En cualquier etapa del desarrollo de un juego en la que te encuentres, si deseas mostrarnos tus prototipos de juegos, envíanoslos de todas formas. Si no lo haces, es posible que nunca sepas si está listo para publicarse en el mercado Hyper Casual. Con retroalimentación profesional, puedes llevar tu juego a un estado que esté más allá de la lluvia de ideas o el prototipado. Eso es mucho más rápido que preguntarte qué hacer por tu cuenta.
Dicho esto, ¿estás realmente interesado en asociarte con un editor de juegos como Kwalee a largo plazo? Entonces tenemos cinco consejos para que prepares un prototipo perfectamente ajustado para nosotros.
Aunque el mercado de Hyper Casual se mueve rápido y las reglas siempre cambian, estos consejos están en el núcleo de lo Hyper Casual. Por lo tanto, siempre te ayudarán a hacer juegos de buena calidad.
Cómo Crear Prototipos De Juegos Atractivos
Consejo 1: Crea Anuncios Atractivos
Los juegos Hyper Casual viven o mueren por el atractivo de los anuncios de video. Así que muéstranos los momentos más atractivos de tu juego en 15-30 segundos de jugabilidad.
Si estás haciendo un hypersim, los anuncios deberán reflejar la jugabilidad ASMR. Si estás creando un juego VS, muestra lo que sucede cuando el jugador compite contra el oponente. Piensa en qué podría atraer a los jugadores a tu juego y destaca eso en el anuncio.
Pon especial atención a algunos componentes visuales para añadir un poco de chispa a tus clips de jugabilidad:
- Si tiene personajes, entonces resalta el impacto visual de cada acción que realicen.
- Usa colores brillantes y alto contraste para que los espectadores puedan ver qué está sucediendo.
- Los personajes jugables deben estar en el tercio inferior de la pantalla, ya que esta es la zona jugable.
- NO grabes niveles de bonificación o mecánicas secundarias.
Consejo 2: Mantén En Mente Un Bajo Cpi
El Costo Por Instalación (CPI) es el costo promedio de adquirir un único usuario. Cuanto menor el CPI, mejor el atractivo y más barato es adquirir jugadores.
Las pruebas de CPI son la manera más rápida y eficiente de ver si tu juego tiene potencial o no. Los prototipos que hagas para ellas necesitan solo 1-3 niveles de juego y toman entre unas pocas horas a una semana de desarrollo.
Entonces, ¿cómo bajas el CPI? Bueno, algunos factores juegan un papel, incluyendo:
- Qué tan impactantes sienten tus anuncios para el espectador
- Qué tan comprensible es tu jugabilidad
- Qué tan variado es tu estilo artístico
Por lo tanto, antes de comenzar a trabajar en tus juegos, piensa en tus videos de CPI. Considera los 'momentos gancho' para captar la atención del espectador. Aunque tu juego necesita tener un sentido de profundidad para retener jugadores por más tiempo, siempre haz que el ciclo principal sea divertido y fácil de entender.
Además, no temas jugar con tus escenas y estilo artístico en Unity, incluso para el bien de los anuncios. Puedes probar varios colores y ángulos de cámara para ver cuál funciona mejor.
Por supuesto, la prueba de CPI no es lo único de lo que preocuparse. Tenemos una guía sobre cómo probar el mercado para tus juegos móviles, que puede ser de gran ayuda para ti.
Consejo 3: Usa Buen Diseño De Ux
Quieres crear un juego que se sienta bien jugar y que sea desafiante lo suficiente. Aquí hay dos errores de diseño de UX que debes vigilar:
- Intentar cambiar los estándares de diseño.
Siempre haz tus prototipos de juegos Hyper Casual con estándares de facilidad de uso en mente. La mayoría de las personas interactúan con sus teléfonos usando un solo pulgar, en modo retrato. Colocar botones del juego en la parte superior izquierda de la pantalla puede dificultar el acceso para la mayoría de los usuarios.
- Diseñar el juego con alta dificultad.
Los juegos Hyper Casual están destinados a sentirse simples. Aquí hay una prueba ácida: mira si el jugador falla el primer nivel. Si es así, ¡puede que no sea Hyper Casual!
Ciertamente se necesita un poco de progresión en la dificultad para mantener las cosas interesantes. Así que diseñalo para que esté entre pronunciado y llano.
No te preocupes por cómo esto es limitante. Hay suficiente espacio para introducir nuevas mecánicas y experiencias dentro de estos parámetros.
Consejo 4: Ten Una Porción Rápida Lista
Una porción rápida/vertical es un pequeño prototipo con todas las características principales de jugabilidad disponibles. Si las pruebas de CPI son exitosas, desarrollar una porción rápida es nuestra transición oficial a la etapa completa de desarrollo de juegos.
Cada prototipo generalmente:
- tiene 15 minutos de jugabilidad (equivalente a alrededor de 20 niveles),
- toma menos de dos semanas en desarrollar como máximo,
- y no tiene anuncios integrados ni compras dentro de la aplicación (IAPs).
Podemos ayudar a producir resultados de prueba precisos y a idear estrategias más óptimas para ganar dinero. Así que esto elimina la necesidad de IAPs en los prototipos.
También puedes presentar un juego que ya hayas desarrollado y auto-publicado en las tiendas. Si crees que tiene algún potencial que podamos ayudar a desbloquear, estaremos encantados de considerarlo.
Consejo 5: El Tiempo Es Dinero
Hemos visto a algunos desarrolladores de juegos pasar la mayor parte de su tiempo creando activos. En los juegos Hyper Casual, la presentación lo es todo. De hecho, en el mercado competitivo de hoy, los jugadores ven más anuncios que nunca antes. Y para que tu juego se destaque en el mercado, debes tener activos únicos y bien pulidos junto con mecánicas principales divertidas.
Sin embargo, el tiempo es esencial, y es mejor reutilizar activos en tus juegos siempre que sea posible. Así que crea una biblioteca de activos para reducir tu dependencia de contenido de terceros. De esta manera, puedes usar los mismos activos en diferentes juegos sin pasar demasiado tiempo buscando en internet por ellos.
Además, los anuncios de jugabilidad tienen solo tres segundos para captar la atención del espectador. Así que mantén tus visuales tan limpios, simples y atractivos como sea posible con el uso de estos activos.
¿Estás Creando Prototipos De Juegos?
Estos consejos rápidos son excelentes para desarrolladores de juegos de todos los niveles; ya sea que hayas publicado juegos antes o si es tu primera vez.
Y con nuestro nuevo Portal de Publicación para guiar a los desarrolladores, podemos ofrecerte un poco de conocimiento en publicación. Esto incluye guías y herramientas para hacer que el proceso de envío de juegos sea lo más simple y accesible posible.
Hacemos esto porque nos centramos en brindar a nuestros desarrolladores de juegos la mejor experiencia posible de publicación de juegos. Así que si crees que tu juego es la próxima gran novedad en el mercado Hyper Casual, envíanos tus videos, ¡y pongamos la pelota en movimiento!
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