5 Tipp vonzó játékprototípusok készítéséhez játékkiadók számára

autor Berkan Kirmit

Akármilyen szakaszban is vagy a játékfejlesztésben, ha szeretnéd megmutatni nekünk a játék prototípusodat, küldd el nekünk nyugodtan. Ha nem küldöd el, lehet, hogy sosem tudod meg, készen áll-e arra, hogy megjelenjen a Hyper Casual piacon. Szakmai visszajelzésekkel a játékodat bármilyen szakaszba repítheted, ami már kívül esik az ötletelésen vagy a prototípus készítésén. Ez sokkal gyorsabb, mint ha egyedül tűnődsz, mit tegyél.

Ezzel azt mondom, komolyan gondolod-e a hosszú távú együttműködést egy játékkiadóval, mint például a Kwalee? Akkor öt tippünk van számodra, hogy összeállítsd a tökéletes prototípust nekünk.

Habár a Hyper Casual piac gyorsan mozog és a szabályok állandóan változnak, ezek a tippek a Hyper Casual alapjainál vannak. Így mindig segíteni fognak neked a jó minőségű játékok készítésében.

Hogyan Készíts Vonzó Játékprototípusokat

Tipp 1: Készíts Vonzó Hirdetéseket

A Hyper Casual játékok a videóhirdetések vonzerején múlnak. Tehát mutasd meg nekünk a játék legvonzóbb pillanatait 15-30 másodperc játékmenettel.

Ha hypersim-et készítesz, a hirdetéseknek tükrözniük kell az ASMR játékmenetet. Ha VS játékot készítesz, mutasd meg, mi történik, amikor a játékos verseng az ellenféllel. Gondolkodj el azon, mi vonzaná a játékosokat a játékodhoz, és emeld ki ezt a hirdetésben.

Figyelj oda néhány vizuális összetevőre, hogy némi pizzát adj a játékklipjeidhez:

  • Ha van benne karakter, akkor emeld ki minden akció vizuális hatását.
  • Használj élénk színeket és magas kontrasztot, hogy a nézők megértsék, mi történik.
  • A játszható karaktereket a képernyő alsó harmadába kell helyezni, mert ez a játszható zóna.
  • NE rögzíts bónusz szinteket vagy mellékes mechanikákat.

Tipp 2: Tartsd Szem Előtt Az Alacsony Cpi-t

A Cost Per Install (CPI) az egyetlen felhasználó megszerzésének átlagos költsége. Minél alacsonyabb a CPI, annál jobb a vonzerő, és annál olcsóbb a játékosok megszerzése.

A CPI tesztek a leggyorsabb és leghatékonyabb módjai annak megállapítására, hogy a játékodnak van-e potenciálja. A prototípusok, amiket készítesz, csak 1-3 játék szintből állnak, és néhány órától egy hétig terjedhet a fejlesztésük.

Hogyan csökkentheled a CPI-t? Nos, néhány tényező szerepet játszik benne, beleértve:

  • Milyen hatásosnak érzik a nézők a hirdetéseidet
  • Mennyire érthető a játékmenet
  • Mennyire változatos a művészeti stílusod

Ezért mielőtt nekiállnál dolgozni a játékaidon, gondolj a CPI videóidra. Fontolgasd a „hook moments”-et, hogy megragadd a nézők figyelmét. Noha a játéknak mélységet kell adnia, hogy hosszabb ideig megtartsa a játékosokat, mindig legyen az alapciklus szórakoztató és könnyen érthető.

Ne félj kísérletezni a jeleneteiddel és művészeti stílusoddal a Unity-ben, még a hirdetések érdekében is. Kipróbálhatsz különféle színeket és kameraállásokat, hogy megtudd, melyik működik a legjobban.

Természetesen a CPI teszt nem az egyetlen dolog, amire figyelni kell. Van egy útmutatónk a mobil játékaid piacra teszteléséhez, amely óriási segítség lehet számodra.

Tipp 3: Használj Jó UX Designt

Olyan játékot szeretnél készíteni, amely kellemes játszani és elég kihívást jelent. Itt van két UX design hiba, amire figyelni kell:

  • Kísérlet a design szabványok megváltoztatására.

Mindig vedd figyelembe a könnyű használhatósági szabványokat, amikor Hyper Casual játék prototípusokat készítesz. A legtöbb ember egyetlen hüvelykujjal, portré módban lép kapcsolatba telefonjával. A képernyő bal felső részében elhelyezett játékon belüli gombok a legfelül eshetnek a legtöbb felhasználó számára.

  • Ne a játék tervezése magas nehézségi szinttel.

A Hyper Casual játékok célja, hogy egyszerűnek érződjenek. Íme egy savteszt: nézd meg, hogy a játékos elbukik-e az első szinten. Ha igen, lehet, hogy nem Hyper Casual!

Némi nehézségi rampa biztosan szükséges, hogy érdekes maradjon. Tehát terv szerint valahol a meredek és a lapos között legyen.

Ne aggódj, hogy ez korlátozó. Van elég hely új mechanikák és élmények bemutatására ezek között a paraméterek között.

Tipp 4: Tarts Készen Egy Gyors Szeletet

Egy gyors/vertikális szelet egy kis prototípus, amely minden alapvető játékmeneti funkciót tartalmaz. Ha a CPI tesztek sikeresek, a gyors szelet fejlesztése az átmenetünk a teljes játékfejlesztési szakaszba.

Minden prototípust:

  • 15 perc játékidővel (körülbelül 20 szint),
  • kevesebb, mint két hét mindösszesen fejleszteni,
  • és nincsenek benne integrált hirdetések vagy alkalmazáson belüli vásárlások (IAP).

Segíthetünk pontos teszteredményeket produkálni és optimálisabb pénzszerzési stratégiákat kiötölni. Így megszűnik az IAP-k szükségessége a prototípusokban.

A már kifejlesztett és az üzletekben saját magad által kiadott játékot is be lehet terjeszteni. Ha úgy gondolod, hogy van benne valami potenciál, amit mi ki tudunk hozni belőle, szívesen meglátogatnánk.

Tipp 5: Az Idő Pénz

Láttuk, hogy néhány játékfejlesztő a legtöbb időt az eszközök létrehozásával tölti. Minél több eszközt hozunk létre, hogy a piacon kiemelkedjen a játékod, annál inkább szükség van egyedi és jól kidolgozott eszközökre a szórakoztató alapelemek mellett.

Ugyanakkor, az idő létfontosságú, és a legjobb újrahasználni a játékodban található eszközöket, ahol csak lehetséges. Tehát hozd létre az eszközkönyvtáradat, hogy csökkentsd a külső tartalom függőséget. Így ugyanazokat az eszközöket különböző játékokban is felhasználhatod, anélkül hogy túl sok időt töltenél az interneten kutatva utánuk.

Továbbá játékhirdetéseid mindössze három másodpercet kapnak a néző figyelmének megragadására. Tartsa tehát vizuálisan a lehető legrendezettebb, legegyszerűbb és legvonzóbb az eszközök használatával.

Játék Prototípusokat Készítesz?

Ezek a gyors tippek remekek minden szintű játékfejlesztő számára; akár már megjelent játékokkal rendelkezel, vagy ha ez az első alkalom.

És az új Kiadói Portálunkkal a fejlesztők útba igazítása érdekében tudást nyújthatunk a kiadási folyamatban. Ez tartalmaz útmutatókat és eszközöket, hogy a játékbeküldési folyamatot a lehető legegyszerűbbé és elérhetőbbé tegyük.

Ezt azért tesszük, mert mindenekelőtt a játékfejlesztőink számára a lehető legjobb játékkiadási élményt szeretnénk biztosítani. Tehát ha úgy gondolod, hogy a játékod lehet a következő nagy Hyper Casual siker, küldd el nekünk a videóidat, és kezdjük el a dolgokat gördíteni!

KÜLDJE EL JÁTÉKÖTLETEM

Díjnyertes mobiljáték kiadót keresel, hogy a mobiljátékodat a következő szintre emeld? Az Év Kiadójaként a Kwalee tudja, mi kell ahhoz, hogy a mobiljátékod sikertörténet legyen. Nyújtsd be és teszteld piacra játékodat a hivatalos Kiadói Portálunkon keresztül. | Instagram | LinkedIn | YouTube.

O autoru:

Berkan Kirmit

Játéktervező

Jelenleg a Kwalee játéktervezőjeként dolgozik, Berkan 2022. október óta elkötelezett abban, hogy széles közönségek számára izgalmas játékélményeket alkosson.

Podijeli ovaj članak: