Dato curioso: Build Your Vehicle fue un concepto que existió mucho antes, en mayo de 2021. Pero nunca llegó a ver la luz después de que las pruebas mostraran resultados muy pobres5 hasta que el proyecto fue resucitado un año después. Normalmente, nuestra filosofía es fallar rápido; probar, prototipar y lanzar rápidamente cuando los datos son convincentes y continuar cuando no lo son. Entonces, ¿qué cambió en un año?
Bueno, la idea surgió durante una sesión de lluvia de ideas entre nuestros Gerentes de Publicaciones y los desarrolladores de Clap Clap Games. Los PMs les dieron varias referencias e ideas sueltas de las tendencias actuales en el mercado. Una de las ideas de moda era el tema de ensamblar coches con un giro de "runner".
Tomando esto como un posible ganador, los desarrolladores hicieron su primer prototipo en mayo de 2021 y lo probaron. Desafortunadamente, los resultados de las pruebas menos que positivos amenazaron con aplastar un poco la motivación para el juego.
Esta es la historia de cómo tanto Kwalee como Clap Clap Games convirtieron un potencial fracaso en un gran éxito.
Mecánicas Iniciales Del Juego
Build Your Vehicle es un "runner" donde los jugadores recogen piezas, construyen su vehículo y corren hasta la línea de meta. La versión inicial probada en mayo de 2021 mantenía tanto al jugador como al oponente en caminos separados. Esto proporcionaba una experiencia de un solo jugador. Una vez que se recogen todas las piezas, los jugadores entran en una "fase de minijuego de carreras", completamente separada de la "fase de recolección de piezas".
Qué Dijeron Las Pruebas Iniciales
Los resultados de las pruebas de mercado ayudaron al equipo a encontrar las fallas que estaban reteniendo el juego. Los desarrolladores probaron primero el prototipo inicial durante mayo de 2021, y nuevamente a principios de junio de 2021.
Pero los resultados no fueron prometedores; aunque los resultados de CPI se veían positivos, el CTR fue solo del 4%. Esto no era suficiente para el éxito de Hyper Casual que estábamos buscando.
Los números que vieron hicieron que los desarrolladores perdieran cualquier impulso para construir el juego. No sentían que hubiera mucho que pudieran hacer para mejorarlo. Por lo tanto, el proyecto fue abandonado y pasamos a otros juegos.
En septiembre de 2021, el prototipo descartado llamó la atención de uno de nuestros Gerentes de Publicaciones. Recomendaron que el equipo le diera otra oportunidad al juego. Así que el proyecto fue resucitado y se preparó un segundo prototipo.
Los Desafíos En La Segunda Versión
Después de probar la versión 2.0 se hizo evidente que teníamos un producto mucho más atractivo. Los primeros resultados fueron positivos, con un bajo CPI y tasas de retención estabilizándose en un 30% en el Día 1. El juego mostraba una parte saludable del tiempo de juego: ¡la gente estaba disfrutando jugando! Los desarrolladores vieron resultados prometedores y decidieron lanzar una versión suave del juego en febrero de 2022 con algunos anuncios.
Sin embargo, las tasas de retención para ambas plataformas, iOS y Android, no alcanzaron los números que esperábamos. Atribuimos esto a varios problemas, incluyendo:
- el ritmo del juego,
- el pulido en la sensación virtual (también conocido como "sensación del juego"), y
- el comportamiento de la IA.
Al abordar estos problemas, incrementamos la retención del juego hasta alcanzar un impresionante 40% en D1; un 10% más alto que la primera versión. Las tasas de tiempo de juego de esta prueba también excedieron las tasas de tiempo de juego que vimos en la primera prueba de retención. En cuanto al CPI, no fue más de 10-13 céntimos en plataformas de redes sociales, incluyendo TikTok, Snapchat y Facebook.
En general, llevó muchos cambios para lograr excelentes resultados con el juego hoy en día.
El Ingrediente Clave
El mayor problema era el propio juego. Los diferentes sistemas parecían desconectados entre sí, y faltaba desafío. Así que los desarrolladores echaron otro vistazo al juego central para ver qué podría mejorar y qué podría resonar con los jugadores.
El cambio clave en el juego puso al jugador y a la IA en la misma pista, conectándolos para permitir que tuviera lugar cualquier contacto físico entre ellos.
Por ejemplo, si la IA recogía un objeto, el jugador perdería su oportunidad, creando tensión. Los jugadores no solo estarían compitiendo hacia la línea de meta, también estarían luchando para recolectar las mejores piezas. Así que la gente naturalmente querrá adelantar a la IA, chocar contra ellos, empujarlos a un lado y ser agresivos para ir delante.
El segundo borrador de mejoras pulió el tema competitivo: efectos de partículas, cambios en el ángulo de la cámara y otras mejoras en la "sensación del juego" e inmersión.
¿Qué Sigue Para Build Your Vehicle?
El juego ha ganado mucha tracción desde su lanzamiento, alcanzando más de 3.6 millones de instalaciones a nivel mundial en menos de un mes.
Ahora, los desarrolladores están trabajando en los análisis del juego con nuestro equipo de Publicaciones para mejorar el juego, incluyendo:
- aumentar el atractivo del jugador en los niveles,
- realizar pruebas A/B en ciertas características, y
- experimentar con el atractivo de anuncios para disminuir aún más las tasas de CPI.
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