People Make Kwalee: Andrew Graham

tekijä Kwalee Team

Kwalee koostuu monenlaisista ihmisistä, ja kasvamme koko ajan.

Antaa hieman näkökulmaa yksilöihin ja rooleihin, jotka ovat mukana julkaisemaan listaykkösiä pelejä, avaamme verhoa ja keskitymme ihmisiin, jotka tekevät kaiken mahdolliseksi. Katso myös koko People Make Kwalee -arkistosta kaikkien tarinat!

Tällä kertaa juttelemme pelinjohtajamme 1 kyllä, se on hänen virallinen tittelinsä 1 Andrew Grahamin kanssa!

Mitä Teet Kwaleessa?

Virallinen työtehtäväni on Pelinjohtaja. Nykyään työskentelen pääasiassa pelien prototyyppien parissa, mikä tarkoittaa, että ohjelmoin paljon pelejä.

Koko filosofiamme on kehittää mahdollisimman paljon ideoita mahdollisimman nopeasti. Testaamme niitä markkinoilla ja katsomme mitkä menestyvät. Ne, jotka menestyvät parhaiten, hiotaan ja jaetaan maailmanlaajuisesti. On mahtavaa työskennellä niin monien erilaisten ideoiden parissa. Se ei koskaan käy tylsäksi.

Mikä On Ensimmäinen Peli, Jota Olet Koskaan Pelannut?

Vau. Nyt mennään pitkälle taaksepäin. Luulen, että se saattoi olla Space Invaders serkkuni Atari VCS:llä. Olin niin kateellinen! Tai sitten se oli Pong-kopio Binatone ‘TV-pelillä’, joka meillä oli perheessä (ei lähellekään niin hyvä kuin Atari!).

Lopulta sain ZX81:n, mikä tarkoitti, että voisin kokeilla omien pelieni kirjoittamista.

Miten Urasi Pelialalla Alkoi?

Heti kun pystyin, kun olin vielä koulussa, sain ZX81:n ja aloin opetella ohjelmointia. Ala oli silloin vielä lapsenkengissään, joten lähettelin pelejä yrityksille, jotka myivät niitä postimyynnillä.

Kun sain Commodore 64:n, asiat alkoivat mennä eteenpäin, ja aloin kirjoittaa pelejä sellaisille kuin Software Projects ja Codemasters. Pidin välivuoden yliopistolta työskennelläkseni paikan päällä Codemastersilla, jossa kirjoitin Micro Machines -pelin Nintendo Entertainment Systemille.

Miten Elämä Kwaleessa Eroaa Muista Yrityksistä, Joissa Olet Työskennellyt?

Kwalee on yritys, joka on ainutlaatuinen verrattuna mihin tahansa muuhun, jossa olen työskennellyt, mukaan lukien Codemasters. Projektien ja ideoiden nopea vaihtuvuus on innostavaa, ja koko yritys on mukana siinä prosessissa.

Voit aistia innostuksen kulkiessasi ympäri toimistoa 1 tai Slack-keskustelujen kautta, kun otetaan huomioon nykyinen tilanne.

Kerro Jotain Roolistasi, Mikä Saattaisi Yllättää Ihmiset

Joskus katson Redditin ‘Oddly Satisfying’ -taulua pelideoiden saamiseksi!

Mikä On Ollut Ylpein Hetkesi Kwalee-työntekijänä?

Aina kun joku tekemäsi peli menestyy, se on mahtava tunne. Erityisesti kun tietää, että monet lahjakkaat ihmiset työskentelivät yhdessä saadakseen sen ulos.

Mitä Neuvoja Antaisit Jollekin, Joka Haluaa Päästä Pelialalle?

Työskentele henkilökohtaisten projektien parissa, joko itsenäisesti tai tiimissä. Yritä saada projekti valmiiksi, jotta voit osoittaa, mihin pystyt.

Jos olet kiinnostunut liittymään Andrewin ja muun tiimimme joukkoon, haemme parhaillaan moniin mielenkiintoisiin tehtäviin. voit lähettää ne julkaisutiimillemme.

Tietoa kirjoittajasta:

Kwalee-tiimin intohimoiset mielet tarjoavat kiehtovia näkemyksiä niin pelaajille kuin kehittäjillekin.

Aiheeseen liittyvät artikkelit

Jaa tämä artikkeli: