Az Inside the Success: Build Your Vehicle

autor Simon Platt

Érdekesség: A Build Your Vehicle koncepciója már 2021 májusában létezett. De végül nem került sor a megvalósítására, mivel a tesztek nagyon rossz eredményeket mutattak... egészen addig, amíg egy évvel később a projektet feltámasztották. Általában a filozófiánk az, hogy gyorsan hibázunk; teszteljük, prototípust készítünk és gyorsan piacra dobjuk, ha az adatok meggyőzőek, és továbblépünk, ha nem. Tehát mi változott egy év alatt?

Nos, az ötlet felmerült egy ötletbörze során, amelyet a Publishing menedzsereink és a Clap Clap Games fejlesztői vettek részt. A PM-ek különféle referenciákat és laza ötleteket adtak nekik a piacon meglévő trendek alapján. Az egyik divatos ötlet az autók összeszerelésének témája volt egy runner csavarral.

Ezt potenciális nyertesnek tekintve, a fejlesztők elkészítették első prototípusukat 2021 májusában, és tesztelték. Sajnos, a kevéssé pozitív teszteredmények megingatják a játék motivációját.

Ez a története annak, ahogyan a Kwalee és a Clap Clap Games egy potenciális kudarcot nagy sikerré alakított.

Kezdeti Játékmenet

Build Your Vehicle egy runner, ahol a játékosok alkatrészeket gyűjtenek, megépítik járművüket és a célvonalig versenyeznek. Az első változat, amelyet 2021 májusában teszteltek, a játékost és az ellenfelet külön útvonalakon tartotta. Ez egy egyjátékos élményt nyújtott. Amint az összes alkatrész összegyűlt, a játékosok beléptek egy „verseny minijáték fázisba”, amely teljesen elkülönült a „alkatrészgyűjtési fázistól”.

Mit Mondtak Az Első Tesztek

A piaci tesztek eredményei segítettek a csapatnak megtalálni azokat a hibákat, amelyek visszatartották a játékot. A fejlesztők először 2021 májusában, majd ismét 2021 júniusának elején tesztelték az első prototípust.

De az eredmények nem voltak ígéretesek; bár a CPI eredmények pozitívnak tűntek, a CTR csak 4% volt. Ez nem volt elegendő az általunk keresett Hyper Casual sikerhez.

A látott számok miatt a fejlesztők elvesztették a játék építésének lendületét. Úgy érezték, nincs sok, amit javíthatnának rajta. Ezért a projektet elhagyták és továbbléptünk más játékokhoz.

2021 szeptemberében az egyik Publishing menedzserünk észrevette a félretett prototípust. Javasolták, hogy a csapat adjon egy újabb esélyt a játéknak. Így a projekt feltámadt, és elkészült a második prototípus.

A Második Verzió Kihívásai

A v2.0 tesztelése után egyértelművé vált, hogy sokkal vonzóbb termékünk volt. Az első eredmények pozitívak voltak, alacsony CPI és a megtartási arányok 30%-on stabilizálódtak az első napon. A játék nagy játékidőt mutatott - az emberek élvezték a játékot! A fejlesztők ígéretes eredményeket láttak, és úgy döntöttek, hogy 2022 februárjában soft-launch keretében elindítják a játékot néhány hirdetéssel.

Azonban mind az iOS, mind az Android platformok megtartási arányai nem érték el az elvárt számokat. Ezt különféle problémáknak tulajdonítottuk, beleértve:

  • a játékmenet ütemezését,
  • a virtuális élmény csiszolását (vagyis „játékérzés”), és
  • az AI viselkedését.

Ezeket a problémákat orvosolva növeltük a játék megtartását, amíg el nem értük az 40%-os D1 szintet; 10%-kal magasabb az első változatnál. A teszt során mért játékidő arányai is meghaladták az első megtartási teszt játékidejét. Ami a CPI-t illeti, nem volt több, mint 10-13 cent a közösségi média platformokon, beleértve a TikTok-ot, a Snapchat-et és a Facebook-ot.

Összességében sok változtatást igényelt, hogy a játék ma kiváló eredményeket érjen el.

A Kulcsfontosságú öSszetevő

A legnagyobb probléma maga a játékmenet volt. A különböző rendszerek elszakadtak egymástól, és hiányzott a kihívás. Tehát a fejlesztők újra szemügyre vették az alapvető játékmenetet, hogy lássák, mit lehetne javítani, és mi rezonálhat a játékosokkal.

A kulcsjáték-változás a játékost és az AI-t ugyanarra a pályára helyezte, összekötve őket, hogy fizikai interakciók is létrejöhessenek közöttük.

Például, ha az AI felkapott egy tárgyat, a játékos elszalasztotta volna a lehetőséget, feszültséget teremtve. A játékosok nem csak a célvonal felé versenyeznének, hanem a legjobb részek megszerzéséért is harcolnának. Így az emberek természetesen le akarnák előzni az AI-t, nekimennének, oldalra tolnák őket, és agresszíven igyekeznének előrébb jutni.

A javítások második változata a versenytémát csiszolta: részecskeeffektek, kamera szögének változásai, és egyéb javítások a „játékérzés” és az elmerülés érdekében.

Mi A Következő Lépés A Build Your Vehicle Számára?

A játék nagy figyelmet keltett a megjelenése óta, kevesebb mint egy hónap alatt több mint 3.6 millió letöltést ért el világszerte.

Jelenleg a fejlesztők a játék analitikáján dolgoznak a Publishing csapatunkkal, hogy tovább javítsák a játékot, beleértve:

  • a játékos vonzerejének növelését egyes szinteken,
  • bizonyos funkciókon végzett szétválasztási teszteket, és
  • a hirdetési vonzerő kísérletezését a CPI árfolyamok további csökkentése érdekében.

Teljes mélymerülést kínálunk a Kwalee Publishing Portal-on - a belépés ingyenes! Csatlakozz a Portálhoz, és férj hozzá prémium Hyper Casual tartalmunkhoz - bontsd le a határaidat és készítsd el a következő listavezető sikert.

O autoru:

Simon fontos szerepet töltött be a Kwalee márkájának építésében, mint Hyper Casual és Hybrid Casual játékokkal foglalkozó cég, és a Leamington Stúdió igazgatójaként kezeli a belső mobiljáték fejlesztési erőfeszítéseinket.

Podijeli ovaj članak: