People Make Kwalee: Max Everingham

tekijä Kwalee Team

Kwalee koostuu monimuotoisesta joukosta ihmisiä, ja kasvamme koko ajan.

Antaa hieman näkökulmaa niihin useisiin yksilöihin ja rooleihin, jotka kuuluvat myydyimpien pelien julkaisemiseen, avaamme verhot ja keskitymme ihmisiin, jotka tekevät tämän mahdolliseksi. Löydät koko People Make Kwalee -arkiston täältä.

Tällä kertaa jututamme omaa Max Everingham, PC- ja konsolijulkaisujen päällikköämme! Maxin tiimi on jo julkaissut Eternal Hope Steamissä ja TENS! Nintendo Switchillä sekä Steamissä.

Jännittäviä ilmoituksia PC- ja konsolialustoilla on tulossa pian, ja sillä välin, jos kehittäjillä on pelejä näytettävänä, he voivat ottaa yhteyttä Maxin tiimiin täällä.

Mitä Teet Kwaleella?

Olen PC- ja konsolijulkaisujen päällikkö, jonka tehtävänä on johtaa tiimejä työskentelemään ulkoisten pelinkehittäjien kanssa ja varmistamaan, että heidän julkaisunsa sujuvat erinomaisesti.

Näen roolini siten, että saan kaikki osoittamaan samaan suuntaan työssämme ja poistan kaikki esteet, jotka tiimin jäsenet saattavat kohdata, jotta he voivat keskittyä työnsä tekemiseen.

Mikä On Ensimmäinen Peli, Jonka Olet Pelannut Ja Mikä Inspiroi Sinua?

Yleinen vastaus on tavallisesti Super Mario 64, koska siirtyminen 3D:hen, mutta rakastan pelejä, jotka upottavat sinut aivan uuteen maailmaan ja vangitsevat sinut.

3D Monster Maze ZX81:llä oli ensimmäinen peli, joka todella inspiroi ja valloitti minut, huutaen yllätyksestä ja juosten karkuun niin nopeasti kuin mahdollista, kun T-Rex tuli törmäämään kulman takaa! Lisäksi se oli yksi ensimmäisistä 3D-peleistä koskaan!

Sitten Pilotwings 64 on se peli, josta puhun eniten kaikille, jotka jaksavat kuunnella, koska pidän kaikesta, mikä liittyy lentämiseen ja rakastin sitä rauhallista ympäristöä, jonka se loi, mutta kuitenkin erittäin hauskojen ja mukaansatempaavien haasteiden kanssa.

Mutta mitä tulee tunteisiin ja tarinankerrontaan, Telltale Walking Dead -pelit ravistelivat minut ytimeen saakka ja saivat minut jopa itkemään.

Miksi Roolisi On Tärkeä Kwaleella?

Joskus voimme kaikki olla niin kiireisiä, niin keskittyneitä tekemään hyvää työtä, että on hyvin vähän mahdollisuutta kenellekään ottaa laajempi näkökulma ja pohtia asioita, kuten strategiaa ja suunnittelua, työperiaatteiden luomista, työkuormien hallintaa ja mitä olemme oppineet aiemmista toiminnoista ja julkaisuista.

Aina ei tunnu olevan aikaa ajatella luovemmin tai innovatiivisemmin taikka olla luovempi. Se on (toivottavasti!) se paikka, jossa minä tulen mukaan, ohjaten ja auttaen tiimiläisiäni pohtimaan näitä näkökulmia.

Mikä On Jotain Yllättävää Roolistasi?

Se ei ole pelkkiä kokouksia! Välillä pääsen myös pelaamaan pelejä kollegoiden kanssa, keskustelemaan ja innostumaan kaikenlaisista viihdemuodoista, tutkimaan laskentataulukoita ja sopimuksia – okei, se osa ei ole kaikki niin yllättävää! – keskustelemaan uusista ideoista ja projekteista kollegojen kanssa ympäri yritystä ja, jopa minun edistyneessä iässä, oppimaan jotain uutta, joka tapahtuu edelleen koko ajan ja rakastan sitä.

Mikä On Paras Tai Suosikkiosasi Roolistasi?

Roolini koskee pääasiassa johtamista, keskustelua ja koordinointia, mikä ei kuulosta kovin jännittävältä, mutta rakastan, että työskentelemme kaikki yhdessä tiiminä, olemme innostuneita ja motivoituneita, ja vaikka kohtaamme suuren haasteen, tiedämme, että olemme kaikki siinä yhdessä ja tuemme toisiamme.

