¿Quieres saber cómo expertos de la industria como nosotros ahorran tiempo de producción pero aún así mantienen a los jugadores satisfechos? Finalmente revelamos seis consejos de diseño de videojuegos que podrías usar en tu juego!
Durante décadas, los diseñadores de juegos han encontrado soluciones ingeniosas para mejorar el diseño y la experiencia del jugador, sin mostrar a los jugadores el funcionamiento interno. Este artículo explorará algunos de ellos! Hablaré de 6 consejos de diseño de videojuegos que han estado ocultos durante mucho tiempo, que mantienen a nuestros jugadores jugando y nos ahorran cientos de horas en tiempo de producción.
Si se usan de la manera correcta, estos consejos pueden hacer que los jugadores crean secretamente que tienen el control total, incluso cuando el juego usa en secreto algunos atajos. Estos consejos de diseño de videojuegos son especialmente importantes cuando estás en las primeras etapas de aprender cómo diseñar un gran juego y tratando de entender cómo funcionan otros juegos. ¡Así que revísalos y mira cómo puedes adaptar estas técnicas de diseño de videojuegos.
6 Consejos De Diseño De Videojuegos Para Ahorrar Tiempo Y Mantener A Los Jugadores Satisfechos
Estos consejos y trucos de diseño de videojuegos ofrecen una experiencia más gratificante para el jugador, complementando tus mecánicas, las intenciones de tu jugador y la visión de tu juego. No necesitas usarlos todos. Explicaremos cómo funciona cada uno para que sepas cuándo (y cuándo no) usar cada uno. Lo mejor de todo es que estos consejos son independientes de género y plataforma; puedes usarlos en prácticamente cualquier tipo de juego, desde juegos móviles casuales híbridos hasta juegos hardcore triple-A para PC y consola.
Truco #1: Banda Elástica
La banda elástica es cuando cierras la brecha entre los jugadores que ganan y los que pierden, ya sea dando una ventaja al jugador que pierde o aumentando la dificultad para un jugador que avanza demasiado rápido en el juego.
Piensa en ello como una banda elástica invisible alrededor de ti y tu oponente, manteniéndolos a ambos juntos. Evita que un jugador se aleje o se quede tan atrás que el desafío y la diversión del juego desaparezcan.
Es uno de los consejos de diseño de videojuegos ocultos que se encuentran predominantemente en juegos de carreras, para ayudar al jugador que se queda atrás en la carrera a seguir el ritmo, piensa en la distribución de ítems y los caparazones azules de Mario Kart como un ejemplo icónico. El objetivo es mantener las carreras lo más ajustadas y emocionantes posible.
En nuestro juego móvil, Foam Climber, si caes al agua, el jugador delante de ti verá reducida su velocidad por un tiempo. Esto evita que los jugadores se den por vencidos y mantiene la tensión en la carrera.
¿Un truco travieso? Sí. ¿Es injusto? Tal vez. Pero inclina la balanza de la diversión a favor de todos.
Truco #2: Tiempo Del Coyote
Esto proviene directamente de nuestros dibujos animados favoritos de la infancia, como El Show del Correcaminos, o Tom y Jerry. Vemos al coyote o al gato suspendidos en el aire por un momento antes de caer a su perdición inminente. Un efecto similar se ha utilizado en muchos juegos, particularmente en plataformas donde la sincronización y la posición son cruciales. ¿Cómo funciona este consejo de diseño de videojuegos?
Cuando el jugador salta de un punto a otro, hay un breve período de búfer, donde puedes salir corriendo de la plataforma pero el juego aún te da la oportunidad de hacer el salto. El jugador ve toda la brecha, pero el desarrollador ha dejado un objeto invisible justo después del borde para permitirte caminar momentáneamente en el aire.
¿Por qué se aplica este truco? Porque en un juego rápido, el jugador está ocupado tomando decisiones en cuestión de segundos. Eso deja mucho margen de error al sincronizar tu salto desde plataformas, y eso puede ser frustrante de manejar. Celeste es un juego que ha utilizado el truco del tiempo del coyote para ayudar a los jugadores a hacer sus saltos, ¡y menos mal porque es famoso por lo desafiante que es llevar a Madeline arriba de esa montaña!
Este truco de diseño de videojuegos alivia esa frustración y le da a tu jugador una sensación satisfactoria de 'apenas lograrlo'.
Truco #3: La ÚLtima 'ÚLtima' Vida
Es uno de los trucos de diseño de videojuegos más sutiles pero efectivos que puedes usar. Los juegos con sistemas de salud y jugabilidad difícil generalmente usan este truco de alguna manera: la cantidad de salud que ves no es necesariamente la cantidad de salud que te queda. La implementación puede diferir de un juego a otro, pero el objetivo final es el mismo: darle al jugador la sensación de "casi lo logré" y aumentar la satisfacción y la tensión en el juego.
Digamos que sufriste un daño considerable de un enemigo, y ahora estás al final de tus puntos de salud en tu barra de salud, digamos el último 5%. Ese 5% visual podría contener en realidad el último 20% de salud del jugador. Esto aumenta la tensión para el jugador ya que creen que están más cerca de morir de lo que realmente están, y si sobreviven con éxito, sentirán mucha más satisfacción.
