People Make Kwalee: Max Everingham

por Kwalee Team

Kwalee está compuesta por un grupo diverso de personas, y estamos creciendo todo el tiempo.

Para proporcionar un poco de información sobre la multitud de individuos y roles que participan en el lanzamiento de juegos que encabezan las listas, estamos levantando el telón y enfocándonos en las personas que hacen todo eso posible. Puedes encontrar el archivo completo de People Make Kwalee aquí.

Esta vez estamos charlando con nuestro propio Max Everingham , ¡Jefe de Publicación de PC y Consola! El equipo de Max ya ha lanzado Eternal Hope en Steam y TENS! en Nintendo Switch y en Steam.

Anuncios emocionantes sobre plataformas de PC y consola vendrán pronto, y mientras tanto, los desarrolladores con juegos para mostrar pueden contactar al equipo de Max aquí.

¿Qué Haces En Kwalee?

Soy el Jefe de Publicación de PC y Consola, gestionando los equipos para trabajar con desarrolladores externos de juegos y asegurándome de que tengan excelentes lanzamientos.

Veo mi papel como lograr que todos apunten en la misma dirección para el trabajo que hacemos y eliminar cualquier obstáculo que cualquiera en el equipo pueda encontrar para que puedan hacer su trabajo.

¿Cuál Fue El Primer Juego Que Jugaste Que Te Inspiró?

La respuesta más común suele ser Super Mario 64 debido al paso al 3D, pero me encantan los juegos que te sumergen en un mundo completamente nuevo y te cautivan.

3D Monster Maze en el ZX81 fue el primer juego que realmente me inspiró y cautivó, gritando de sorpresa y luego corriendo lo más rápido posible cuando ese T-Rex apareció dando vuelta a la esquina. ¡Además, fue uno de los primeros juegos 3D!

Luego, Pilotwings 64 es el juego del que más hablo a cualquiera que quiera escuchar porque me gusta todo lo relacionado con volar y amaba el ambiente sereno y pacífico que creaba, pero junto con algunos desafíos muy divertidos y atractivos.

En cuanto a emoción y narrativa, los juegos de Telltale Walking Dead me conmocionaron profundamente, incluso me hicieron llorar.

¿Por Qué Es Importante Tu Rol En Kwalee?

A veces todos estamos tan ocupados, tan enfocados en hacer un gran trabajo, que hay muy poca oportunidad para que alguien se siente, tenga una visión más amplia y considere aspectos como la estrategia y la planificación, establecer principios de trabajo, gestionar cargas de trabajo y lo que hemos aprendido de actividades y lanzamientos anteriores.

No siempre parece haber tiempo para pensar de manera más imaginativa o con innovación, o para ser más creativo. Ahí es donde (¡espero!) entro yo, guiando y ayudando a mis compañeros a considerar estos aspectos.

¿Qué Es Algo Sobre Tu Rol Que Podría Sorprender A La Gente?

¡No son solo reuniones! En varios momentos también tengo la oportunidad de jugar juegos con colegas, hablar y entusiasmarme con todas las formas de entretenimiento, revisar hojas de cálculo y contratos (sí, esa parte no es tan sorprendente), discutir nuevas ideas y proyectos con colegas de toda la empresa e, incluso a mi avanzada edad, aprender algo nuevo, lo cual todavía sucede todo el tiempo y me encanta.

¿Cuál Es La Mejor O Más Favorita Parte De Tu Rol?

Mi papel se centra principalmente en la gestión, discusión y coordinación, lo cual no suena muy emocionante, pero me encanta que todos trabajemos juntos como equipo, que estemos entusiasmados y motivados y, aunque enfrentemos un gran desafío, sabemos que todos estamos juntos en esto y nos apoyamos mutuamente.

Y a pesar de muchos años en la industria de los videojuegos, todos nos emocionamos como niños pequeños cuando hablamos sobre juegos, o películas o, mejor aún, encontramos un juego que nos gusta y pensamos que podríamos hacer un gran trabajo publicándolo.

¿Cómo Terminaste En Los Videojuegos Y Cuál Ha Sido Tu Trayectoria En La Industria Hasta Ahora?

Mi primera experiencia adecuada con los videojuegos fue intentar escribir un juego educativo para el Sinclair ZX81 en BASIC. Era un juego de matemáticas (sí, suena fascinante, ¡lo sé!) con un cohete espacial en una torre de lanzamiento. Cada vez que respondías correctamente una pregunta, la cuenta regresiva bajaba un dígito y si acertabas las 10, ¡despegaba!

A pesar de muchos años en la industria, todos nos emocionamos como niños pequeños cuando hablamos sobre videojuegos.

Nunca pude averiguar cómo borrar las partes inferiores del cohete mientras despegaba, así que ese fue el final de mi incipiente carrera como programador.

Después de eso, sin embargo, estaba enganchado. Construí un sitio web de reseñas de videojuegos cuando la mayoría de la gente decía que nadie nunca necesitaría o usaría un sitio web personal o dirección de correo electrónico, atraje la atención de algunas personas de Future Publishing que me pidieron ser colaborador (ya estaba en Japón), luego pasé por una carrera de redactor en la Revista Oficial de Xbox, la Revista Oficial de PlayStation, T3, a gerente de relaciones públicas en Codemasters, avanzando a varios puestos de marca y negocio en editoras de videojuegos, trabajando para el gobierno australiano especializándome en la lucha contra el contrabando de personas y el terrorismo, hasta donde estoy ahora.

¿Cómo Se Diferencia La Vida En Kwalee De Otras Empresas Con Las Que Has Trabajado?

Eso es fácil: ¡el ritmo! No es por nosotros, pero ver lo que ocurre en el lado móvil del negocio hace que nuestras cabezas colectivas giren en el lado de la publicación de PC y consola. La energía, entusiasmo y creatividad son increíbles e inspiradores.

Pero hay muchos otros factores también. Un liderazgo senior que es auténtico y todavía está muy involucrado en – y entusiasmado con – hacer y promover videojuegos, un entorno laboral inclusivo, amigable y vibrante lleno de personas increíblemente talentosas que trabajan y provienen de todo el mundo, y los famosos Creative Wednesdays, que realmente permiten a cualquiera en la empresa crear el próximo gran éxito de videojuegos.

¿Qué Consejo Le Darías A Alguien Que Quisiera Unirse A La Industria De Los Videojuegos?

¡Hazlo! Pero únete porque amas los videojuegos, porque quieres trabajar con otras personas que aman los videojuegos y no porque quieras ganar dinero. Si tienes éxito y eres afortunado, el dinero vendrá.

Hacer videojuegos exitosos es un esfuerzo de equipo y todos pueden, y deben, compartir el éxito. Cuando la marea sube en el puerto, todos los barcos suben con ella.

Apoya a otros en tu equipo y en la empresa, celebra sus éxitos porque sus logros no amenazan o disminuyen los tuyos. Disculpas a Tim Minchin allí, pero tiene razón.

Si estás desarrollando un juego para plataformas de PC y consola y te gustaría contactar con el equipo de Max sobre su publicación, puedes hacerlo aquí en nuestra página de PC & Console. aquí en nuestra página de trabajos.

Acerca del autor:

Mentes apasionadas de Kwalee, brindando ideas cautivadoras para jugadores y desarrolladores por igual.

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