Hogyan készítsünk egy nagyszerű Hyper Casual játék prototípust

autor Kwalee Team

Gyakran feltételezik, hogy egy játék prototípus készítésekor a kiadóval való kapcsolatfelvétel a fejlesztési folyamat legvégén történik, amikor a játék már nagyrészt kész és szépen csiszolt.

De bár ez az ösztön érthető azoknak a fejlesztőknek, akik természetesen a legjobb fényben akarják bemutatni játékukat, valójában ez egy nagy tévhit, amely sok felesleges idő pazarlását eredményezheti, és megakadályozhatja, hogy hozzáférj a segítséghez, amire a játékod jobbá és sikeresebbé válásához szükség van.

A Kwalee-nál egyszerű prototípusokat használunk játékaink lehetőségeinek meghatározására, mielőtt mélyebb fejlesztésbe kezdenénk, és ugyanezt az eljárást ösztönözzük az általunk dolgozó fejlesztők körében is.

Olvasd el, hogy többet megtudj arról, hogyan definiáljuk a prototípust, mit keresünk a kiadó csapatunkhoz benyújtott prototípusokban, és miért támogatjuk ezt a megközelítést a Hyper Casual játékokkal kapcsolatban!

Miért Készítsünk Játék Prototípust?

Számos oka van, de soroljuk fel azokat, amelyek VALÓBAN számítanak egy játék kiadónak, mint nekünk.

A Játék Prototípus Készítése Gyorsabb

A Hyper Casual-ban mindenki profitál a gyorsabb és hatékonyabb fejlesztésből. Egy játéknak nem kell teljes funkciókészlettel rendelkeznie ahhoz, hogy lássuk, vajon van-e benne elég, hogy szórakoztassa a játékosokat, így miért töltsünk több időt egy ötletre, amely lehet, hogy nem válik be?

Egy játék prototípus lehetővé teszi egy kiadó számára, mint mi, hogy először megvizsgálják a játékodat a Hyper Casual piacon szerzett hatalmas tapasztalatunkkal, mielőtt segítenénk piacra tesztelni. Ez több mint elegendő lesz a potenciál megállapításához és annak kitalálásához, milyen lépéseket kell tennie.

Természetesen nem minden prototípus mutat elég potenciált ahhoz, hogy teljes játékká váljon. Ez teljesen rendben van, és ennek korai felismerése az egyik legértékesebb készség a Hyper Casual-ban. Legalább így kevesebb idő telt el a fejlesztéssel, és azonnal áttérhetsz a következő prototípusodra – ami lehet, hogy az lesz, amelyik megtarthatja a kiadói megállapodást!

A Fejlesztési Ciklus Gyorsabb

Hasonlóan, a prototípusok készítése lehetővé teszi a kisebb és gyorsabb fejlesztési ciklusokat, amelyek végső soron azt jelentik, hogy több ötletet is gyorsan kipróbálhatsz, növelve ezzel annak esélyét, hogy megtalálod azt a gyilkos funkciót.

A Kwalee-nál rutinszerűvé vált, hogy építünk, tesztelünk és visszajelzést kérünk újra és újra, korábban azonosítva a sikeres pontokat a gyors hibáztatással.

A Játék Prototípus A Tökéletes Kiindulópont

Egy másik igazán értékes szempont egy prototípusban az, hogy kifejezi egy ötlet lényegét anélkül, hogy túlságosan belemélyedne, mint egy teljes játék. Ez azt jelenti, hogy van hely egy potenciális együttműködő számára, például egy kiadó számára, mint Kwalee, hogy azonosítsa a potenciális finomításokat és a kiinduló pontokat a koncepció fejlesztéséhez és a siker esélyének növeléséhez. Nehezebb ezt megtenni egy kiadónak, amikor egy késztermék szétbontásáról van szó.

Az a tudat, hogy a prototípusod érdekes egy kiadónak, és jól teljesített a tesztelésen, segít abban, hogy az önbizalom és az irányítás rendelkezésre álljon, amely a teljes fejlesztésbe történő bevonásához szükséges, amely esetleg hiányzik, ha egyedül próbálod befejezni a projektet, mielőtt kapcsolatba lépnél.

Mit Keresnek A Játékkiadók?

Most már lefedtük a prototípusok fontosságát, amikor kiadói megállapodást keresel, de mi teszi egy prototípust igazán kiemelkedővé egy kiadónak, mint Kwalee? Azt tanácsoljuk, hogy ezen a két kulcsfontosságú területen dolgozz.

A Szórakoztató Játékmenet

Ez szinte magától értetődik, de a prototípusoddal legfontosabb szempontod a játékmenet lényegének közvetítése kell, hogy legyen. Milyen interakciókra és kulcsfontosságú választásokra van szükséges a játékos részéről? Mi az egyes szintek formulája?

A prototípusodnak meg kell válaszolnia ezeket a kérdéseket ahhoz, hogy a kiadó értékelhesse annak potenciálját – és hogy elkezdjen izgatottá válni miatta!

De szerencsére nem lesz szükséged száz szintre ehhez. Tapasztalataink szerint legalább három elegendő lehet ahhoz, hogy elkezdjük tesztelni a prototípust, és hogy lássuk, hogyan lehet a játékosok a jövőben elkötelezetté tenni egy teljes játékkal.

Tehát prioritás szerint, koncentrálj néhány nagyszerű játékmenetű szint finomítására, és nézd meg, hova vezethet!

A Vizuális Stílus

Bár a játékmenet a király, ezt ki kell egyensúlyozni a játék vizuális stílusának figyelembevételével.

Kockák és blokkok itt nem elegendőek, mivel egy kiadónak meg kell ragadnia a játék befejezett stílusát. Annak érdekében, hogy kielégítő szintű stilizálást érj el anélkül, hogy a korábban tárgyalt gyors fejlesztési ciklusokat feláldoznád, használj előre elkészített eszközöket, ahol csak lehet, hogy felépíts egy játékvilágot, ami minél közelebb áll ahhoz, amit elképzelsz.

És ismét, ne feledd, hogy egy prototípus csak egy kiindulópont, tehát ezek a vizuális elemek később még tovább fejleszthetők, ha a tesztelés pozitív eredményeket hoz.

Menj, Készíts Egy Játékprototípust!

Tehát reméljük, hogy most már meg vagy győződve arról, hogy egy szilárd prototípus mindaz, amire szükséged van ahhoz, hogy felkeltsd egy kiadó, mint a Kwalee figyelmét! Ha már van egy, szeretnénk, hogy keresd meg minket. Biztosan megnézzük a prototípusodat, és kapcsolatba lépünk veled a következő lépésekről!

Díjnyertes mobil játékkiadóként tudjuk, mi kell ahhoz, hogy mobil játékodat listavezető sikerré tegyük. Küldd el és teszteld játékodat piacra a hivatalos Publishing Portalunkon keresztül. Csak néhány percre és egy pár játékmenet-videóra vagy egy egyszerű játszható prototípusra van szükséged a mobil játékodhoz. Kövess minket a közösségi médiában (TikTok | Twitter | YouTube | Instagram | LinkedIn.

O autoru:

A Kwalee szenvedélyes elméi, akik elbűvölő betekintéseket nyújtanak játékosok és fejlesztők számára egyaránt.

Podijeli ovaj članak: