te interesan los juegos Hyper Casual, pero también te encanta jugar en PC y consola.

¡Bueno, nosotros también! No solo muchos de nosotros en Kwalee somos grandes fans de todo tipo de juegos, desde títulos triple-A hasta indies innovadores y éxitos Hyper Casual, sino que también se nos anima activamente a jugar una amplia variedad de juegos en todas las plataformas para inspirar la mejor y más creativa producción Hyper casual.

Sin embargo, también apreciamos que desde fuera, el mercado de juegos Hyper Casual puede parecer algo intimidante para aquellos más familiarizados con el modelo tradicional de PC y consola. Las breves ráfagas de juego, los tiempos de desarrollo rápido y el modelo financiado por anuncios apuntan a un paisaje muy distinto, pero hasta qué punto el Hyper Casual es hiper-diferente a los mercados de juegos en consola y PC está algo exagerado.

Por ejemplo, un temor en el sector de juegos móviles Hyper Casual es que el mercado ya se está saturando y volviendo impenetrable para los nuevos desarrolladores. Esta es una narrativa común en los sectores maduros, por supuesto, pero refutaría esto y señalaría el mercado de juegos de PC como un ejemplo.

El espacio móvil Hyper Casual en realidad tiene mucho en común con el mercado moderno de PC: cualquiera puede crear y subir un juego a las plataformas clave y hay una increíble cantidad de competencia, con los principales éxitos requiriendo ya sea una gran estrategia de marketing o mucha suerte.

En muchos sentidos, lo mismo sucede incluso con los juegos de consola. Pero todavía hay muchos, muchos desarrolladores ganando dinero en PC y consola debido a la demanda, y nadie declararía que estos mercados han alcanzado su cima, están saturados o que los desarrolladores deberían dejar de molestarse con ellos.

De hecho, si miras los números, hay aún más demanda en lo que respecta al Hyper Casual y el móvil. Creemos que hay más que suficiente demanda para apoyar la afluencia de nuevos desarrolladores Hyper Casual.

Por supuesto, hay diferencias innegables entre los mercados de juegos de PC y consola y el espacio móvil Hyper Casual. Por un lado, las tecnologías involucradas son significativamente diferentes y las audiencias para juegos de PC y consola han madurado de una manera que es incomparable con el móvil, por su naturaleza, estas plataformas están más orientadas a los entusiastas de los juegos.

Además, contrariamente a lo que algunos suponen sobre Hyper Casual y el móvil en general, todavía hay muchos nuevos desarrolladores emergiendo de la nada para alcanzar la cima de las listas con sus juegos Hyper Casual, al igual que en PC y consola.

De nuevo, esto es sobre madurez y vale la pena recordar que Hyper Casual solo ha existido durante un par de años. Pero en los próximos años espero ver que el mercado de Hyper Casual comience a estabilizarse desde este período de rápida evolución y que las similitudes con PC y consola sean aún más evidentes.

Aunque estas plataformas tienen sus llamados estudios y editores 'triple-A', no sería gran sorpresa ver que el espacio Hyper Casual comience a reflejar esto, con un grupo de estudios 'triple-H' más conocidos (¡no el luchador!) como nosotros dominando junto a un gran número de estudios más pequeños.

Y así como los éxitos de PC y consola continúan emergiendo de emocionantes indies fuera de los estudios triple-A, así también los estudios más pequeños seguirán encontrando un éxito innovador en Hyper Casual durante muchos años más, a la vez que ejercen presión sobre las grandes compañías 'triple-H' para seguir innovando. Habrá también aún más oportunidades para que talentosos indies trabajen con estos editores de Hyper Casual que conocen el mercado a fondo para una recompensa mutua significativa, lo cual es algo en lo que ya ponemos gran énfasis nosotros ya ponemos gran énfasis en esto.

Por supuesto, el papel de un editor toma una importancia aún mayor cuando se trata de Hyper Casual, donde los juegos dependen más de un gran marketing para lograr lo que son capaces de hacer. Mientras que en PC y consola sigue habiendo una muy mínima posibilidad de que un juego logre un crecimiento orgánico explosivo, con Hyper Casual eso es casi inexistente.

Sin embargo, lo fundamental de Hyper Casual que lo hace tan atractivo desde el punto de vista del desarrollo, y esto nunca cambiará. La capacidad de hacer juegos listos para el mercado tan rápido, y con equipos tan pequeños, siempre será un diferenciador. Un equipo de desarrollo relativamente pequeño podría lanzar más de 10 juegos Hyper Casual en todo el mundo en el transcurso de un año, ¡lo que sería absolutamente imposible en PC o consola en el mismo período de tiempo y con los mismos recursos!

Así que, aunque Hyper Casual tiene muchos aspectos únicos para aprender, algunos de los cuales puedes encontrar delineados en otra parte de nuestro blog, no es tan terriblemente diferente del desarrollo de juegos tradicional como te han hecho creer.

Las similitudes con PC y consola son claras, pero las barreras de entrada son significativamente más bajas y todavía hay espacio suficiente para comenzar a desafiar por las posiciones más altas en las listas. Así que, ya sea que prefieras jugar en PC y consola o no, Hyper Casual podría ser una gran manera de flexionar tus músculos de desarrollo y cosechar las recompensas.

Como editor de juegos móviles galardonado, sabemos lo que se necesita para convertir tu juego móvil en un éxito en las listas. Envía y prueba el mercado para tus juegos a través de nuestro Portal Oficial de Publicación.TikTok | Twitter | YouTube | Instagram | LinkedIn.

Sobre el autor:

Mentes apasionadas de Kwalee, ofreciendo perspectivas cautivadoras para jugadores y desarrolladores por igual.

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