Women in Games Jen Flanneryn kanssa

tekijä Milly

Alalla, jota perinteisesti hallitsevat miehet, pelialan kasvot ovat kokemassa transformatiivista muutosta naisten tehdessä jälkensä. Oli kyse sitten pelialasta tai pelivaikuttajina toimimisesta, naiset ovat näkyvillä enemmän kuin koskaan työvoimassa ja pelimedioissa. Josh Howarthin 'Exploding Topicsistä](https://explodingtopics.com/blog/number-of-gamers)' esittämien tietojen mukaan maailmanlaajuisessa peliyhteisössä on huikea määrä, 1,7 miljardia miespelaajaa ja 1,39 miljardia naispelaajaa. Ja Yhdysvalloissa 2021 oli merkkivuosi melkein tasaisella jakautumisella, joka koostui "55% miespelaajia ja 45% naispelaajia." Tämä muutos on enemmän kuin vain numeropeli, se osoittaa alan evoluutiota ja kasvavaa tunnustusta sukupuolettoman pelaamisen puolesta. Tässä blogissa sukellamme 'Women in Games -organisaation huomattavaan nousuun,' tutkien heidän panostuksiaan, haasteitaan ja selvitetään lisää oman Women in Games lähettiläämme, Jen Flanneryn, tarinasta.

Keitä Ovat Women In Games?

Women in Games, joka perustettiin vuonna 2009 siihen aikaan, kun naiset edustivat vain 6% peliteollisuuden työvoimasta, on voittoa tavoittelematon organisaatio. Women in Gamesin ydin on luoda oikeudenmukainen ja turvallinen ympäristö, voimaannuttaen tyttöjä ja naisia. Heidän missionaan on luoda alustoja ja polkuja, jotka on suunniteltu avaamaan mahdollisuuksia voimaannuttaa naisia maailmanlaajuisessa pelisektorissa. Yhdistämällä muutoksen tekijöitä ja luomalla dialogeja kohti jaettuja ratkaisuja, Women in Games aktiivisesti edistää oikeudenmukaisuuden ja tasa-arvon tavoittelua kaikille.

Naisten ja tyttöjen kehitykseen investoiminen ulottuu pelialaa laajemmalle, sillä on potentiaali muovata laajempaa sosiaalista muutosta. Tämä proaktiivinen lähestymistapa hyödyttää paitsi pelialaa, myös yhteiskuntaa, vahvistaen naisten ja tyttöjen tukemisen tärkeyttä. Women in Games on noussut keskeiseksi voimaksi tällä matkalla, edistäen innovaatiota, tasa-arvoa ja ajaen peliteollisuutta kohti inklusiivisempaa ja tasapainoisempaa tulevaisuutta.

"Luova edustus, puolustaminen, datalähtöinen tutkimus, yhteisön rakentaminen ja alan yhteistyö eivät ole meille vain muotisanoja; ne ovat mission peruspilareita."- Marie-Claire Isaaman, toimitusjohtaja, Women in Games

Joukossa omistautuneita lähettiläitä ympäri maailman 'Women in Games' puolesta on oma Jen Flannerymme, joka on Talent Acquisition Business Partner täällä Kwaleessa. Sukella hänen inspiroivaan matkaansa Women in Gamesin kanssa ja hänen syvälliseen rakkauteensa pelaamisesta.

Joten Jen, Aloitetaanpa Urakokemuksestasi, Ja Miksi Halusit Liittyä Women In Gamesiin?

Tämä on siis ensimmäinen työni peliteollisuudessa, työskentelin jonkin aikaa koulutusalalla, ja vietin myös aikaa vähittäiskaupan alalla. Aiemmin työpaikassani oli 95% naisia, joten siirtyminen peleihin on hyvin erilainen ympäristö, etenkin kun miehet hallitsevat. Mutta se on ollut erittäin tervetullut ja nautin siitä. Yksi asioista, jotka halusin tehdä, oli päästä mukaan Women in Gamesiin puhtaasti aiempien kokemusteni vuoksi, etenkin kun työskentelen myös talent acquisition -alalla. On myös mahtavaa kannustaa muita ihmisiä liittymään Kwaleeseen!

Miten Kwalee'n Missio Ja Women In Games Vastaavat Toisiaan?

Kwaleessa missiomme on luoda nautinnollisia pelejä monipuoliselle maailmanlaajuiselle yleisölle. Arvostamme inklusiivisuutta ja saavutettavuutta kaikille pelaajille, sukupuoli-identiteetistä riippumatta. Women in Gamesin tukeminen vastaa Kwalee'n sitoutumista edistämään inklusiivisuutta peliteollisuudessa. Meidän on tuettava Women in Gamesin työtä, sillä se heijastaa omistautumistamme luoda pelejä, jotka koskettavat kaikenlaisia pelaajia ja identiteettejä, vahvistaen uskoa, että ei ole yhtä oikeaa 'pelaajatyyppiä'.

