Creative Work - How Were Inspired By Creative Wednesdays and Open Game Pitching At Kwalee

tekijä Simon Platt

Luova työ on pelinkehittäjän ja julkaisijan ytimessä sitä, mitä teemme. Joka toinen viikko meillä on Creative Wednesdays, tapahtuma kaikissa toimipisteissämme ympäri maailmaa, jossa pelaamme pelejä ja jaamme päivityksiä tiimeillemme. Voimme jopa sanoa, että Creative Wednesdays on yksi työskentelyn kohokohdista Kwaleella. Se on auttanut luovaa työkulttuuriamme kukoistamaan ja johtanut suoraan monien hittipelien julkaisuun. Samassa hengessä kuin Creative Wednesdays, jokainen Kwaleen tiimin jäsen saa ehdottaa mobiilipeli-ideoita, joita pelisuunnittelun johtajat arvioivat, koska uskomme, että kenellä tahansa voi olla seuraava listahuiputuskonsepti. Lisää siitä myöhemmin, mutta puhutaan ensin viikottaisista henkilökunnan kokoontumisistamme.

Luova Työ Yhteistyön Kautta

Mitä sitten ovat Creative Wednesdays Kwaleella? Jos kurkistaisit studiomiemme ikkunoista (älä tee niin) tiettyyn aikaan vuoroviikoin, saattaisit nähdä meidät taputtamassa yhteen ääneen tai vakavat pohdintailmeet päällä. Se on enemmän kuin vain kokous. Se on kahden pääkysymyksen vastaus:

  • Miten valjastamme luovuutemme?

  • Miten osallistamme enemmän ihmisiä pelien luomisprosessiin?

Kaikki Kwaleella liittyvät mukaan, kokoontuen studioihimme tai yhteydenpidolla etänä. Aloitamme toivottamalla uudet tulokkaat tervetulleiksi. Jokaiselle annetaan mahdollisuus esitellä itsensä, kertoa taustastaan, oudoista harrastuksistaan, peleistä, joita he rakastavat pelata, ja sytyttää yhteistyön ja ystävyyksien kipinä, joka kestää heidän työaikanaan täällä.

Esittelyjen jälkeen meillä on sarja vaihtuvia aiheita, uusimmista alan trendeistä analysoimisesta, uusien pelien julkistamisesta ja juhlistamisesta, palkinnoista ja henkilöstön saavutusten tunnustamisesta ja paljon muusta. Mitä tahansa voi tapahtua Creative Wednesdays -päivänä! Joskus on uusi traileri, mahdollisuus vierailla Playtesting Studiollamme kokeilemassa uutta PC-peliä tai esikatselua uudesta mobiilipelin rakenteesta. Kerran vuodessa järjestämme mittavan session Kwalee Wrapped -tilaisuudessa kertaamme vuoden tapahtumat.

Lopuksi, joka viikko meillä on Let's Play -sessioita. Salaa tämä on kaikkien suosikki. Poistumme pienempiin ryhmiin, joko säkkituoleille tai Zoom-puheluihin, pelaamaan huolellisesti valittua mobiilipeliä. Aktiiviset keskustelut auttavat meitä oppimaan enemmän pelistä, mikä tekee siitä toimivan ja yhdessä puramme suunnittelun. Kaikki tämä jotta voimme tehdä parempia, hauskempia ja menestyksekkäämpiä pelejä itse. Luit oikein - maksamme ihmisille pelikokemuksista. Se on myös kaikkien työkuvauksessa. Elämä on unelmaa.

Mitä On Open Game Pitching Kwaleella?

Luovuuden keskuksen ulkopuolella yksi luovan työmme painopisteistä on peli-ideointi. Studioidemme kasvaessa meillä ei enää ole fyysisiä peli-ideoiden esittelyjä keskiviikkoisin. Mutta ne ovat edelleen olennaisia osa ideointiprosessiamme - vaikka olemme omaksuneet monimutkaisempia Hybrid Casual ja Casual-pelejä.

Kwaleen kaikkia kutsutaan esittämään mobiilipelikokemusideoita ja saamaan täytettäväksi lomakkeen itselleen sopivaksi ajaksi. Konseptit menevät suunnittelutiimin johtoryhmälle - joko ne menevät tuotantoon, ideointiin tai palautetaan palauttein.

Palautetut ovat tervetulleita - olemme päättäväistä porukkaa! Satojen miljoonien latausten hitit kuten Draw it, Shootout 3D, Looper! ja Go Fish ovat tulleet pihtiprosessin kautta vuosien ajan.

Miten Pelipitching On Vaikuttanut Luovuuntyöhömme?

Otetaan kaksi esimerkkiä siitä, miten luovan prosessin avaaminen kaikille auttoi meitä saavuttamaan menestystä. Hyvänä esimerkkinä on Draw it - peli esitti Kwaleen tiimin jäsenet. Tämä on kekseliäs pikapiirrustuspeli, jota voi pelata heti, koska se on niin intuitiivinen. AI ja koneoppimisteknologiat käytetään tunnistamaan, mitä pelaajat piirtävät - vuonna 2019 tämä oli edellä aikaansa, ennen kuin AI valtasi maailman! Se tuli avoimesta ideoimisesta ja sillä on yli 120 miljoonaa latausta - eniten menestynyt Kwaleen mobiilipeli. Toinen esimerkki on Airport Security, peli joka syntyi luovista aivoriihistä - ja olemme kirjoittaneet yksityiskohtaisen oppaan suunnitteluprosessista. Tämä on nyt kolmanneksi menestynein pelimme, yli 86 miljoonaa latausta.

