Dentro del Éxito: Perfect Coffee 3D

por Simon Platt

Dentro del Éxito es donde nuestros expertos en juegos hipercasuales profundizan en los éxitos más destacados de Kwalee, desglosando la producción del juego después de su lanzamiento, desde el desarrollo hasta el marketing. ¡Aprende cómo nuestros juegos llegan a ser tan exitosos gratis!

¿Alguna vez has jugado a un hypersim? Es uno de esos juegos con experiencias táctiles, donde puedes hacer lo que quieras con las herramientas a tu disposición. Dos ejemplos serían Bake It y Makeover Studio 3D, que colectivamente tienen más de 84 millones de instalaciones a nivel global. Estos juegos son amados por sus elementos ASMR, pero más importante aún, ofrecen un espacio seguro para que los jugadores experimenten sin miedo al fracaso catastrófico.

La creatividad estuvo a la cabeza de nuestros hypersims. Y con Perfect Coffee 3D, llevamos eso aún más allá, encontrando un equilibrio entre guiar al jugador y permitirle experimentar con el set de herramientas interactivo. Este artículo trata sobre cómo Perfect Coffee 3D llegó a ser, cómo lo llevamos del concepto a la realidad y lo que se necesitó para llegar hasta la meta.

Construiendo La Idea

El concepto central de Perfect Coffee nació de una lluvia de ideas creativa sobre tendencias importantes en las redes sociales. La conversación llegó al tema de las 'escenas de café', por qué ciertas estéticas de cafetería son atractivas y por qué ciertos juegos temáticos de café tienen tanto éxito.

'Eran todos muy hipercasuales', dijo el diseñador de juego Chris sobre los juegos de hacer café que investigó el equipo. 'Así que pensamos que sería muy genial hacer uno que se viera hermoso y que te hiciera sentir como un barista'. La idea de trabajar con líquidos directamente inspiró al equipo. Dibujaron mecánicas y sistemas que:

  • permitieron al jugador mezclar líquidos de varios tipos,
  • ofrecieron una sensación precisa de tactilidad en la actividad de mezclar líquidos.

El pitch de preproducción del juego fue un éxito, y era momento de que el equipo estableciera los detalles de las mecánicas y la presentación con nuestro Jefe de Diseño.

Diseñando Para Los Jugadores

Con el sistema de ingredientes, los jugadores pueden crear cualquier bebida de café que quieran con los ingredientes disponibles. Cuando llegan las órdenes de los clientes, los jugadores pueden optar por seguir la receta o arruinar la bebida con ingredientes incorrectos. La idea de castigar al jugador por arruinar bebidas (ya sea intencionalmente o no) es poco característica de un hypersim, así que los diseñadores la evitaron.

Esto dio a los jugadores la libertad de disfrutar de la mezcla lúdica de bebidas. Con el sistema de ingredientes, los jugadores pasaban en promedio hasta 12 minutos en cada sesión. Pasaban la mayor parte de ese tiempo en micro-interacciones; vertiendo la proporción 'correcta', mezclando ingredientes y espolvoreando aderezos para darle un toque visual a sus bebidas.

Aunque el equipo vio Perfect Coffee 3D como un juego hipercasual, incorporaron dos características de metajuego influenciadas por el género híbrido-casual para reforzar la experiencia satisfactoria de preparar café.

  • La mayoría de los ingredientes —como boba y fresas— serían desbloqueables que los jugadores podrían usar para clientes futuros.
  • Los jugadores pueden comprar decoraciones y expandir su cafetería usando las recompensas ganadas por servir correctamente las órdenes de café.

La decisión de convertir los ingredientes en desbloqueables tenía sentido porque el equipo quería que los jugadores se sintieran recompensados a medida que expandían su 'conjunto de herramientas'.

La expansión de la cafetería es una característica curiosa. Además de ser muy solicitada, la característica también complementó la experiencia de preparación de café del jugador. Bea, una de las diseñadoras del juego, razonó que era porque a los jugadores realmente les gustaba pasar tiempo 'perfeccionando su arte'. 'La gente lo jugaba como un juego híbrido', dijo. 'Así que añadimos un metajuego—comúnmente encontrado en el género híbrido-casual—de construir la cafetería del jugador. Esto realmente dio a los jugadores un sentido de logro, propiedad y progreso que se necesita para juegos híbrido-casuales a largo plazo.'

Obtener la tecnología que simula y mezcla líquidos fue esencial para dar vida a estos conceptos centrales. Esto ha estado en la mente de todos desde que el concepto del juego pasó el primer pitch.