Esta técnica se usa de esta manera en juegos como Assassin's Creed y Doom. Sin embargo, hay formas más interactivas y obvias de usar esta técnica, como en Shadow of Mordor.
En Shadow of Mordor, cuando eres superado por un orco, al jugador se le da la oportunidad de contrarrestar el golpe final mortal usando un Evento de Tiempo Rápido (QTE). Si presionas el botón en el momento justo, el jugador contrarresta y acaba con el enemigo y recupera su salud. Esto se ve y se siente impresionante, al mismo tiempo que apoya la narrativa de Talion que ha sido "Desterrado de la Muerte".
Truco #4: Pseudo-estadísticas
Nos encanta la versión 'más grande, mejor y más mala' de casi cualquier cosa, ¿verdad? ¡Eso aplica al juego también! Pero los diseñadores se quejan de esta idea porque significaría tener que equilibrarlo con la jugabilidad básica. Entonces, ¿cuál es la alternativa? Bueno... hay una, y no lo creerás.
Sneak Thief 3D tiene un sistema de mejoras para potenciar tus habilidades como ladrón. Eso es todo diversión y juegos... hasta que ves que algunas de ellas en realidad no funcionan. ¡Literalmente, esas mejoras no hacen nada! Y lo mejor es que ni te darás cuenta.
Es una de las estrategias más ingeniosas utilizadas en muchos juegos para mantener motivados a los jugadores. Porque las estadísticas que los jugadores ven son solo para mostrar, pero sienten que están marcando la diferencia en la jugabilidad. ¿Efecto placebo? Posiblemente.
Pero si se usa correctamente, puede ahorrar tiempo y esfuerzo sin afectar la percepción del progreso del jugador en el juego. Es uno de esos consejos y trucos de diseño de videojuegos con los que debes tener cuidado porque no quieres que sea obvio para el jugador. Así que recuerda, cuando estás tratando de descubrir cómo diseñar un gran juego, ¡a veces no tienes que diseñarlo todo!
Truco #5: Peligro Adaptativo
La sensación de peligro es un gran incentivo para motivar a los jugadores a mejorar en un juego. Pero tampoco queremos abrumar al jugador con ello. Así que uno de los trucos de diseño utilizados para compensar entre estos dos extremos es el peligro adaptativo, donde la dificultad del juego se equilibra de manera diferente dependiendo del comportamiento del jugador.
Los ajustes de dificultad podrían estandarizarse en todo el juego. Por ejemplo, los sistemas enemigos de Devil May Cry fueron diseñados para que solo atacaran al jugador si ellos estaban dentro del campo visual de la cámara del jugador. Los enemigos fuera de cámara se ponen en espera.
En nuestro juego Foam Climber, disparas un chorro de espuma para crear caminos hacia arriba y hacia abajo en los obstáculos. Las plataformas en niveles posteriores caen detrás de ti, dando una sensación de peligro incluso en lugares donde realmente no puedes caerte. De manera similar, en la serie Uncharted, cuando las plataformas se derrumban, la velocidad a la cual caen se ajusta en función de cómo le va al jugador en los segmentos de plataformas.
Los jugadores pueden sentir frustración si son castigados por sus puntos ciegos o cosas que no pueden controlar, por lo que este consejo de diseño de videojuegos puede ayudar a que un juego sea más justo y satisfactorio.
Truco #6: Reflejar Niveles
Básicamente, puedes crear horas de contenido simplemente cambiando los puntos de inicio y final de un nivel. Reutilizar diseños y recursos te ahorra tiempo, dinero y recursos de desarrollo, y ofrece la oportunidad de agregar contenido nuevo y fresco para que tus jugadores disfruten.
Los primeros juegos de Mario Kart tienden a usar este truco e incluso lo convirtieron en una característica con el modo Espejo. O si jugaste Halo: Combat Evolved, los niveles en 'Two Betrayals' y 'Assault on the Control Room' son similares, con el último invertido. Así que el contenido es lo que mantiene principalmente al jugador interesado, distrayéndolo de notar esas similitudes.
En Kwalee intentamos usar el reflejo de niveles con moderación, como en nuestro juego móvil Turbo Wheel para crear niveles adicionales más rápido, mientras seguimos asegurándonos de que haya más que suficiente variación divertida.
¿Te Gustaría Más Consejos De Diseño De Videojuegos Como Estos?
Ver cómo giran los engranajes en estos consejos de diseño de videojuegos te muestra que los diseñadores de juegos son solucionadores de problemas bastante inteligentes. Son simples, efectivos y podrían incluso recordarte a un mago usando trucos de manos para impresionar a una audiencia sin revelar el truco. Recuerda: estas técnicas funcionan mejor si benefician fundamentalmente al jugador y, lo que es más importante, si son sutiles.
Para obtener más consejos y trucos de diseño de videojuegos, recomendamos ver la charla de Scheurle sobre mecánicas de juego ocultas. Si eres un diseñador de juegos, considera aplicar para un puesto en el estudio de Kwalee o envíanos tu juego móvil o juego para PC y consola si es un estudio de juegos y deseas un socio experto para ayudarte a llevar tu juego al mercado con éxito. También puedes seguirnos en las redes sociales para obtener más información sobre diseño de juegos (TikTok | Twitter | YouTube | Instagram | LinkedIn).








