Mientras el confinamiento continúa en todo el mundo, sabemos que muchos de ustedes en la industria de juegos extrañarán las perspectivas de sus conferencias favoritas de juegos Hyper Casual.
Para ofrecer algo de alivio mientras permanecemos seguros y en casa, recordamos enero cuando nuestro Gerente de Publicación Jake Parker se unió a una compañía estimada en un panel en Pocket Gamer Connects London.
El tema era uno particularmente cercano a todos nuestros corazones aquí en Kwalee: ¿Qué sigue para los Juegos Hyper Casual?
La discusión abarcó muchas áreas interesantes que provocaron charlas animadas entre los panelistas, pero fue el tema de la innovación continua dentro del espacio Hyper Casual lo que particularmente entusiasmó a Jake.
'Esta es mi cosa favorita sobre el espacio Hyper Casual en general: el hecho de que abarca géneros y que cualquier tipo de concepto puede convertirse en un juego Hyper Casual,' dijo. 'Cuando piensas que entiendes qué es un juego Hyper Casual y los géneros centrales que puedes usar, alguien aparece y hace un juego que rompe completamente el molde y es algo completamente nuevo.'
Esto es algo que se siente apasionadamente en todo el equipo de Kwalee, y la misma filosofía se aplica a nuestros títulos desarrollados internamente (¡ejemplificados por 'Miércoles Creativos'!) y aquellos que publicamos. Aunque tenemos ciertas mejores prácticas para presentar juegos que animamos a los desarrolladores a seguir, siempre alentamos fuertemente la innovación.
'Hay mucho espacio para la innovación, especialmente con los desarrolladores indie que solo están trabajando en estos pequeños prototipos y probándolos,' continuó Jake. 'Eso trae conceptos completamente nuevos que no pensabas que podían ser un juego hyper-casual cuando comenzaste.'
Puedes ver la discusión completa del panel aquí. ¡Un gran agradecimiento a Pocket Gamer Connects London por organizarlo!
De hecho, Jake fue apasionado al responder a una pregunta sobre el lugar de los desarrolladores independientes en los juegos Hyper Casual. Argumentó que los estudios más pequeños e individuos tienen un gran papel que jugar en juegos Hyper Casual, y pueden encontrar un gran éxito, aunque un editor será invaluable para lograr esto.
'Como Gerente de Publicación, reviso envíos todos los días de un montón de desarrolladores diferentes de todo el mundo y estoy obteniendo una ventana a ese espacio indie a través de esos envíos,' explicó.
'Muchos de estos desarrolladores son estudios pequeños, o personas independientes que solo están haciendo juegos en sus habitaciones, y parte de por qué están trabajando con un editor es para obtener ese entrenamiento y construir ese entendimiento del espacio Hyper Casual. Necesitas el respaldo de un editor, o alguien que tenga esa experiencia, y un equipo que pueda apoyarte en adquirir usuarios y escalar tu juego.'
Puedes ver la discusión completa del panel aquí.
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