Con más de 13 años creando juegos móviles exitosos, he aprendido muchos consejos valiosos de diseño. Me encantaría compartir estos consejos de diseño de juegos móviles para ayudarte a crear un juego que sea más divertido, satisfactorio y que atraiga a los jugadores durante más tiempo.
Estas son las estrategias que hemos utilizado en Kwalee para crear éxitos como Draw it, Airport Security y Teacher Simulator, los tres han sido descargados más de 100 millones de veces.
Así que, si eres un desarrollador de juegos móviles, o estás interesado en cómo se crean meticulosamente estos juegos para hacerlos aún más disfrutables, sigue leyendo. Hablaré sobre cómo puedes crear una experiencia de juego satisfactoria, cómo enviar a los jugadores en un viaje emocional que los mantenga regresando por más y cómo elegir el estilo artístico correcto para tu juego.
El Modelo De Enganchar, Retener Y Escalar
Los tiempos han cambiado en móviles. Durante la era del Hyper Casual, podíamos lanzar un prototipo con un elemento visual llamativo que capturara la atención de un jugador por un corto tiempo. Eso era todo lo que necesitábamos. Hoy en día, la mayoría de los desarrolladores y editores están persiguiendo el mercado Hybrid Casual y Casual. Esto significa que un hook no es suficiente. Necesitas una experiencia más sustanciosa y satisfactoria con una retención mucho mayor y más contenido.
Aquí es donde uso el modelo de 'enganchar, retener y escalar'. Dividido en estas tres partes, deberías:
Enganchar - Piensa en qué hace que un jugador note el juego. Todavía apuntamos a un bajo costo por instalación, por lo que trabajamos para mantener UA a un precio que justifique el gasto y el escalado.
Retener - ¿Qué mantiene a los jugadores interesados? Buscas crear juegos que hagan que los jugadores sientan que su inversión de tiempo ha sido recompensada y que al seguir jugando, la experiencia de juego también mejora.
Escalar - Quieres que los jugadores regresen durante semanas, meses y años. Así que necesitarás considerar qué meta y variaciones se pueden incorporar al juego para justificar un compromiso medido en meses en lugar de semanas.
Tomemos como ejemplo uno de mis proyectos que utiliza estos consejos de diseño de juegos móviles:
Draw it es un juego de dibujo rápido en el que el jugador compite contra otros haciendo garabatos de dos opciones. Estás corriendo contra el reloj intentando que el juego reconozca tu dibujo - usando IA antes de que la IA estuviera en todos lados.
Este concepto simple se prestó bien para un hook. Pensamos cuidadosamente en los primeros 5 segundos de nuestros anuncios, descubrimos qué impresionaba al espectador y qué tan rápido podían entender el concepto. La UI del juego y su simple jerarquía cuentan la historia del juego. El estilo de dibujo simple y realista mostraba que era accesible para todos. El hook también era el factor sorpresa del juego adivinando tus dibujos - esto fue antes de ChatGPT y se sentía como magia. Cada vez que no acertaba, sentías que tu dibujo justificadamente se parecía al aviso y así tratabas aún más.
La retención proviene de la naturaleza del juego al estilo pictionary. Fomenta la rejugabilidad para mejorar. También estás intentando aprender qué hace que el juego adivine correctamente tu dibujo, así que pasas tiempo entendiendo al adivinador e intentando llegar rápidamente a ese punto.
El escalado funcionó bien en un juego competitivo PVP de 4 jugadores. Puedes progresar solo a través de características como skins y paquetes de palabras, pero siempre buscas salir en la cima en cualquier juego y avanzar en el ranking.
Abraza La Fisicalidad Y La Retroalimentación En El Diseño De Tu Juego
Uno de mis mejores consejos de diseño de juegos móviles es abrazar la fisicalidad. Hay muchos mecánicos profundamente satisfactorios que atraen a los jugadores. Por ejemplo, nos hemos divertido mucho desenredando cables y vertiendo líquido, lo cual puede ser maravillosamente dinámico. Mira nuestros juegos móviles como Perfect Coffee 3D o Drink Mixer 3D.
Sin embargo, muchos diseñadores de juegos hacen algo increíblemente insatisfactorio: desconectan la acción de un jugador de la reacción del juego. Debe haber una retroalimentación inmediata relacionada con tu entrada. Demasiado a menudo en los juegos, suelto mi dedo para completar una acción y una animación sale de la pantalla, o hay una pausa arbitraria que desconecta mi trabajo de la acción en la pantalla.
Piensa en la entrada del jugador como una mini explosión. Debe haber un efecto inmediato en el juego. No debería sentirse como si tu acción desencadenara una interacción llamativa en la que hayas enviado una instrucción al juego que llegue unos segundos después. En cambio, piensa en la sutil retroalimentación positiva que obtienes cuando juegas un juego y tus deslizamientos o toques rompen los bloques - aquí es donde la fisicalidad y la retroalimentación trabajan tan bien de la mano.
Domina La Historia Emocional Del Usuario
Hay muchos juegos en las tiendas de aplicaciones y muchos de estos son buenos juegos. Hay algunos juegos geniales. Mucha gente dice que construir mecánicas de juego pulidas y adictivas es el factor más importante. Sin embargo, creo que los juegos se vuelven geniales cuando construyes un viaje emocional con el jugador.