Miten Women In Games On Tukenut Naisten Ja Tyttöjen Voimaannuttamista Pelialalla Ja Esportsissa?

Iso-Britanniassa 51% pelaajista on naisia, mutta pelialan työvoimasta vain 22% on naisia, mikä osoittaa merkittävää aliedustusta. He puolustavat myös perusoikeuksia, kuten oikeudenmukaista korvausta ja joustavia työjärjestelyitä, ja pyrkivät luomaan turvallisen ja inklusiivisen työympäristön. Korostamalla alan sukupuolten monimuotoisuuden haasteita ja puolustamalla näitä tavoitteita, Women in Games myötävaikuttaa merkittävästi naisten ja tyttöjen tukemiseen ja voimaannuttamiseen pelialalla ja esportsissa, edistäen oikeudenmukaisempaa ja inklusiivisempaa tulevaisuutta.

Kuva näyttää Jenin huoneessa punaisessa valaistuksessa, tietokoneen ääressä pelaamassa videopeliä. Hänellä on päällään kuulokkeet mikrofonilla, kuin pelaisi verkossa ystäväryhmän kanssa. Taustalla on William Cox, pelaamassa tietokoneella, mutta hieman haalistuneena.

Mitä Uskot Olevan Tärkeää Kwaleen Kaltaisille Yrityksille?

Täällä Kwalee'ssa uskomme vakaasti, että monimuotoisuus, joka kattaa erilaiset näkökulmat, taustat ja elämänkokemukset, on oleellista innovoinnille ja luovuudelle. Viimeisin McKinsey & Company -raportti vihjaa positiiviseen muutokseen, kun naisilla on 48% sijasta tukitasoilla vuoden 2022 lopussa. Tämä kehitys on rohkaisevaa, mutta työtä on vielä tehtävä, ja pelistudiot kuten Kwalee ovat sitoutuneet edistymään.

Kwalee'ssa tukemme naisille ja aliedustetuille ryhmille ei ole pelkän ruksin vetämistä ruutuun, se juurtuu uskoon, että monipuolinen tiimi tekee meistä yhdessä vahvempia. Tavoitteemme on luoda inklusiivinen työpaikka, jossa kaikki ääniä arvostetaan, rikastuttaen pelejämme ja edistäen oikeudenmukaisuutta kaikille. Henkilökohtaisella tasolla Women in Games -lähettiläänä Kwalee'lla, olen nähnyt monien naisten kohtaamat haasteet peliteollisuudessa, ja minä sekä Kwalee olemme päättäväisiä olla osa ratkaisua, osoittaen että naiset ovat keskeisiä pelimaailmassa ja heidän panoksiinsa tulee uskoa vahvasti.

Lopuksi, Leikkimielisesti, Mitkä Ovat Suosikkipelejäsi?

Sanoisin, että pidän kävelysimulaattorityylisistä peleistä, tiedän että tämä tyyli sai hieman vastareaktiota, koska niissä ei ole taistelua. Kun 'Life is Strange' -pelit ilmestyivät, rakastin niitä. Puhdassti siksi, että ne tuntuivat niin erilaisilta. Siinä oli mielenkiintoisia naispäähahmoja, ja rakastin ajatusta, että niitä julkaistiin jaksoittain tehden siitä koukuttavaa, ja odotus oli intensiivistä! Rakastan myös 'Night in the Woods' -ja Scott Pilgrim -pelejä, ne ovat mukavuuspelini!

Kun olemme tarkastelleet Women in Gamesin ja Kwalee'n kaltaisten yritysten liittoa, on selvää, että monipuolinen tiimi edistää innovaatiota, uusia ideoita ja syvempää ymmärtämystä pelaajista, rikastaen pelialaa ja edistäen oikeudenmukaisuutta. Haluatko tietää lisää? Napsauta alla olevaa videota kuunnellaksesi lisää Jenin kokemuksista, kun hän pelaa Wildmenderiä PCC Senior Community & Social Media Managerimme Madison Plantierin kanssa!

Tietoa kirjoittajasta:

Milly aloitti markkinointimatkansa yritysmaailmassa, sytyttäen intohimonsa kirjoittamiseen. Kwaleen ulkopuolella hän on liikunnan harrastaja, omistautunut Labradorilleen ja intohimoinen pelaaja.

Aiheeseen liittyvät artikkelit

Jaa tämä artikkeli: