A menudo se asume que, al hacer un prototipo de juego, contactar a un editor viene al final del proceso de desarrollo del juego, una vez que el juego está en gran parte completo y bien pulido.
Pero aunque este instinto es comprensible para los desarrolladores que naturalmente quieren mostrar su juego en la mejor luz posible, en realidad es un gran error que podría terminar desperdiciando mucho tiempo innecesario y evitando que obtengas la ayuda necesaria para hacer que tu juego sea mejor y más exitoso.
En Kwalee utilizamos prototipos simples para establecer el potencial de nuestros juegos antes de sumergirnos en un desarrollo más profundo, y alentamos el mismo enfoque de los desarrolladores con los que trabajamos.
¡Sigue leyendo para conocer más sobre cómo definimos un prototipo, lo que buscamos en los prototipos presentados a nuestro equipo de publicación y por qué abogamos por este enfoque en los juegos Hyper Casual!
¿Por Qué Hacer Un Prototipo De Juego?
Hay varias razones, pero enumeremos las que REALMENTE importan para un editor de juegos como nosotros.
Hacer Un Prototipo De Juego Es Más Rápido
En Hyper Casual, todos se benefician de un desarrollo más rápido y eficiente. Un juego no necesita estar completo en funciones para que veamos si tiene lo que se necesita para mantener a los jugadores entretenidos, entonces ¿por qué pasar más tiempo del necesario en una idea que podría no alcanzar el nivel deseado?
Un prototipo de juego permitirá a un editor como nosotros evaluar primero tu juego desde nuestra vasta experiencia en el mercado Hyper Casual, antes de ayudarte a probarlo en el mercado. Esto será más que suficiente para medir el potencial y averiguar qué pasos tomar a continuación.
Por supuesto, no todos los prototipos mostrarán suficiente potencial para convertirse en juegos completos. Eso está totalmente bien, y aprender a darte cuenta de esto temprano es una de las habilidades más valiosas en Hyper Casual. Al menos de esta manera, se ha pasado mucho menos tiempo en el desarrollo y puedes pasar directamente a tu próximo prototipo, ¡que podría ser el que te consiga ese acuerdo de publicación!
El Ciclo De Desarrollo Es Más Rápido
De manera similar, crear prototipos permitirá ciclos de desarrollo más pequeños y rápidos, lo que en última instancia significa que puedes probar múltiples ideas rápidamente y aumentar tus posibilidades de encontrar esa característica destacada.
En Kwalee se ha vuelto rutinario para nosotros construir, probar y obtener comentarios una y otra vez, identificando los puntos exitosos antes al fallar rápido.
Un Prototipo De Juego Es El Punto De Partida Perfecto
Otro aspecto realmente valioso de un prototipo es que expresa el núcleo de una idea sin estar demasiado arraigado en ella, como lo estaría un juego completo. Esto significa que hay espacio para un colaborador potencial, por ejemplo, un editor como Kwalee, para identificar ajustes potenciales y puntos de partida para desarrollar el concepto y dar una mejor oportunidad de éxito. Es más difícil para un editor hacer esto cuando implica desmantelar un producto terminado.
El conocimiento de que tu prototipo es de interés para un editor y ha tenido un buen desempeño en las pruebas ayudará a proporcionar la confianza y dirección necesarias para llevarlo al desarrollo completo, lo cual puede faltar si intentas completar el proyecto solo antes de contactar.
¿Qué Buscan Los Editores De Juegos?
Ahora hemos cubierto la importancia de los prototipos cuando buscas conseguir un acuerdo de publicación, pero ¿qué realmente hace que un prototipo destaque para un editor como Kwalee? Te aconsejamos que trabajes en estas dos áreas clave.
La Jugabilidad Divertida
Esto casi va sin decirlo, pero tu principal consideración con un prototipo debería ser transmitir la esencia de la jugabilidad que define tu juego. ¿Qué interacciones y elecciones clave debe hacer un jugador? ¿Cuál es la fórmula para cada nivel?
Tu prototipo necesita responder estas preguntas para que un editor pueda evaluar su potencial y comenzar a emocionarse con él.
Pero afortunadamente, no necesitarás cientos de niveles para hacer esto. Según nuestra experiencia, un mínimo de tres puede ser suficiente para que comencemos a probar el prototipo y ver cómo los jugadores podrían interactuar con un juego completo en el futuro.
Así que como cuestión de prioridad, enfócate en perfeccionar solo unos pocos niveles con una gran jugabilidad y ve a dónde puede llevarte.
El Estilo Visual
Aunque la jugabilidad es lo más importante, esto debe equilibrarse con cierta consideración de los visuales del juego.
Cubos y bloques no serán suficientes aquí, ya que un editor necesita captar cuál será el estilo completo del juego. Para lograr un nivel satisfactorio de estilo sin comprometer los ciclos de desarrollo rápidos que discutimos antes, utiliza activos preconstruidos cuando sea posible para construir un mundo del juego lo más cercano posible a lo que imaginas.
Y nuevamente, recuerda que un prototipo es solo un punto de partida, por lo que estos visuales pueden desarrollarse más adelante si las pruebas arrojan resultados positivos.
¡Ve A Hacer Un Prototipo De Juego!
Entonces, esperamos que ahora estés convencido de que un prototipo sólido es todo lo que necesitas para captar la atención de un editor como Kwalee. Si ya tienes uno, nos encantaría que te pongas en contacto con nosotros. ¡Nos aseguraremos de revisar tu prototipo y comunicarnos contigo sobre los próximos pasos!
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