Detrás del éxito en las listas de casi todos los desarrolladores de juegos se encuentra un gran número de prototipos fallidos. Como una editora de juegos con una cultura de prototipado de 'Fallar Rápido', hemos aprovechado esos fracasos para usarlos como una ventaja. Conocemos los principios que necesitas para lograr éxitos en las listas. Principios que los desarrolladores de juegos principiantes a veces pasan por alto al crear juegos Hiper Casual. No solo es fácil evitarlos, sino que también pueden marcar una verdadera diferencia en si tu juego alcanza el éxito.
Estos tres principios son la columna vertebral de cada éxito en las listas del mercado. Así que revísalos contra tu juego y ve si estás cerca de crear un juego digno de aparecer en las listas de éxitos.
Juego En Bocados
Los juegos Hiper Casual están destinados a ofrecer unos minutos de diversión para aquellos que desean algo rápido y satisfactorio. ¡Es parte del nombre, al fin y al cabo! Pero diseñar experiencias en bocados es un desafío. Así que hazte estas preguntas para llevar tus diseños en la dirección correcta.
Duración
¿Cuánto tiempo se tarda en terminar un nivel o desafío? ¿Qué tan rápido, simple y claro es el proceso de integración? Juega constantemente tus niveles en sesiones cronometradas. ¿Cuánto tiempo se tarda en finalizar un nivel?
Idealmente, el contenido total de tu prototipo debería sumar la mayor cantidad posible de minutos de juego único sin que los niveles duren demasiado tiempo. Por ejemplo, 15 minutos para un prototipo completo después de una sencilla prueba de CPI de tres niveles suena óptimo. Tus niveles deben sentirse frescos y atractivos; evita hacer que tu contenido sea demasiado rápido o lento.
Ritmo
¿Cómo está configurada la progresión para que no se sienta demasiado rápida o demasiado lenta para los jugadores? Es una buena idea mantener las recompensas fluyendo a un ritmo constante. De esta forma, estás añadiendo motivación a tus jugadores para que sigan adelante. Pero si les das demasiado rápido podrías desbalancear la economía del juego rápidamente.
Dificultad
¿Qué tan fácil o difícil es para los jugadores terminar un nivel antes de que necesiten terminar la sesión del juego? Los juegos Hiper Casual no deben presentar un bloqueo real y definitivo a la progresión. De lo contrario, desactivarás al público objetivo de tu juego con una jugabilidad demasiado difícil.
Sin embargo, también debes hacer que tu juego sienta que los jugadores están tomando decisiones para superar desafíos o se aburrirán y se irán. Este es un proceso que necesitarás considerar y equilibrar constantemente.
Adherencia A Corto Plazo
¿Cómo debe tu juego mantener a tus jugadores regresando por más? Aunque los juegos Hiper Casual están diseñados para sesiones de juego cortas, algunos factores hacen que los jugadores piensen en el juego y deseen jugar de vez en cuando.
Progresión
¿Cómo avanza el jugador? ¿Hay capas de progresión? ¿Cómo ayudan las actualizaciones y recompensas?
Tus jugadores deben saber exactamente lo que están logrando en cualquier momento y deben saber que serán recompensados por hacerlo. Esto es un fácil logro para que los jugadores se queden en tu juego y ofrezcan su valioso tiempo.
Satisfacción
¿Cuáles son algunos momentos satisfactorios en tu juego? ¿Cómo involucra al jugador? ¿Vale la pena regresar a ellos?
Tu mecánica central debe consagrar las respuestas a estas preguntas. El resto del juego debe construirse en torno a habilitar su éxito y permitirle brillar tanto como sea posible. Si esa mecánica central se siente lo mejor posible, puedes afectar radicalmente las estadísticas de tiempo de juego y retención.
Monetización
¿Cómo motiva la jugabilidad a los jugadores a soportar o interactuar con tus características de monetización? La mayoría de los ingresos para tu título lanzado vendrán de anuncios. Especialmente en los casos de anuncios intersticiales automáticos a pantalla completa y video de recompensas por interactuar con cierto contenido. Así que ¿cómo diseñarás sus ubicaciones para que tu juego sea viable para ti como producto?
Considera cuidadosamente este equilibrio durante toda la producción de tu juego después de una prueba de marketing exitosa. Aunque esperamos hasta un poco después en nuestro proceso antes de habilitar la monetización, debe estar presente una visión clara de cómo funcionan estas características.
Atractivo Masivo
Diseños amigables e inmersivos atraen a una audiencia más amplia. Esto puede ayudar a producir anuncios de alto rendimiento y hacer crecer tu juego hasta un gran éxito. Las creatividades de anuncios son lo que separa a los desarrolladores de Hiper Casual exitosos de los no exitosos; si tu juego fluye bien en videos creativos, seguro será un éxito.
Por eso este principio final apunta al hecho de que la presentación no es lo único a lo que debes prestar atención. El atractivo masivo requiere capas de buen pensamiento de diseño. Estos incluyen simplicidad, visuales y accesibilidad.
Simplicidad
¿Qué tan rápido entienden los jugadores las mecánicas del juego? ¿Son los controles simples? ¿Son los retos del juego justos?
Hemos encontrado una y otra vez que simplificar la complejidad de tus ideas e implementación de diseños mejora la viabilidad de tus juegos. Cuando tu juego es temáticamente o mecánicamente único y su mecánica es lo suficientemente simple como para entenderse y disfrutarse visualmente, entonces estás tomando las decisiones correctas.
Visuales
¿Cómo haces que el juego se vea atractivo para los jugadores? ¿Es el arte consistente con el tono? ¿Son los visuales aptos para toda la familia?
Mantén tus visuales ligeros y amigables. Evita colores o tonos oscuros. Elimina elementos que no beneficien directamente la jugabilidad y reduce la complejidad de los elementos de fondo. Mostrar tu jugabilidad tan claramente como sea posible sin ruido visual es vital.
Accesibilidad
¿Es el tema comprensible e imparcial? ¿Son las mecánicas simples? ¿Qué tan inclusivo es? (Por ejemplo, para jugadores daltónicos.)
Recuerda: estás haciendo un juego para todos. Cualquiera debería poder tomar tu juego, sea que hayan jugado antes o simplemente los adoren. Y deben entender lo que están viendo mientras pueden jugarlo fácilmente e intuitivamente.
Controles contextuales de un solo dedo, temas accesibles de la vida cotidiana y comunes a través de culturas, y momentos de juego satisfactorios se suman todos juntos para un juego de alto potencial.
¡Agárrate A Un Motor De Juego Y Comienza!
Hay mucho más para hacer grandes juegos Hiper Casual, y estos tres consejos pueden empujarte en la dirección correcta. Si tienes una idea de juego que te genera curiosidad, no deberías esperar y preguntar a otros. Métela en el motor de juego Unity y crea algunos momentos atractivos con ella.
Toma algunos clips de juego, o el mismo prototipo, y envíalos a una editora de juegos como nosotros. Podemos tomar tu juego y probarlo en el mercado para ver si atrae a los jugadores.
Si no lo hace, está bien; podemos dar retroalimentación para tu próxima idea de juego. ¿Y si lo hace? Bueno, nos asociaríamos contigo de cerca para desarrollar el juego a su máximo potencial. Si evalúas tus opciones, intentarlo siempre vale la pena.
Como una editorial de juegos móviles galardonada, sabemos lo que se necesita para convertir tu juego móvil en un éxito en las listas de éxitos. Envía y prueba en el mercado tus juegos a través de nuestro Portal de Publicación oficial.Twitter | Instagram | LinkedIn | YouTube.








