People Make Kwalee: Simon Platt

tekijä Kwalee Team

Kwaple koostuu monenlaisista ihmisistä, ja kasvamme koko ajan! Antaaksemme näkemyksen monista yksilöistä ja rooleista, jotka osallistuvat huippusuosittujen pelien julkaisuun, nostamme esiin ihmiset, joiden ansiosta kaikki on mahdollista. Lue lisää People Make Kwalee -tarinoita arkistostamme!

Tällä kertaa juttelemme ammattipainijasta hyper casual -pelikehittäjäksi muuttuneen Simon Plattin kanssa!

Mitä teet Kwapleella?

Olen Kwapleen kehitysjohtaja, ja hallinnoin peliemme kehitystä alkuluonnoksesta täyteen tuotantoon.

Mikä Oli Ensimmäinen Pelaamasi Peli?

Olin 7-vuotias, kun minut vedettiin veljieni kanssa lautapeleistä esittäytymään ja toivottamaan naapurit tervetulleiksi kadullemme.

Muistan astuneeni uuteen taloon kädet puuskassa, kunnes näin heidän poikansa pelaavan upouudella NES:illään. Vietin seuraavat 15 minuuttia katsoen, kun hän kuoli yhä uudelleen Super Mario Brosissa, lumoutuneena näytöllä olevasta interaktiivisesta taikuudesta.

Vaikka minulle annettiin vain muutama minuutti pelata itse, se riitti aloittamaan kolmen kuukauden kampanjan, jolla häiritsin vanhempiani, kunnes sain lopulta oman pelikonsolin.

Miten Urasi Peleissä Alkoi?

Työskentelin tilapäisessä työssä ja ammattilaispainin parissa, kun liityin ensimmäisen kerran peliteollisuuteen ison brittiläisen pelistudion QA-teknikkona, jossa testasin ajosimulaattoreita.

Rakastin tätä työtä. Ensimmäistä kertaa elämässäni olin innoissani mennä töihin ja panostin paljon oppimalla suunnittelun ja ohjelmoinnin yksityiskohtia, jotka tekivät minusta paremman roolissani.

Opin, että aloittelevan talentin on erittäin helppo tuntea olonsa unohdetuksi suuressa kehitystiimissä, mikä vaikutti joihinkin kollegoihini, mutta olin silti kiitollinen päivittäin siitä, että sain palkkaa videopelien parantamiseen, vaikka minulla ei ollut muodollista pätevyyttä siihen.

Ajan myötä minulle annettiin lisää vastuuta, ja tähän mennessä puuttunut kunnianhimo muuttui haluksi ymmärtää ja parantaa ympäröivää prosessia. Hain QA Manager -työtä Lontoossa sijaitsevassa pelistudiossa – asiaa, joka oli kaukana asemastani, mutta sain työn ensimmäisessä haastattelussa.

Ylivoimaisesti yritin epätoivoisesti piilottaa sen, ettei minulla ollut juuri mitään käsitystä osaston johtamisesta, ja imin mahdollisimman paljon tietoa ympärilläni olevilta senioreilta ja teollisuuden veteraaneilta. Nopeasti autoin transformaatiota QA:sta tärkeäksi osaksi kehitysprosessia hyvästä johtotiimin tuesta.

Tässä opin pienen tiimin kehittämisen arvon ja sen, miten vahvalla prosessilla palkata loistavia ihmisiä voit edistää kunnioituksen ja tiimityön periaatteita parempien pelien tuottamiseksi. Opettelin myös ohjelmointia tähän aikaan ymmärtääkseni paremmin ongelman ratkaisua, eikä vain sen tunnistamista.

Sen jälkeen otin työn Kwapleen QA-päällikkönä, ei vain mahdollisuudesta työskennellä kiehtovan studion kanssa, joka yritti löytää paikkansa, vaan myös työskennelläkseni alan legendojen, kuten David Darlingin ja Andrew Grahamin kanssa – ihmisten, jotka muokkasivat lapsuuttani.

Aloin pian hakea enemmän vastuuta, ajettuna halusta tuoda enemmän rakennetta studiolle, asia, jota kollegani kaipasivat. Minut ylennettiin tuottajaksi muutaman kuukauden jälkeen, ja siirryimme hyper casual -peleihin – nousevaan markkinaan, jota pidimme jännittävänä mahdollisuutena.