Huolimatta monista vuosista peliteollisuudessa, innostumme kaikki yhtä paljon kuin pienet lapset, kun puhumme peleistä tai elokuvista tai, mikä vielä parempaa, kun löydämme pelin, josta pidämme ja uskomme, että voisimme tehdä hienoa työtä julkaisemalla sen.

Miten Päädyit Pelaamaailmaan Ja Mikä On Ollut Polkusi Alalla Tähän Asti?

Ensimmäinen varsinainen kokemukseni peleistä oli yrittää kirjoittaa opetuspelin Sinclair ZX81:lle BASICilla. Se oli matematiikkapeli (kyllä, kuulostaa jännittävältä, tiedän!) avaruusraketilla alustalla. Joka kerta kun vastasit oikein, laskenta jatkui yhden numeron alaspäin ja jos sait kaikki 10 oikein, lähtö tapahtui!

Huolimatta monista vuosista alalla, innostumme kaikki yhtä paljon kuin pienet lapset, kun puhumme peleistä.

En kuitenkaan koskaan saanut selville, miten poistaa raketin alaosia, kun se nousi, joten se oli ohjelmoijaurani alku ja loppu!

Sen jälkeen olin koukussa! Rakensin peliarvostelusivuston silloin, kun suurin osa ihmisistä sanoi, että henkilökohtaista verkkosivustoa tai sähköpostiosoitetta ei koskaan tarvitse tai käytetä, sain huomion Future Publishing -henkilöiltä, jotka pyysivät minua olemaan avustaja (olin silloin Japanissa) ja sitten kävin urapolkujulkaisujen parissa, virallisen Xbox-lehden ja virallisen PlayStation-lehden päätoimittajana, T3:na, PR-päällikkönä Codemastersissa, siirtyen erilaisiin vanhempien brändi- ja liiketoimintojen tehtäviin pelijulkaisijoilla, työskentelemässä Australian hallituksessa, erikoistuen ihmiskaupan torjuntaan ja terrorismin torjuntaan, siihen, missä olen nyt.

Miten Kwaleella Työskenteleminen Eroaa Muista Yrityksistä, Joissa Olet Työskennellyt?

Tuo on helppo – vauhti! Ei meille, mutta se, mitä tapahtuu yrityksen mobiilipuolella, saa kollektiiviset päämme pyörimään PC- ja konsolijulkaisujen puolella. Energia, innostus ja luovuus on uskomatonta ja herättää kunnioitusta.

Mutta monia muitakin tekijöitä on. Vanhempi johto, joka on todellista ja on edelleen vahvasti mukana – ja innostunut – tekemisestä ja pelien edistämisestä, osallistava, ystävällinen ja eloisa työympäristö täynnä hämmästyttävän lahjakkaita ihmisiä, jotka työskentelevät ja tulevat eri puolelta maailmaa, ja kuuluisat Creative Wednesdays, jotka todella antavat kenelle tahansa yrityksessä mahdollisuuden keksiä seuraava iso pelihitti!

Mitä Neuvoja Antaisit Jollekin, Joka Haluaa Liittyä Pelialalle?

Tee se! Mutta liity siksi, että rakastat pelejä, koska haluat työskennellä muiden kanssa, jotka rakastavat pelejä, eikä siksi, että haluat ansaita rahaa. Jos olet menestynyt ja onnekas, raha tulee.

Menestyvien videopelien tekeminen on tiimityötä, ja jokainen voi ja pitäisi jakaa menestyksessä. Kun vuorovesi nousee satamassa, kaikki veneet nousevat sen mukana.

Ole tukena muille tiimissä ja yrityksessä, juhli heidän menestystään, koska heidän saavutuksensa eivät uhkaa tai vähennä omiasi. Anteeksi siellä Tim Minchinille, mutta hän on oikeassa.

Jos kehität peliä PC- ja konsolialustoille ja haluaisit ottaa yhteyttä Maxin tiimiin sen julkaisemiseksi, voit tehdä niin täältä PC- ja konsolisivullamme. täältä työpaikkasivultamme.

Tietoa kirjoittajasta:

Kwalee-tiimin intohimoiset mielet tarjoavat kiehtovia näkemyksiä niin pelaajille kuin kehittäjillekin.

Aiheeseen liittyvät artikkelit

Jaa tämä artikkeli: