Cómo Hacer un Gran Juego Hiper Casual en Dos Días

por Kwalee Team

Una jam de juegos presenta un desafío único para un desarrollador de juegos. ¿Cómo puedes hacer un juego en solo 48 horas, y mucho menos uno con verdadero potencial? ¿Qué necesita priorizarse y qué se puede dejar de lado?

Aquí en Kwalee, estamos impulsados por el estudio de desarrollo Hiper Casual más prolífico del mundo y un proceso que se ha comparado con hacer una jam de juegos todos los días, ¡así que sabemos uno o dos cosas sobre desarrollo rápido!

Para tu próxima jam de juegos Hiper Casual, aquí tienes algunos de nuestros mejores consejos sobre cómo manejar el límite de tiempo y hacer un juego que destaque.

¿En Qué Criterios Evalúan Las Entradas De Jam De Juegos Los Editores?

Innovación tanto en jugabilidad como en presentación.

Todos sabemos que los anuncios son una parte esencial del éxito de Hiper Casual, por lo que necesitas tener una ventana en tu mente sobre cómo visualmente vas a emocionar y captar la atención de tu público.

¿Cuáles Son Las Cosas Más Importantes Que Debo Priorizar Al Hacer Una Jam De Juegos?

Para la jugabilidad, concéntrate en una interacción con tu mundo de juego que se vea tan divertida como se sienta jugarla. Intenta innovar pero no en detrimento de una jugabilidad satisfactoria y táctil.

¡No pulir! Porque tu meta para el final del Día 1 es que todo el juego debe ser jugable en alguna forma. Tienes una ventana muy pequeña para hacer cambios drásticos. Así que quieres asegurarte de que el arte, la programación y el diseño estén en excelente forma.

Evalúa el producto antes de preocuparte por VFX y pulido.

¿Qué Esquinas Puedo Recortar Al Hacer Una Jam De Juegos?

Un código limpio puede quedar en segundo plano: prioriza tener algo en tus manos para que puedas ver si vas en la dirección correcta. Al colaborar, no querrás tropezar contigo mismo más adelante PERO trata de validar lo que crees que será divertido.

¿Debo Ver La Jam De Juegos Como Una Competencia?

Todas las jams de juegos son una competencia, pero deja que eso te impulse.

La innovación se convierte en una gran herramienta cuando estás rodeado de muchas personas con ideas afines y talentosas, pero no tengas miedo de trabajar en lo que crees que dará los mejores resultados solo porque tienes miedo de que otras personas pisen tus pies.

¿Realmente Se Pueden Hacer Juegos Exitosos Tan Rápido? ¿Algún Ejemplo?

¡Por supuesto! El prototipo de Jetpack Jump fue creado por un solo desarrollador en un día. Esta es la versión que probamos y se convirtió en un éxito con más de 40 millones de instalaciones.

Nuestro proceso durante nuestro primer año en el desarrollo de Hiper Casual restringió todo el desarrollo de prototipos a solo 48 horas. Muchos de nuestros éxitos como TENS!, Go Fish!, y Looper se hicieron bajo estas condiciones.

Quiero Convertir Mi Juego De Jam En Un Juego Publicable En El Futuro. ¿En Qué Debo Prestar Mucha Atención?

Como todo desarrollo de juegos, lo mejor que puedes tener es una mecánica ajustada y adictiva que sea consistentemente divertida de jugar.

Una gran razón por la que la gente entra en el desarrollo de juegos es debido a lo emocionante que es descubrir juegos divertidos, ya sea un rompecabezas ingenioso o un juego de acción que se siente maravillosamente intuitivo.

Busca el ciclo de juego ajustado al que es fácil volver debido al diseño simplista pero intuitivo.

Si No Hay Suficiente Tiempo Para Terminar El Juego, ¿Cómo Doy La Ilusión De Pulido?

Se trata de elegir tus batallas. Si tu juego se centra en el movimiento de un solo personaje, la calidad de las animaciones y los VFX que ayudan con la ilusión de velocidad se vuelven extremadamente valiosos y valen tu tiempo.

Los juegos Hiper Casual son, en gran medida, sobre proporcionar suficientes golpes de dopamina en el momento adecuado. Aísla los momentos que deberían parecer gratificantes pero que se quedan un poco planos, y utiliza movimiento de cámara, VFX y animación para elevar estos momentos como una prioridad.

¿Cómo Puedo Aprender A Diseñar En Tan Poco Tiempo Si No Tengo Experiencia Previa Diseñando?

Juega mucho a los hits Hiper Casual de los últimos tres años. Lo que esencialmente encontrarás es un catálogo de mecánicas consistentemente ajustadas y atractivas en un envoltorio de atracción masiva accesible.

Mira qué resuena contigo. Diseca la diversión e intenta descomponerla en los componentes principales que brindan la experiencia que te engancha.

Tal vez sea la fluidez de los controles, tal vez sea la fantasía de poder del ciclo de mejora, tal vez sea estar en un simulador y probar tu mano en una profesión creativa. Encuentra los elementos que resuenen contigo y toma inspiración de ellos.

¿Importa El Equilibrio Tanto Como El Factor Diversión En El Juego?

Definitivamente no. Ciertamente con tu prototipo de etapa inicial quieres enfocarte en encontrar y luego representar la diversión: necesitas que las personas que miran por encima de tu hombro digan, 'oh, hombre, eso se ve genial, ¡quiero jugar eso!'

¿Debo Enviar Mi Entrada De Jam Incluso Si Le Faltan Muchas Cosas? Por Ejemplo, Sonidos, Música, 'Sensación De Juego', Etc.

Absolutamente, por un par de razones.

A menudo, los desarrolladores están demasiado cerca de un proyecto para trazar la línea de lo que importa y lo que no para un prototipo de etapa inicial. Podrías sorprenderte mucho con los resultados.

También estás enviando tu juego a un panel de expertos, quienes podrían ver algo más allá de lo que tienes y poder evaluar y hablar contigo sobre la visión del juego incluso si tu prototipo aún no lo representa.

¿Y Si Mi Entrada De Jam No Es Lo Suficientemente Buena?

La belleza de Hiper Casual es la libertad creativa que el mercado da a los desarrolladores, hay una amplia gama de géneros, estilos y estéticas que pueden resonar con un público amplio.

Por esta razón, operamos bajo la noción general de que no hay ideas estúpidas. Con esto, viene mucho fracaso pero nos permite identificar los éxitos más sorprendentes que podríamos haber pasado por alto fácilmente. No tengas miedo de fallar. Ningún estudio de juegos Hiper Casual exitoso no ha tenido que lidiar con la aplastante derrota de malas métricas de juego.

Tengo Solo Un Día O Pocas Horas En La Jam, Pero Mi Primer Intento Falló/ No Pude Pensar En Nada Para Hacer, ¡Incluso Con El Tema Y Todo! ¿Cómo Puedo Aprovechar El Tiempo Que Me Queda Para Armar Algo?

Te quedan dos opciones, y ambas pueden tener mucho valor. Si crees que hay algo en tu idea original que no pudiste rescatar, entonces tiene mérito intentar presentar la noción principal de lo que piensas que es divertido al respecto, incluso si no da en el clavo.

Sin embargo, si estás más emocionado por otra cosa, deberías permitirte la libertad de armar rápidamente algo funcional que tal vez no esté en un estado para ser probado, pero que podría ser recibido por ojos atentos y jugadores emocionados cuando se entregue a los jueces.

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Acerca del autor:

Mentes apasionadas de Kwalee, brindando ideas cautivadoras para jugadores y desarrolladores por igual.

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