Este es un ejemplo de cómo puede cambiar el estado emocional de un jugador a lo largo de un nivel del juego:
- Empiezan determinados
- El desafío del juego los hace pensar
- Al resolver el desafío, sienten un eureka
- Luego se sienten felices
- Al pasar al siguiente desafío, vuelven a pensar
- Una vez resuelto, tienen momentos de eureka y felicidad de nuevo
- Esto alterna mientras acumulan momentum y ven el final del nivel a la vista
- Luego hay una fuerte explosión de dopamina al triunfar
Mover a los jugadores a través de estas etapas emocionales es crucial para crear un juego satisfactorio. Necesitarás elaborar el lenguaje visual de la progresión y estar seguro de que los jugadores realmente están captando las cosas que crees que son satisfactorias sobre el juego.
Por ejemplo, no quieres que los jugadores se sientan bien simplemente porque rompieron algunos bloques. Quieres que se sientan bien porque tomaron una decisión que los acerca a su objetivo. Tenían elecciones y opciones, pero la decisión que tomaron fue correcta y son recompensados como resultado.
Así que, al hacer que los bloques explotados generen iconos que los acerquen al objetivo, estás conectando sus acciones con el progreso y dirigiendo su atención periódicamente hacia el objetivo.
Recorre tu nivel cuadro a cuadro: cuando encuentres algo que se sienta bien, intenta entender por qué. Eso te ayudará a tomar muchas decisiones positivas en tu juego. Todo el paquete se sentirá más valioso en términos del tiempo de las personas, su disposición para ver anuncios de recompensa y gastar dinero en IAPs. Las personas estarán más dispuestas a gastar dinero en un juego amorosamente elaborado que los lleve en un viaje emocionalmente coherente.
La Importancia De Un Flujo Final De Nivel Satisfactorio
Todo tu arduo trabajo creando un gran diseño de juego puede verse gravemente dañado por un enfoque pobre o barato del ritmo al final del juego. Es un área problemática clave que puede convertir tu juego de un 'un intento más' a un 'no, estoy bien' churn.
Un enfoque típico podría ser tener una interfaz de usuario que explique que has ganado y luego una superposición desglosa el nivel por tus logros en números - explica lo que sucedió.
Sin embargo, no consideres el flujo final a través de esta lente. En su lugar, considera el viaje emocional del usuario a través del juego y cómo podemos complementar eso mediante el diseño del juego.
Mantén a los jugadores conscientes de cuán cerca están de la línea de meta. Parece pequeño, pero esa sensación de que casi has llegado al final del nivel es mucho mejor que sorprenderte al azar de que terminó.
Es difícil emocionarse por un juego si estás simplemente sobreviviendo y de vez en cuando te dice al azar que está terminado. Durante el juego, confusión y estar subestimado son los enemigos. Los estándares son altos hoy en día, por lo que no puedes dejar a los jugadores cuestionándose por qué están jugando y si vale su tiempo.
El momento final debe construirse con un crescendo y una sensación de logro, en lugar de ser repentino. El final del nivel no es solo una formalidad. Piensa en ello como el clímax épico de su viaje para hacerlos sentir bien.
Eliminar o reemplazar la interfaz de usuario al final le informa al jugador que puede quitar el dedo de la pantalla, disfrutar de la celebración y saber que han pasado a otra fase del flujo.
Considera el fanfarria bien colocada, pero no abuses de ella. Necesitas un flujo de recompensa que satisfaga el esfuerzo que llevó a un jugador allí. Bien hecho, puede ayudar a cerrar un nivel para que se sienta satisfactorio. Al igual que con cualquier película, libro u otro entretenimiento, no quieres decirles cómo sentirse, quieres hacer que lo sientan.
Luego necesitas ayudar al jugador a tomar una decisión muy importante: dejarlo o jugar de nuevo. Churn o retención. Piensa en lo que motiva al jugador a seguir adelante. Valora su tiempo. Usa visuales para representar mejor las recompensas que das, por ejemplo, usando iconos de gemas y monedas, en lugar de texto, para mostrar que valen una prima.
Intenta siempre usar llamados a la acción significativos, por ejemplo, 'Reclamar' en lugar de 'Continuar' - para mostrarles que están acumulando recompensas duramente ganadas, no solo tocando funcionalmente para pasar a la siguiente pantalla. Quieres que sientan FOMO de una manera positiva.
Consejos De Diseño De Juegos Móviles Para La Calidad Artística
Mi consejo final se refiere a la calidad artística y la pregunta crucial: ¿qué tanto importa?
Hay una curva de valor que obtienes al aumentar la calidad artística. Siempre habrá un valor increíble en un estilo coherente y satisfactorio, así que apunta a crear un juego que parezca visualmente bien pensado y planificado. La mejor manera de hacer esto es realmente pensarlo y planearlo. Ya sea que los jugadores lo noten o no, agrega mucho valor a la sensación de calidad.
Dicho esto, puede haber rendimientos decrecientes dependiendo de las expectativas y gusto de una audiencia. Compara con tus competidores y pregunta, ¿puedes competir realmente en ese espacio con los mejores juegos que existen?
No importa lo que elijas, soy un gran defensor de invertir en animaciones de UI de buena calidad. Los juegos Hybrid Casual modernos compiten con los juegos Casual y esto puede ayudarte a competir en el mismo espacio. Aún puedes usar paquetes de recursos en tu juego, pero trabaja para hacer que la presentación de la UI sea coherente y pulida.
Si deseas leer más de mis consejos para desarrolladores de juegos móviles, consulta mi blog sobre cómo tener éxito haciendo juegos móviles. Si amas tanto como nosotros el arte de los juegos divertidos, entonces podrías querer publicar con nosotros o unirte a nuestro equipo.