Miten Creative Wednesdays On Kehittynyt Ajan Myötä?

Vaikka yksikään luovatyöviikko ei ole täydellinen ilman keskiviikon sessioitamme, ne eivät ole aina olleet nykyisessä muodossaan. Niiden alkuperä ulottuu 1990-luvulle, kun toimitusjohtajamme, David Darling, oli Codemastersin toinen perustaja. Hän kerran keksi idean kasettimuutokseen osastopäälliköiden kanssa. Pelifanit, jotka ovat olleet mukana muutaman vuosikymmenen ajan, saattavat tietää, että tämä myöhemmin tuli tunnetuksi nimellä Game Genie NES-järjestelmille, ja sitä myytiin viisi miljoonaa kappaletta maailmanlaajuisesti.

Kun Kwalee perustettiin 2011, David etsi tapoja kannustaa yhteistyötä. Hän keräsi meidät yhteen huoneeseen, antoi luovuuden valloilleen ja keskusteltiin hulluista ideoista, jotka voitaisiin toteuttaa. Pian aloitimme tämän rutiinin kerran viikossa. Keskiviikko vaikutti hyvältä ajankohdalta tapahtuman isännöimiselle - se osui mukavasti viikon keskelle. Joten keskiviikon tapahtumista tuli pian mukava etu kaikille Kwaleella.

Kaikki muuttui 2018, kun löysimme Hyper Casual -pelit. Syyksyessämme kyseiseen markkinaan molemmin jaloin, ymmärsimme pian, miten Creative Wednesdays voisi tehostaa tuotosamme. Muutamia prosessiin tehtyjä muutoksia toivat studioomme innovaatiota ja luovuutta ylhäältä alaspäin.

Viime aikoina Creative Wednesdays on mukautunut samassa tahdissa kuin koko pelistudiomme. Sitä on jatkuvasti uudelleen suunniteltu, kun olemme avanneet studioita uusiin maihin, ottaneet käyttöön etätiimejä, esitellyt PC-pelikonsoleita, Casual-pelejä ja Hybrid Casual -pelejä. Suurimpia haasteita oli COVID-19. Pidimme Creative Wednesdays:t käynnissä ja julkaisimme Bake it, joka esitettiin toimistolla, mutta siitä tuli myöhemmin ensimmäinen peli, jonka lähetimme kun kaikki työskentelivät kotona pandemian aikana. Sen nykyisessä muodossaan pyrimme saavuttamaan laajemman valikoiman tavoitteitamme - siitä on tullut kaupunkitalo, joka avaa viestinnän linjoja ja auttaa meitä juhlimaan menestystä, virstanpylväitä ja saavuttamista.

Mitä Muut Luovat Työpaikat Voivat Oppia Keskiviikoistamme?

Creative Wednesdays on tullut meille innovaation symboliksi. Haluamme jakaa tämän mille tahansa muulle yritykselle, joka pyrkii tuottamaan todella hienoa luovaa työtä. Tässä on viisi neuvoa:

Valitse olla luova - älä oleta, että se virtaa luonnollisesti - kasvatat mielikuvituksellisen ajattelun todennäköisyyksiä luomalla sille jäsennetyn tilan kukoistaa.

Ota askel taaksepäin - moderni elämä on kiireistä, ja luova työ ei ole erilaista - on tärkeää antaa itselleen lupa tarvittaessa pudottaa tehtävälista tunniksi tai kahdeksi ja ajatella suurta kuvaa.

Sekoita tiimejä - olemme oppineet, että pelialalla, kuten elämässäkin, on introverttien ja ekstroverttien sekoitus. On tärkeää kanavoida erilaisia näkökulmia, siten rohkaisemalla ihmisiä pelaamaan yhdessä, yhdistämme ihmisiä kollegojen kanssa, joiden kanssa he eivät normaalisti puhu (kuten teemme myös säännöllisillä tiimirakentamismatkoilla).

Arvosta kaikkien panosta - kuka tahansa voi saada nerokkaita ideoita - laita sivuun arviot, roolit ja egot ja kuuntele kaikkia.

Levita onnellista kulttuuria - emme ota sitä liian vakavasti, nauramme ja lähdemme virkistyneinä pois.

Lopuksi, viesti kaikille, jotka ajattelevat uutta työtä peliteollisuudessa. Muista kaikki, mikä tekee työtä tempoväksi - ympäristöstä, kulttuurista, kehityksestä, haasteista ja toveruudesta. Meillä on työtehtäviä kaikissa tiimeissämme älykkäille, kunnianhimoisille ihmisille. Kwaleessa omaksumme luovan työn ja opimme epäonnistumisistamme ja menestyksistämme tehdäksemme valtavan hauskoja pelejä. Creative Wednesdays edustaa tätä visiota, visiota, joka tervetulleena ottaa vastaan kenet tahansa 9 - kokemuksestasi pelien kanssa - avosylin.

Tietoa kirjoittajasta:

Simon on ollut keskeinen henkilö rakentamassa Kwalee;n brändiä Hyper Casual- ja Hybrid Casual -peliyrityksenä, hallinnoiden kaikkia sisäisiä mobiilipelikehityspyrkimyksiämme Leamington Studion johtajana.

Aiheeseen liittyvät artikkelit

Jaa tämä artikkeli: