People Make Kwalee: Andrew Graham

autor Kwalee Team

A Kwalee egy sokszínű emberekből álló csapat, és folyamatosan növekszünk.

Hogy bepillantást nyújtsunk a sokféle egyénbe és szerepbe, amelyek a toplistás játékok kiadásához szükségesek, most felfedjük, hogy kik is azok az emberek, akik mindezt lehetővé teszik. Ne hagyd ki a teljes People Make Kwalee archívumot, hogy megismerd mindenki történetét!

Így most a játékmenet gurunkkal – igen, ez az ő hivatalos címe – Andrew Graham-mel beszélgetünk!

Mit Csinálsz A Kwalee-nél?

A hivatalos munkaköröm a Gameplay Guru. Manapság főleg játékprototípusokon dolgozom, ami azt jelenti, hogy nagyon sok játékot programozok.

Az egész filozófiánk az, hogy annyi ötletet fejlesszünk ki, amennyit csak lehet, amilyen gyorsan csak lehet. Teszteljük őket a piacon, és meglátjuk, melyikek lesznek sikeresek. Azok, amelyek a legjobban teljesítenek, finomításra kerülnek és világszerte forgalmazásra kerülnek. Nagyszerű ennyi változatos ötlettel dolgozni. Soha nem unalmas.

Mi Volt Az Első Játék, Amit Valaha Játszottál?

Hű! Most nagyon visszarepülünk az időben. Azt hiszem, talán a Space Invaders volt az unokatesóm Atari VCS-én. Nagyon irigy voltam! Vagy egy Pong klón volt a Binatone „TV játékunkon”, amit a családunknál volt (messze nem olyan jó, mint az Atari!).

Végül kaptam egy ZX81-et, ami lehetőséget adott, hogy saját játékokat írjak.

Hogyan Kezdődött A Karriered A Játékiparban?

Amint tudtam, már az iskolában, szereztem egy ZX81-et és elkezdtem programozni tanulni. Akkoriban az ipar még gyerekcipőben járt, így játékokat küldtem ki cégeknek, akik postai rendelés útján adták el őket.

Amint kaptam egy Commodore 64-et, a dolgok beindultak, és elkezdtem játékokat írni olyan cégeknek, mint a Software Projects és a Codemasters. Egy évet kivéve az egyetemről a Codemastersnél dolgoztam, ahol megírtam a Micro Machines-t a Nintendo Entertainment System-re.

Miben Különbözik A Kwalee éLete Más Cégektől, Ahol Dolgoztál?

A Kwalee olyan céggé vált, amely nem hasonlít semelyik másikra, ahol dolgoztam, beleértve a Codemasters-t is. A projektek és ötletek gyors forgása izgalmas, és az egész cég részt vesz ebben a folyamatban.

Az irodában járva érzékelhető a lelkesedés – vagy a Slack-en folytatott beszélgetések révén, tekintettel a jelenlegi helyzetre.

Mondj Valamit A Szerepedről, Ami Meglepheti Az Embereket

Néha a „Furcsa módon kielégítő” fórumot nézem a Redditen játékötletekért!

Mi Volt A Legbüszkébb Pillanatod Kwalee Alkalmazottként?

Valahányszor az egyik játékod, amin dolgoztál, jól teljesít, az nagyszerű érzés. Különösen, amikor tudod, hogy sok tehetséges ember dolgozott együtt, hogy eljuttassa azt a piacra.

Milyen Tanácsot Adnál Valakinek, Aki Be Akar Kerülni A Játékiparba?

Dolgozz személyes projekteken, akár egyedül, akár egy csapat részeként. Próbálj meg egy projektet befejezni, hogy megmutathasd, mire vagy képes.

Ha szeretnél csatlakozni Andrew-hoz és a csapat többi tagjához, jelenleg rengeteg izgalmas pozícióra keresünk munkatársakat. elküldheted őket kiadói csapatunknak.

O autoru:

A Kwalee szenvedélyes elméi, akik elbűvölő betekintéseket nyújtanak játékosok és fejlesztők számára egyaránt.

Povezani članci

Podijeli ovaj članak: