Hola y bienvenidos al Podcast de Kwalee, donde yo, Matthew Barter, el Embajador y Gerente de Contenido en Kwalee, me sentaré con líderes de la industria para desentrañar las historias detrás de los juegos exitosos. En este episodio, me acompaña Simon Platt, nuestro Jefe de Desarrollo. Con más de 12 años en el ámbito de los juegos y un historial de dirigir equipos de desarrollo en la creación de 150 títulos, incluidos éxitos en las listas de la App Store de Apple y Google Play, Simon aporta una gran experiencia. Únete a nosotros mientras exploramos su trayectoria, desde la gestión de equipos hasta la contribución en éxitos como , , y
Justo, Simon, Gracias Por Estar Aquí. Antes De La Entrevista, Revisé Tu Carrera Hasta Ahora, Y Está Llena De Hechos Interesantes, Como Que Te Interesaste En La Lucha Libre Profesional Y Luego Te Mudaste A La Industria De Los Juegos. Pero Esa Exploración Y También Querer Absorber Lo Que Sucedía A Tu Alrededor, ¿Es Algo Que Has Llevado A Todas Estas Cosas Diferentes Que Has Hecho Hasta Ahora? ¿Siempre Has Permanecido Curioso?
Bueno, sí, la lucha libre fue la más importante. La lucha libre era aquella donde si no prestabas atención, eras parte del 80% de personas que iban a entrenar cada semana y no captaban lo suficiente de ello. Es un deporte tan extraño en el que estar porque se trata de comunicación y confianza. Se trata de sentir la situación en cualquier segundo, en cualquier minuto y adaptarse a esos momentos. Y entonces se trata mucho de ser consciente, de ser consciente de la audiencia, consciente de tu oponente y consciente de tu posición. Así que la lucha libre abrió muchas puertas para mí, emocionalmente más que nada. De repente salí de mi caparazón, de repente tenía confianza en algo que estaba haciendo. Podía ser este personaje, este personaje. Podía gritar y gritar y fingir hasta que lo logras casi. Estoy proyectando esta confianza y luego, con el tiempo, se construye y se construye. Veo esto a menudo en los jugadores y en aquellos que disfrutan de ese tipo de escapismo.
Volviendo Al Pasado Por Un Momento. A Los Siete, Estaba Leyendo, Que Te Obligaron A Ir Y Saludar A Los Vecinos, ¿Y Los Viste Jugando Al NES Super Mario Y Eso Fue La Chispa Para Ti?
Sí, fue increíble. Imagina a un cavernícola descubriendo Internet, así me sentí. Mis ojos solo seguían este cable del controlador de ida y vuelta al televisor, solo tratando de entender cómo estaban controlando el televisor. Todo lo que recuerdo es sentir que nada más importaba en ese momento, como si este fuera el medio para mí. Esto es todo lo que quiero. Quiero sentarme allí. Quiero olvidar que el mundo existe. Quiero sumergirme en experiencias así. Y luego, desde ese momento en adelante, tuve la suerte de tener dos hermanos mayores que compraron todas las consolas y todos los juegos. ¡Y así, simplemente por ósmosis, estaba absorbiendo todo esto!
Has Mencionado Tu Lucha Libre Y Cuánto Significó Para Ti, Entonces, ¿Cómo Pasaste De La Lucha Libre A Los Juegos?
En 2011, mis hermanos y yo comenzamos la Wrestling Association of Rugby, un espectáculo de lucha libre local. A pesar de los riesgos, aseguramos un ring de lucha libre y organizamos eventos cada tres meses. A medida que crecía nuestra audiencia, luego expandimos al abrir una escuela de entrenamientola Impact Wrestling Academy. Este período marcó el punto álgido de mi carrera en la lucha libre, disfrutaba actuando como mi personaje de lucha libre, haciendo promos e interactuando con la multitud. Sin embargo, el estrés alrededor de perfeccionar los movimientos de lucha, junto con mi ansiedad, llevaron a un cambio de enfoque. Después de la lucha libre, luché por un rumbo profesional hasta que tuve una realización de que los juegos podrían ser una carrera. Al unirme a Codemasters, encontré un nuevo orgullo y valor, reflejando la satisfacción que una vez me proporcionó la lucha libre, y ahora he progresado a Jefe de Desarrollo de Kwalee, no podría estar más feliz de estar donde estoy ahora.
Entonces, Si Pudieras Regresar Más De 12 Años Atrás, ¿Qué Consejo Te Darías A Ti Mismo?
Me alentaría a tener más ambición. A pesar de la falta de confianza inicial, la retroalimentación positiva sobre mi habilidad en los juegos me empujó a explorar nuevos caminos dentro del QA. Si pudiera aconsejar a mi yo del pasado, sería para empujar los límites, reconocer el potencial no explotado y esforzarme por más en lugar de quedarme cómodo a la sombra de mi trabajo, no importa qué tan bien lo haya hecho.
¡Y hay aún más por explorar! Obtén información sobre la opinión de Simon sobre Pokemon, un vistazo a su cueva de juegos y una inmersión profunda en su fascinación por Warhammer. Además, no te pierdas la entrevista, que se transmitirá en vivo a las 8pm BST / 3pm EST el viernes 24 de noviembre de 2023, y también disponible en el podcast de Spotify. Únete a nosotros para una mirada exclusiva al mundo de Simon Platt, haz clic abajo para comenzar. ¡Estamos ansiosos por compartirlo contigo!







