Kwalee 10 vuoden vuosipäivä: Toimitusjohtaja David Darling viimeisestä vuosikymmenestä ja tulevasta

tekijä David Darling

Vaikea uskoa, että on jo kulunut 10 vuotta siitä, kun perustin Kwaleen.

Olen rakastanut pelien tekemistä siitä lähtien, kun olin 12-vuotias, ja tämä jatkuva intohimoni sai minut perustamaan Kwaleen 1 kolmannen peliyritykseni 2 vuonna 2011 lyhyen tauon jälkeen alalta.

Opittuani ohjelmointia koulussa, perustin ensimmäisen yritykseni nimeltä Galactic Software vuonna 1982 veljeni Richardin kanssa, tehden pelejä Commodore 64:lle. Pian sen jälkeen, vuonna 1986, seurasimme Codemastersilla ja kehitimme yritystä isämme Jimin kanssa noin 25 vuotta.

Julkaisimme Codemastersin kanssa muutamia erittäin menestyksekkäitä nimikkeitä tuona aikana, mukaan lukien Micro Machines ja Colin McRae Rally, ja rakensimme siitä yhden Euroopan menestyneimmistä peliyrityksistä ennen kuin myimme sen vuonna 2007.

Kolmen vuoden ei-kilpailulauseke antoi minulle aikaa miettiä, mitä nautin ja mitä en nauttinut peliyrityksen pyörittämisestä. Miljoonien puntien varastointi eri maiden varastoissa oli aina ollut logistisesti vaikeaa eikä kovin hauskaa, ja siksi digitaalisten jakelualustojen, kuten App Storen, myötä näin potentiaalin peliyritykselle, joka voisi keskittyä enemmän siihen, mitä olen aina rakastanut: hyvien pelien tekemiseen.

Päätin, että tekisimme vain digitaalista jakelua ja digitaalista markkinointia tällä uudella yrityksellä, tavoitteenamme saavuttaa todella suuria yleisöjä ympäri maailmaa ja saavuttaa maailmanlaajuinen mittakaava. Tämä oli erittäin houkuttelevaa sekä liiketoiminnan että luovuuden näkökulmasta. Lopulta nimi 'Kwalee' valittiin - isoisäni purjeveneen nimi ja australialainen alkuasukas-sana, joka tarkoittaa 'odota minua'.

Vuonna 2012 puhuin jo peleistä miljardille potentiaaliselle pelaajalle. Nyt kun tiedämme, että olemme jo hyvin yli puolivälin yhdessä miljardissa latauksessa peleillämme, osoittaa, että visio Kwaleesta on ollut selkeä alusta asti ja että saavutamme nyt tavoitteitamme.

Olen uskomattoman ylpeä tiimistä, joka on auttanut meitä saavuttamaan tämän. Kwalee on ehdottomasti paras ilmapiiri ja kulttuuri, missä olen koskaan saanut kunnian työskennellä, paljon lahjakkaamvien ihmisten kanssa kuin minä melkein kaikilla alueilla. Tämän kulttuurin ylläpitäminen, kun olemme kasvaneet yli 150 henkilöön 13 maassa, on ollut avainasemassa, ja se on osoitus siitä suuresta työstä, joka kaikilla osastoilla tehdään, että olemme saavuttaneet tämän.

Monien hienojen hetkien ja virstanpylväiden joukossa, Creative Wednesdays vuonna 2017 erottuu. Haluamme aina kulttuurin, jossa arvioimme jokaisen idean riippumatta siitä, mistä se tulee, ja jos idea on hyvä, kokoamme voimat antamaan sille tarvittavat resurssit.

Creative Wednesdays teki selväksi kaikille, että heidän ideansa voidaan kuulla ja olemme saaneet satoja peli-ideoita järjestelmän kautta, joista monet ovat nousseet hittipeleiksi. TENS! oli ensimmäinen, joka ilmestyi, ja siitä tuli ensimmäinen peli, joka ylitti miljoona latausta ja oli ensimmäinen voitollinen nimikkeemme.

SPILLZ seurasi, joka oli ensimmäinen tunnistettava Hyper Casual -peli, jonka teimme, ja Go Fish! (25 miljoonaa+ latausta), Jetpack Jump (42 miljoonaa+), Draw It (93 miljoonaa+) ja Bake It (47 miljoonaa+) tulevat vuosina näin eteenpäin, loput on historiaa!

Viime aikoina vastauksellamme COVID-19 pandemiaan on ollut myös valtava vaikutus yrityksen tulevaisuuteen. Tämä oli huomattava virstanpylväs, koska se sai meidät omaksumaan etätyöskentelyn ja osoitti meille, että se voi olla todella tehokasta. Tulevaisuuden kannalta tämä on erittäin arvokas oppitunti, ja se on antanut meille mahdollisuuden tulla paljon globaalimmaksi laajentuvan tiimimme kanssa, joka jakautuu nyt ympäri maailmaa, joten on välttämätöntä pysyä kiinni tässä filosofiassa.

Mutta samaan aikaan se ei tarkoita, ettei olisi paikkaa fyysisille studioille. Olemme kasvaneet kolmessa studiossa viime vuosikymmenen aikana Silicon Spassa, joka tulee aina olemaan pääkonttorimme elinvoimaisen pelialan vuoksi täällä, ja rakennamme nyt uskomattomia tiimejä myös hienoihin toimistoihimme Bengalurussa, Intiassa ja Pekingissä, Kiinassa.

Kwalee on aina ollut hyvin globaali yritys tekemiemme pelien ja tavoitteidemme suhteen, mutta toimistoilla kolmessa maassa ja kasvavalla määrällä etätiimin jäseniä ympäri maailmaa, menemme seuraavaan vuosikymmenemme yrityksenä entistä vahvemmin uskoen tähän lähestymistapaan.

Mitä sitten seuraavaksi Kwaleelle? Meillä on yli 650 miljoonaa latausta, joten olemme todella hyvin matkalla kohti tavoitettamme tehdä erinomaisia pelejä ja levittää niitä globaaleille yleisöille mittakaavassa.

Tulevaisuudessa haluamme jatkaa laajennustamme uusille alustoille, minkä vuoksi olemme aloittaneet PC- ja konsolijulkaisujemme divisioonan todella kokeneella johdolla, mutta mitä tahansa teemmekin, haluamme säilyttää arvomme luovuuden, yhteistyön ja avoimuuden osalta.

Tässä seuraavan kymmenen vuoden kunniaksi!

Tietoa kirjoittajasta:

David Darling

Toimitusjohtaja ja perustaja

David Darling on ollut yksi Britannian peliteollisuuden avainarkkitehdeistä siitä lähtien, kun hän perusti Codemastersin vuonna 1986 ja julkaisi klassikoita kuten Micro Machines, Dizzy ja Colin McRae Rally. Kwalee:n perustajana hän jatkaa pelialan tulevaisuuden muokkaamista.

Aiheeseen liittyvät artikkelit

Jaa tämä artikkeli: