People Make Kwalee: Simon Platt

por Kwalee Team

Kwalee está compuesto por un grupo diverso de personas, ¡y estamos creciendo todo el tiempo! Para proporcionar una visión del conjunto de individuos y roles que contribuyen a lanzar juegos que encabezan las listas, estamos levantando el telón y enfocándonos en las personas que hacen que todo esto sea posible. ¡No dudes en leer más historias de People Make Kwalee en nuestros archivos!

Esta vez estamos charlando con nuestro luchador profesional convertido en desarrollador extraordinario de juegos Hyper Casual, Simon Platt!

¿Qué haces en Kwalee?

Soy el Jefe de Desarrollo en Kwalee, gestionando la creación y desarrollo de nuestros juegos desde el prototipo inicial hasta la producción completa.

¿Cuál Fue El Primer Juego Que Jugaste?

Tenía 7 años, me arrastraron de jugar juegos de mesa con mis hermanos para presentarnos a los nuevos vecinos y darles la bienvenida a la calle.

Recuerdo haber entrado a su casa, obstinadamente, con los brazos cruzados, hasta que vi a su hijo jugando con su nuevo NES. Pasé los siguientes 15 minutos viéndolo morir una y otra vez en Super Mario Bros, maravillado por la magia interactiva que veía en la pantalla.

Aunque solo me dieron un par de minutos para jugar yo mismo, fue suficiente para desencadenar una campaña de tres meses de insistencia con mis padres hasta que finalmente me compraron una consola.

¿Cómo Comenzó Tu Carrera En Los Juegos?

Trabajaba en un trabajo temporal junto a una carrera de lucha libre profesional cuando me uní por primera vez a la industria de los juegos como Técnico de QA en un importante estudio de juegos del Reino Unido, probando juegos de carreras.

Me encantó este trabajo. Por primera vez en mi vida, estaba emocionado de ir a trabajar y puse mucho esfuerzo en entender las complejidades del diseño y programación que me hicieron mejor en mi papel.

Aprendí que es muy fácil para el talento de nivel inicial sentirse ignorado y pasado por alto en un gran equipo de desarrollo, lo cual afectó a algunos de mis colegas, pero yo permanecí agradecido todos los días de que me pagaran por influir y mejorar los videojuegos, algo para lo que no tenía calificaciones formales.

Con el tiempo, me dieron más responsabilidades y la falta de ambición que tenía hasta ese momento se convirtió en un impulso por entender y mejorar los procesos a mi alrededor. Solicité un puesto de Gerente de QA en un estudio de juegos en Londres, algo muy por encima de mi nivel en ese momento, y me dieron el trabajo en la primera entrevista.

Abrumado y tratando desesperadamente de ocultar el hecho de que tenía poco o ningún conocimiento sobre cómo dirigir un departamento entero, absorbí todo lo que pude lo más rápido posible del sólido equipo de senior y veteranos de la industria de los que ahora me rodeaba. Rápidamente ayudé a convertir QA en una parte esencial del proceso de desarrollo gracias al fuerte apoyo de un gran equipo de gestión.

Fue aquí donde aprendí el valor de desarrollar con un equipo pequeño y cómo, con un fuerte proceso para contratar a personas excelentes, puedes fomentar una ética de respeto y trabajo en equipo en nombre de producir mejores juegos. También me enseñé a programar en ese momento para entender mejor cómo solucionar un problema, en lugar de solo identificarlo.

A partir de ahí, tomé un trabajo en Kwalee como Jefe de QA, no solo por la oportunidad de trabajar con un estudio emocionante que trataba de encontrar su lugar, sino también para trabajar junto a leyendas de la industria como David Darling y Andrew Graham, personas que ayudaron a dar forma a mi infancia.

Pronto comencé a presionar por más responsabilidad, impulsado por el deseo de imponer más estructura al estudio, algo que mis colegas estaban deseando. Fui promovido a Productor después de unos meses y nos hicimos la transición a juegos Hyper Casual, un mercado emergente que vimos como una oportunidad emocionante.

Después de diseñar nuestros primeros éxitos comerciales, como TENS!, Spillz, Looper y Go Fish, fui ascendido a Jefe de Desarrollo y se me dio el control sobre el diseño y desarrollo de todos los títulos internos.

¿Cómo Es La Vida En Kwalee Diferente De Otras Compañías En Las Que Has Trabajado?

Kwalee es un refugio para la creatividad y la colaboración. Apreciamos que las grandes ideas pueden venir de cualquiera y hacemos grandes esfuerzos para asegurar que cada miembro del personal sienta que tiene la libertad de expresar opiniones y hacer sugerencias.

Cumplimos con esta promesa con nuestra iniciativa de Miércoles Creativo, proporcionando una plataforma literal para que cualquiera en la empresa presente nuevas ideas de juegos.

Nuestro estudio se basa en el respeto y el compromiso y asegurar que cada empleado en cada departamento sienta que puede expresar su opinión en cualquier momento es increíblemente importante para mí.

Cuéntanos Algo Sobre Tu Papel Que Creas Que Sorprenderá A La Gente.

Paso una gran cantidad de tiempo sentado con miembros de cada equipo, desde Programadores hasta especialistas en Reclutamiento, discutiendo sus conceptos y mecánicas para nuevas ideas de juegos.

Utilizo estas oportunidades para educar al equipo sobre las consideraciones y principios de diseño de los juegos Hyper Casual. También organizo talleres regulares para toda la empresa, conversando sobre metodologías intuitivas para conceptualizar nuevos juegos.

¿Cuál Ha Sido Tu Momento De Mayor Orgullo Como Empleado De Kwalee?

Aunque no es nuestro mayor éxito, estoy increíblemente orgulloso de mi primer diseño de juego exitoso: TENS! Presentado a la empresa al principio de mi carrera aquí, fue el primer juego casual al que realmente apostamos y demostró que nuestro proceso podía identificar juegos exitosos.

Sin TENS!, puede que no hubiéramos saltado al Hyper Casual con ambos pies como lo hicimos.

La reacción de nuestros usuarios sigue siendo extremadamente positiva e incluye a personas que han jugado todos los días durante más de un año.

¿Qué Consejo Le Darías A Alguien Que Quiere Entrar En La Industria De Los Juegos?

Da tanto tiempo como puedas a los que te rodean e intenta fomentar una mentalidad de equipo en todo lo que hagas.

El respeto que ganas y el crecimiento que recibes como parte de un equipo comunicativo y optimista es invaluable y contagioso.

Encontrarás mucha más alegría y valor en esta industria increíblemente creativa si todos se sienten esenciales en el proceso, como debería ser.

Tenemos muchas vacantes de trabajo disponibles para todos, incluidas oportunidades remotas! Visita nuestra página de empleos y mira lo que Kwalee tiene en oferta para personas apasionadas como tú. También puedes contactarnos a nosotros y a nuestro equipo de reclutamiento para preguntar sobre roles que se ajusten a ti. Síguenos en redes sociales ( TikTok. Twitter | YouTube | Instagram | LinkedIn | Facebook.

Acerca del autor:

Mentes apasionadas de Kwalee, brindando ideas cautivadoras para jugadores y desarrolladores por igual.

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