La serie Publicando Con Kwalee ilumina a los brillantes desarrolladores con los que trabajamos. Como invitado especial, se sumergirán de lleno en temas que van desde cómo iniciaron su trayectoria en la industria de los juegos hasta cómo es su enfoque de desarrollo, sus opiniones sobre las tendencias actuales y cómo es publicar con Kwalee.
Esta vez estamos hablando con Hugo Furneaux, desarrollador de Clean Up 3D y director de su estudio App Design Company. Clean Up 3D ha sido un juego top-10 en países como EE.UU., Canadá y el Reino Unido, además de ser el juego de acción número uno en 12 países.
¿Qué Te Inspiró A Comenzar A Hacer Juegos Hyper Casual?
Originalmente éramos una empresa enfocada en crear sitios web y aplicaciones empresariales, pero pensamos en incursionar en nuestro primer juego antes de que comenzara la tendencia Hyper Casual.
Era un juego llamado '50-50', que era realmente simple y no tardó mucho en desarrollarse. Nos generó millones de descargas, ¡así que decidimos que era el camino a seguir!
¿Cómo Comenzó La Relación De Publicación Con Kwalee?
Conocí al equipo de Kwalee en Casual Connect en 2019 y desde entonces hemos tenido múltiples videollamadas y hemos estado en contacto estrecho durante la publicación de Clean Up 3D. ¡También he estado en sus geniales oficinas en Leamington Spa!
¿Cuál Es Un Beneficio Destacado De Publicar Con Kwalee?
El mayor beneficio ha sido la gran cantidad de conocimiento que tienen dentro de su equipo en constante crecimiento.
¿Qué Ha Sido Diferente De Publicar Con Kwalee Y Otros Editores En Tu Experiencia?
Me ha impresionado mucho las pruebas constantes A/B que el equipo de Kwalee realiza para mejorar los juegos.
Han pasado alrededor de seis meses desde que lanzamos Clean Up 3D y las pruebas semanales continúan siendo realizadas por el equipo de Kwalee para convertirlo en el mejor juego posible.
¿Cómo Describirías La Experiencia De Publicar Con Kwalee Y El Equipo De Publicación?
El nivel de colaboración es alto, especialmente alrededor del momento del lanzamiento y en los meses posteriores al lanzamiento. Este alto nivel de colaboración realmente nos ayudó a llevar Clean Up 3D desde las pruebas hasta el lanzamiento súper rápido, lo cual es crucial en Hyper Casual.
¿Algún Consejo Para Desarrolladores Que Buscan Crear Y Publicar Juegos Hyper Casual?
Inicia una relación con un gerente de publicaciones e intenta obtener tanta información de ellos como sea posible, están en una gran posición para captar tendencias antes de que se vuelvan masivas y tienen una gran cantidad de datos sobre lo que está funcionando actualmente.
En lo que respecta a Kwalee, ciertamente trabajaríamos juntos nuevamente y ha sido genial trabajar con el equipo en Clean Up 3D hasta ahora.
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