Az Airport Security koncepciója egy tervező álmából született, aki arról gondolkodott, milyen lehet bevásárlóközponti biztonsági őrként dolgozni, és hogy milyenek lennének a témák, a koncepciók és a mechanikák. A tervezőcsapat ötletelt, hogyan lehetne ezt Hyper Casual élményre átültetni, és meghatározták a kutatott játékok erősségeit és gyengeségeit.
Ekkor jött az alapkoncepció – a játékos egy repülőtéri biztonsági tiszt, aki az utasok ellenőrzéséért felel. Íme, hogyan lett a játékból egy listavezető siker.
Hogyan Született A Koncepció
Az Airport Security-ben a játékos különleges helyzetben van, mivel eldöntheti, mely utasok utazhatnak, ezzel hatalmi érzést adva nekik.
Átvizsgáljátok az utasokat, ellenőrzitek az útlevelüket, kihallgatjátok őket és vagy letartóztatjátok őket vagy szabadon engeditek őket az intuíciótok vagy logikátok szerint. Ez nagyon szórakoztató, amikor hatalmi pozícióból játszotok egy játékot.
Ezért a kulcs a játék sikeréhez az volt, hogy a karaktereket egyedivé és érdekessé tettük.
Ezek a játék szempontjai lekötik a játékost, mert érdekli és izgatja őket, hogy mi lesz a következő vicces elem.
Játékmenet Tervezése éS Az Elköteleződés Növelése
Kezdetben a tervezőcsapat szkeptikus volt annak bevezetése kapcsán, hogy minijátékcsomagokat vezessenek be egy Hyper Casual játékba. Azonban olyan játékok, mint a Makeover Studio 3D és a Bake It, sikere azt mutatta, hogy ez nem így van. A csapat lehetőséget látott az Airport Security-ben, hogy belemerüljön egy „minijáték gyűjteménybe”.
Néhány minijáték megkívánta, hogy a csapat a kreatív írásra duplán koncentráljon, hogy minden karakter egyedisége kiemelkedjen a játékban. Ez a rejtett tárgy minijátékkal együtt teszi az egész élményt magával ragadóvá és izgalmassá a játékosok számára.
Annak érdekében, hogy folyamatosságot és ütemet adjanak a játéknak minijátékok között, a fejlesztőcsapat átmeneteket rendezett a különböző minijátékok között a repülőtér terminál környezetében, ahelyett, hogy azonnal bizonyos képernyőkre váltanának.
A megfelelő elköteleződés elérése természetesen saját kihívásokkal járt. Egyrészt ott volt a tartalom, amit a tervezőcsapatnak elég mennyiségben kellett létrehoznia, hogy a játékos belemerülhessen anélkül, hogy korán ugyanazokkal a karakterekkel vagy tárgyakkal találkozzon.
Másrészt pedig a technikai kihívások, amelyek meglehetősen összetettek voltak a fejlesztőcsapat számára.
Technikai Nehézségek Kezelése
A fő mechanika az útlevél-ellenőrző minijátékban az útlevelek rajzolásában rejlik, ami megkövetelte, hogy a fejlesztők megvalósítsák a festés technológiáját.
A fejlesztők azt akarták, hogy a technológia megértse, mely részeket rajzolta be a játékos az útlevélben, hogy a kiemelt adatokat keresztülhasonlíthassák a karakter állításaival. Ez segítené a játékosokat a hibák és ellentmondások felfedezésében.
A testvizsgálat minijáték is nehéznek bizonyult. Amikor tárgyakat fednek fel vagy rejtenek el, a tárgyakat külön kamerákon kellett megjeleníteni, amit a fejlesztőknek bizonyos forgatókönyvek esetén meg kellett tenniük.
Ezeket a tanulságokat a csapatok a korábbi Kwalee játékokon való munkából tanulták meg, és sikeresen alkalmazták, amikor először elkezdték a fejlesztési erőfeszítéseket az Airport Security-nél, simaságot biztosítva a játéknak.
A Művészet Vizualizálása
A művészcsapat különböző szakaszokban jött össze a projekt során, felhasználva a korábbi játékok során szerzett ismereteiket, hogy egy tiszta, szórakoztató, friss, és hozzáférhető művészeti stílust hozzanak létre. Annak érdekében, hogy a stílus „kiemelkedjen” és élénk érzést adjon a játéknak, a művészcsapat szórakoztató, furcsa animációkat hozott létre a karakterek személyiségének kiegészítésére.
Ez számos szórakoztató forgatókönyvet hozott létre, ahol a játékosok valami érdekeset figyelhetnek meg anélkül, hogy a játékmenet és a vizuális elemek idővel unalmassá válnának.
A Téma-konzisztens Felhasználói Felület Létrehozása
Állandóan az az érvelés hangzik el, hogy a Hyper Casual játékoknak minimális felhasználói felület elemekkel kell rendelkezniük, holott valójában ez a játéktól függ. Az eddigi projektek során tett munka során a művészcsapat megértette, hogyan kell az eszközöket és felhasználói felület elemeket úgy megtervezni, hogy a játékosok jobban belemerüljenek a játékba.
Új, visszatérő és tapasztalt játékosokat szem előtt tartva mind a művészeti, mind a tervezőcsapat képes volt egy olvasható és használható felhasználói felület rendszert létrehozni, amely illeszkedik a játék furcsaságához.
Mivel a játék fő hurka azt jelenti, hogy a játékos azonosítja és kiemeli a kisebb részleteket a játék világán belül, fontos volt távol maradni a túlzóan feltűnő elemekektől.
A Kpi-k Duplázása
Noha a marketingcsapat biztos volt benne, hogy az Airport Security jól fog teljesíteni, nem számítottak a hatalmas méretű sikerre, amit a játék elért, egészen a megjelenés előtti időszakig.
A játék LTV-je és megtartási arányai átlagosak voltak a korábbi játékok megjelenéseihez képest. Azonban a játék erős piacképességi KPI-ket mutatott, ráébresztve a csapatot, hogy lehet, hogy egy listavezető játék van a kezeik között.
A játék CPI-jának csökkentése érdekében néhány iterációt hajtottak végre videókon és játszható hirdetéseken. Ezzel az iránnyal a játék gyorsan a listák élére került.
Megjelenés éS Eredmények
Most az Airport Security folyamatosan egy listavezető siker!
Két hónappal az élő megjelenés után az Airport Security több mint 13,4 millió telepítést ért el, ahol az első négy ország, amely ezekhez a telepítésekhez hozzájárul, az Egyesült Államok, Brazília, India és az Egyesült Királyság.
A játék az #1 helyet érte el a Játékok és a Casual Games kategóriákban különböző országokban.
Airport Security rangsor a Google Play Áruházban és az App Store-ban, illetve.
Mi folyamatosan figyeljük, hogy a játékosok mennyire elhivatottan teljesítik repülőtéri biztonsági tisztként betöltött feladataikat, ezért itt van néhány érdekes szám, amit érdemes megnézni:
Teljes esetírás áll rendelkezésre a Kwalee Publishing Portalon minden játékfejlesztő számára – a belépés ingyenes! Csatlakozzon a portálhoz, és kapjon hozzáférést néhány prémium Hyper Casual tartalomhoz, amely kinyithatja a potenciálját a következő listavezető siker elérésére.
Inside the Success az a hely, ahol a Hyper Casual szakértőink mélyen belemerülnek Kwalee listavezető sikereibe, boncolgatva a játék életét a megjelenést követően – a fejlesztéstől a marketingig. Tanulja meg, hogyan válik sikeressé a játékunk ingyenesen!








