Cómo obtener Overwhelmingly Positive en Steam - Como Robobeat - Uno de los mejores juegos indie de 2024

¿Sabes lo difícil que es para un nuevo juego obtener una puntuación de reseña 'Overwhelmingly Positive' en Steam? Muy difícil, lo cual es relevante porque hoy ROBOBEAT, desarrollado por Simon Fredholm y publicado por Kwalee la semana pasada, lo ha conseguido.

Permíteme explicarte qué tan impresionante es esto: ser uno de los mejores juegos indie del año y obtener la máxima puntuación de reseñas de jugadores en Steam es como ir a Miramar en Top Gun: solo lo mejor de lo mejor lo consigue.

A diferencia de las puntuaciones de reseñas de Metacritic (que se recopilan de cuatro o más sitios de reseñas profesionales), las puntuaciones de Steam son generadas solo por jugadores que han comprado el juego.

Las puntuaciones de creadores pagados, miembros del equipo, los medios o cualquiera que obtuviera una clave gratis no cuentan: solo los jugadores legítimos con tiempo registrado en el juego cuentan.

579 Después de 10 reseñas, tu juego obtendrá una etiqueta 579 80% o más de recomendaciones 'Pulgar Arriba' = Una puntuación 'Positiva' 579 80% o más después de 50 reseñas = Una puntuación 'Muy Positiva' 579 95% o más después de 500 reseñas = Una puntuación 'Overwhelmingly Positive'

Poco más de una semana después de su lanzamiento, ROBOBEAT recibió su reseña número 500 de un jugador legítimo.

10 fueron negativas: a algunas personas no les gustó el género, a otras les costó disparar al ritmo de la música, una simplemente no fue muy buena en ello. Es comprensible. No puedes complacer a todos todo el tiempo. Además, que nada cambie.

Pero eso significa que un asombroso 98% de los jugadores que compraron ROBOBEAT lo amaron.

Déjame darte un poco de contexto sobre esto:

3ae Hay más de 73,000 juegos de PC a la venta en Steam (SteamDB.info)3ae Solo el año pasado, se lanzaron 14,569 nuevos juegos 3ae Eso equivale a alrededor de 40 nuevos juegos Cada. Día. Del. Año.3ae Solo 2,032 de todos los juegos en Steam tienen una puntuación de reseñas de jugadores 'Overwhelmingly Positive', o el 2.7% (GG.deals)*

Estos juegos que beben del aire raro en las alturas del desarrollo de juegos son universalmente amados: la jugabilidad, el arte, la calidad de la producción, la música, los arcos de los personajes, la corrección de errores, el flujo narrativo: todo necesita encajar para que un juego funcione.

Pero no todos los mejores juegos indie son creados igual - los títulos AAA, los blockbusters, se sientan junto a títulos indie como ROBOBEAT - que es como si yo fuera a citas rápidas junto a Brad Pitt...

Los juegos AAA a menudo tienen equipos de desarrollo de cientos de personas, cuestan decenas a cientos de millones de hacer y tienen presupuestos de marketing que harían llorar a Nike. Por ejemplo, solo el presupuesto de desarrollo de Baldur's Gate 3 fue de más de $100 millones (según IGN).

La razón por la que entro en tanto detalle es simple - ROBOBEAT fue desarrollado por un solo hombre, Simon, respaldado por los equipos de producción, QA, marketing y soporte en la publicación de PC y consolas de Kwalee. Y está en la cima de la industria de los juegos y es uno de los mejores juegos indie del año.

En términos de desarrollo de juegos, esto es como escalar el Everest. Un logro notable - y mis más altas felicitaciones a todos los involucrados.

Puedes conocer todo sobre ROBOBEAT en su sitio web y comprar el juego en Steam , además puedes unirte a más de 10,000 fans en el Discord de ROBOBEAT y seguir todas las noticias y actualizaciones en sus redes sociales @robobeatgame

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