El equipo de prototipos ya conocía soluciones existentes para simulaciones de fluidos. Sin embargo, aprovecharon la oportunidad para experimentar con dinámica de fluidos 2D para ver hasta dónde podían llevarla en nuestros juegos. Esto significó dedicar una buena parte de su tiempo en I+D para hacer bien las mecánicas de líquidos. Y como positivo, los equipos de desarrollo dispusieron de una solución plug-and-play intuitiva para futuros juegos de Kwalee que utilicen simulaciones de fluidos.

Enfrentando Los Desafíos Técnicos

Implementar la tecnología de fluidos fue bastante difícil. Siendo un juego móvil, el equipo de prototipos sabía que las tecnologías en dispositivos móviles podrían tener un procesamiento limitado para ejecutar simulaciones de fluidos sin problemas. Así que ejecutar el juego en sí sería complicado. Gran parte del desarrollo tecnológico fue una experimentación inicial vigorosa; lidiando con problemas de colisiones comunes e inusuales y coordinación de colores.

¿Cuál es exactamente el problema si dejamos que el juego se ejecute en dispositivos móviles estándar de todos modos? Andrew, nuestro programador de prototipos, ofreció contexto sobre el asunto. 'Por defecto, las simulaciones de fluidos se ejecutarían en la CPU, lo que haría llamadas de dibujo en todos los píxeles del dispositivo individualmente', dijo. 'Eso no es bueno. Cuando eso ocurre, todo el sistema —el dispositivo móvil— se ralentiza y causa problemas de rendimiento en general. Por eso están construidos los GPUs para manejar eso. Así que hubo un buen desafío en hacer que las simulaciones se ejecuten en la GPU para quitarle esa carga de procesamiento a la CPU. Pero finalmente lo logramos.'

En el lado del diseño, decidir cuán gamificado sería el juego fue el mayor desafío. Aunque el concepto comenzó libremente, se necesitaba un punto de corte para que el juego tuviera un sentido de dirección para la audiencia. Lograr que las mecánicas de fluidos fueran correctas fue esencial para este proceso.

Después de que se desarrolló la tecnología, el equipo de diseño trabajó en el equilibrio correcto para los jugadores usando las limitaciones de la tecnología como una restricción. Aseguraron que todos los líquidos e ingredientes reaccionarían de una manera satisfactoria entre sí, sin importar el orden o cantidad que el jugador usara.

Desarrollando Aprendizajes Y Celebrando El éXito

El mayor éxito del lado del desarrollo fue sin duda la tecnología de fluidos en sí. Los equipos de diseño fueron libres de usarla en cualquier proyecto que involucrara simulaciones de fluidos. Aunque esto no viene sin algunas advertencias. Andrew explicó, 'Está ciertamente limitado por cuánto puede soportar. Lo que significa que, cuanto más capas añadimos a la tecnología, más difícil se vuelve. Puede ser complicado modificar y mantener la tecnología para varios proyectos. Pero cruzaremos ese puente cuando sea necesario.'

En general, mucho del lanzamiento del juego y su éxito nos sorprendió. El cuidado meticuloso que los jugadores mostraron al hacer una simple taza de café. Las formas creativas en que las personas nombran sus cafeterías. Nos da la oportunidad de idear nuevos diseños que ofrecen experiencias satisfactorias y agradables que la gente busca en los juegos.

El éxito del juego ha sido ferviente. Desde su lanzamiento, Perfect Coffee 3D ha visto más de 1 millón de instalaciones cada mes, acercándose a un total de alrededor de 7 millones de instalaciones este año.

Si quieres crear un juego satisfactorio para todas las edades, entonces los hypersims pueden ser tu mejor apuesta. Si estás desarrollando uno, construye tu idea con la retroalimentación de un editor de juegos experimentado como nosotros. Registrarte en nuestro Portal de Publicación de Kwalee tomará sólo el tiempo que lleva preparar una deliciosa taza de café!

Como un editor de juegos móviles premiado, sabemos lo que se necesita para convertir tu juego móvil en un éxito rotundo. Prueba tu juego en el mercado a través de nuestro Portal de Publicación.Twitter | Instagram | LinkedIn | YouTube.

Acerca del autor:

Simon ha sido clave en construir la marca de Kwalee como empresa de juegos Hyper Casual y Hybrid Casual, manejando todos nuestros esfuerzos internos de desarrollo de juegos móviles como nuestro Director del Estudio Leamington.

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