En una industria tradicionalmente dominada por hombres, el rostro de los videojuegos está experimentando un cambio transformador a medida que las mujeres dejan su huella. Ya sea en la industria de los juegos o como influenciadoras de videojuegos, las mujeres son cada vez más prominentes en la fuerza laboral y los medios de juegos. Según datos presentados por Josh Howarth de 'Exploding Topics', la comunidad de videojuegos global alberga a unos impresionantes 1.7 B de jugadores masculinos y 1.39 B de jugadoras femeninas.D Y en Estados Unidos, 2021 fue un hito con una distribución casi igual, representando 5% de jugadores masculinos y 45% de jugadoras femeninas.D Este cambio es más que solo números, demuestra la evolución de la industria y el creciente reconocimiento de que los videojuegos no conocen fronteras de género. En este blog, profundizamos en el notable ascenso de la organización Women in Games, explorando sus contribuciones, desafíos y conociendo más sobre nuestra propia embajadora de Women in Games, Jen Flannery.
¿Quiénes Son Women In Games?
Women in Games, establecida en 2009 durante un tiempo cuando las mujeres representaban solo el 6% de la fuerza laboral de la industria de los juegos, es una organización sin fines de lucro. El objetivo principal de Women in Games es crear un ambiente equitativo y seguro, empoderando a niñas y mujeres. En su esencia, su misión es establecer plataformas y caminos, todos diseñados para abrir oportunidades que empoderen a las mujeres en el sector mundial de los videojuegos. Al unir a los que generan cambios y crear diálogos hacia soluciones compartidas, Women in Games contribuye activamente a la búsqueda de justicia e igualdad para todos.
Invertir en el desarrollo de mujeres y niñas va más allá de los videojuegos, tiene el potencial de moldear un cambio social más amplio. Este enfoque proactivo no solo beneficia al sector de los juegos, sino que también se extiende a la sociedad, reforzando la importancia de apoyar a mujeres y niñas. Women in Games han emergido como una fuerza crucial en este viaje, impulsando la innovación, fomentando la igualdad y llevando a la industria de los juegos hacia un futuro más inclusivo y equilibrado.
1Creatividad, representación, defensa, investigación impulsada por datos, construcción de comunidad y colaboración industrial no son solo palabras de moda para nosotros; son pilares de nuestra misión.D- Marie-Claire Isaaman, CEO, Women in Games
Entre las filas de dedicadas embajadoras por todo el mundo para 'Women in Games' está nuestra propia Jen Flannery, quien es Socia de Adquisición de Talento aquí en Kwalee. Sumérgete en su inspirador viaje con Women in Games y su profundo amor por los videojuegos.
Entonces Jen, Empecemos Con Tu Experiencia Laboral Pasada, Y ¿Por Qué Quisiste Involucrarte En Women In Games?
Este es mi primer trabajo en videojuegos, trabajé en educación por un tiempo, y también trabajé un tiempo en la industria minorista. La empresa para la que trabajé anteriormente estaba compuesta en un 95% por mujeres, así que cambiarme a videojuegos es un ambiente muy diferente, especialmente estando dominado por hombres. Pero ha sido muy acogedor y lo estoy disfrutando. Una de las cosas que quería hacer era involucrarme con Women in Games puramente por mis experiencias anteriores, especialmente porque también estoy trabajando en adquisición de talento. ¡También es genial alentar a otras personas a unirse a nosotros aquí en Kwalee!
¿Cómo Se Alinea La Misión De Kwalee Con Women In Games?
En Kwalee, nuestra misión es crear juegos divertidos para una audiencia global diversa. Valoramos la inclusión y la accesibilidad para todos los jugadores, independientemente de la identidad de género. Apoyar a Women in Games se alinea con el compromiso de Kwalee de fomentar la inclusión en la industria de los videojuegos. Debemos apoyar el trabajo de Women in Games ya que refleja nuestra dedicación a hacer juegos que resuenen con jugadores de todos los antecedentes e identidades, reforzando la creencia de que no hay un 'tipo' único de jugador.
¿Cómo Ha Contribuido Women In Games Al Apoyo Y Empoderamiento De Mujeres Y Niñas En Los Campos De Los Videojuegos Y Esports?
En el Reino Unido, el 51% de los jugadores son mujeres, sin embargo, la fuerza laboral de la industria de los videojuegos está compuesta solo por un 22% de mujeres, indicando una sub-representación significativa. También abogan por derechos fundamentales, como una compensación justa y arreglos laborales flexibles, y se esfuerzan por establecer un ambiente laboral seguro e inclusivo. Al resaltar los desafíos de diversidad de género en la industria y defender estas causas, Women in Games contribuye sustancialmente al apoyo y empoderamiento de mujeres y niñas en videojuegos y esports, fomentando un futuro más equitativo e inclusivo.
¿Qué Crees Que Es Crucial Para Empresas Como Kwalee?
Aquí en Kwalee, creemos firmemente que la diversidad, que abarca diferentes perspectivas, orígenes y experiencias de vida, es esencial para la innovación y la creatividad. El reciente informe de McKinsey & Company indica un cambio positivo, con un 48% de mujeres en roles de nivel inicial en la industria para finales de 2022. Este progreso es alentador, pero hay más trabajo por hacer, y estudios de juegos como Kwalee están comprometidos con el progreso.
En Kwalee, nuestro apoyo a mujeres y grupos sub-representados no se trata solo de marcar casillas, está arraigado en la creencia de que un equipo diverso nos hace colectivamente más fuertes. Aspiramos a crear un lugar de trabajo inclusivo donde todas las voces sean valoradas, enriqueciendo nuestros juegos y fomentando la equidad para todos. En lo personal, como embajadora de Kwalee para Women in Games, he sido testigo de los desafíos que muchas mujeres enfrentan en la industria de los videojuegos, y yo misma junto con Kwalee estamos decididas a ser parte de la solución, demostrando que las mujeres son parte integral del mundo de los videojuegos y deben creer de todo corazón en sus contribuciones.
Y Finalmente, Para Un Poco De Diversión, ¿Cuáles Son Los Juegos Que Más Te Gusta Jugar?
Diría que los juegos tipo simuladores de caminar, sé que este estilo recibió una ligera reacción negativa debido a que no hay combate. Cuando salieron los juegos de 1Life is StrangeD me encantaron. Simplemente porque se sentían tan diferentes. Tenías interesantes protagonistas femeninas, y me encantó la idea de lanzar cosas de manera episódica ya que lo hacía atractivo, ¡y la anticipación era intensa! También amo mucho 1Night in the WoodsD y Scott Pilgrim, ¡son mis juegos de confort!
A medida que hemos explorado la alianza entre Women in Games y empresas como Kwalee, está claro que un equipo diverso fomenta la innovación, nuevas ideas y un entendimiento más profundo de los jugadores, enriqueciendo la industria de los videojuegos y promoviendo la equidad. ¿Quieres saber más? Haz clic en el video abajo para escuchar más sobre la experiencia de Jen mientras juega Wildmender con nuestra Gerente de Comunidad y Redes Sociales Senior de PCC, Madison Plantier!