Suunniteltuamme ensimmäiset kaupalliset menestyksemme, kuten TENS!, Spillz, Looper ja Go Fish, minut ylennettiin kehitysjohtajaksi ja annettiin vastuu kaikkien sisäisten pelien suunnittelusta ja kehityksestä.

Miten Elämä Kwapleessa Eroaa Muista Yrityksistä, Joissa Olet Työskennellyt?

Kwaple on luovuuden ja yhteistyön paratiisi. Arvostamme, että suuret ideat voivat tulla keneltä tahansa ja pyrimme varmistamaan, että jokainen työntekijä tuntee voivansa vapaasti esittää mielipiteitään ja tehdä ehdotuksia.

Toteutamme tätä lupausta Creative Wednesday -aloitteemme avulla, joka tarjoaa kirjaimellisesti alustan kenelle tahansa yhtiössä ehdottaa uusia peli-ideoita.

Studiomme on rakennettu kunnioitukselle ja kompromissille, ja varmistamme, että jokainen työntekijä kaikissa osastoissa tuntee voivansa puhua vapaasti milloin tahansa, on minulle uskomattoman tärkeää.

Kerrotko Meille Jotain Tehtävästäsi, Mikä Mielestäsi Yllättää Ihmiset.

Vietän paljon aikaa jokaisen tiimin jäsenen kanssa, ohjelmoijista rekrytointiasiantuntijoihin, keskustellen heidän konsepteistaan ja mekaniikoistaan uusien pelien ideoille.

Käytän näitä mahdollisuuksia kouluttaakseni tiimiä hyper casual -pelien suunnitteluhuomioista ja -periaatteista. Pidän myös säännöllisesti työpajoja koko yritykselle, joissa käydään läpi intuitiivisia menetelmiä uusien pelien konseptointiin.

Mikä On Ollut Ylpein Hetki Kwapleen Työntekjänä?

Vaikka se ei ollut suurin hittimme, olen uskomattoman ylpeä ensimmäisestä onnistuneesta pelisuunnittelustani: TENS! Esitettyni yhtiölle urani alkuaikoina se oli ensimmäinen satunnainen peli, johon todella otimme riskin, ja se osoitti prosessimme voivan tunnistaa hittipelejä.

Ilman TENS!:iä emme ehkä olisi hypänneet hyper casual -genreen niin innokkaasti kuin teimme.

Käyttäjäkuntamme reaktiot ovat edelleen erittäin positiivisia, ja niihin kuuluu ihmisiä, jotka ovat pelanneet päivittäin yli vuoden ajan.

Mitä Neuvoja Antaisit Jollekin, Joka Haluaa Mukaan Peliteollisuuteen?

Anna niin paljon aikaa kuin voit ympärilläsi oleville ja pyri edistämään tiimihenkeä kaikessa tekemisessäsi.

Kunnioitus, jonka saat ja kasvu, jonka koet osana kommunikoivaa ja optimistista tiimiä, on korvaamaton ja tarttuva.

Löydät paljon enemmän iloa ja arvoa tässä uskomattoman luovassa teollisuudessa, jos kaikille annetaan mahdollisuus tuntea itsensä olennaiseksi osaksi prosessia – kuten heidän pitäisi.

Kaikille on tarjolla monia työpaikkoja, mukaan lukien etämahdollisuudet! Siirry työpaikkasivullemme ja katso, mitä Kwapleella on tarjolla kaltaisesi intohimoisille ihmisille. Voit myös ottaa yhteyttä meihin ja rekrytointitiimiimme kysyäksesi rooleista, jotka sopivat sinulle. Seuraa meitä sosiaalisessa mediassa ( TikTok. Twitter | YouTube | Instagram | LinkedIn | Facebook.

Tietoa kirjoittajasta:

Kwalee-tiimin intohimoiset mielet tarjoavat kiehtovia näkemyksiä niin pelaajille kuin kehittäjillekin.

Aiheeseen liittyvät artikkelit

Jaa tämä artikkeli: