People Make Kwalee: Max Everingham

autor Kwalee Team

A Kwalee sokszínű emberek csoportjából áll, és folyamatosan növekszünk.

Hogy betekintést nyújtsunk a diagramvezető játékok kiadásában részt vevő számtalan egyén és szerep világába, most megnyitjuk a függönyt, és azokra az emberekre összpontosítunk, akik megvalósítják ezt. A teljes People Make Kwalee archívumot megtalálhatod itt.

Ezúttal saját Max Everingham, a PC és Konzol Publishing vezetőjével beszélgetünk! Max csapata már elindította az Eternal Hope játékot a Steam-en , valamint a TENS! játékot a Nintendo Switch-en és a Steam-en.

Izgalmas bejelentések várhatók a PC és konzol platformokról hamarosan, addig is a játékokat bemutató fejlesztők kapcsolatba léphetnek Max csapatával itt.

Mit Csinálsz A Kwalee-nél?

Én vagyok a PC és Konzol Publishing vezetője, a csapatokat vezetem, hogy külső játékfejlesztőkkel dolgozzanak, és segítek abban, hogy kiváló megjelenést biztosítsanak.

A szerepem úgy látom, hogy mindenkit egy irányba terelni a munkánk során, és elhárítani minden akadályt, amellyel a csapatok szembesülhetnek, hogy folytathassák a munkájukat.

Melyik Játék Ihletett Meg Először?

A szokásos válasz általában Super Mario 64 a 3D-s mozgás miatt, de imádom azokat a játékokat, amelyek egy teljesen új világba vonnak be és elbűvölnek.

A 3D Monster Maze a ZX81-en volt az első játék, amely igazán inspirált és lenyűgözött, sikítottam meglepetésemben, majd a lehető leggyorsabban menekültem, amikor az a T-Rex hangosan körbejárta a sarkot! Ráadásul ez volt az egyik első 3D-s játék!

Majd a Pilotwings 64 az a játék, amelyről a legtöbbet beszélek mindenkinek, aki hajlandó meghallgatni, mert szeretek mindent, ami repüléssel kapcsolatos, és szerettem azt a békés, nyugodt környezetet, amelyet teremtett, ugyanakkor nagyon szórakoztató és elgondolkodtató kihívásokkal párosult.

Az érzelemek és az elbeszélés szempontjából pedig a Telltale Walking Dead játékok megrázták a lelkem, és még meg is könnyeztettek.

Miért Fontos A Szereped A Kwalee-nél?

Néha mindannyian annyira elfoglaltak vagy fókuszáltak lehetünk a nagyszerű munka elvégzésére, hogy nagyon kevés lehetőség van arra, hogy hátradőljünk, szélesebb perspektívát vegyünk figyelembe, és megfontoljunk olyan dolgokat, mint a stratégia és a tervezés, a munkamódszerek kialakítása, a munkaterhek kezelése, és amit a korábbi tevékenységekből és megjelenésekből tanultunk.

Nem mindig érezzük úgy, hogy van időnk kreatívabban vagy innovatívabban gondolkodni, ezért remélhetőleg én érkezem, vezetem és segítem a csapattársaimat, hogy ezeket a szempontokat mérlegeljék.

Mi Az A Dolog A Szereped Kapcsán, Ami Meglepheti Az Embereket?

Nem minden értekezlet! Különböző időpontokban játékokat játszhatok a kollégákkal, beszélgethetek és lelkendezhetek mindenféle szórakoztató dologról, táblázatokat és szerződéseket böngészhetek – rendben, ez a rész nem túl meglepő! –, új ötleteket és projekteket beszélhetek meg a cég bármely pontján található kollégákkal, még az én fejlett koromban is tanulok valami újat, ami még mindig gyakran előfordul, és imádom.

Mi A Legjobb Vagy Kedvenc Része A Szerepednek?

A szerepem főként menedzsmentről, megbeszélésekről és koordinációról szól, ami nem hangzik túl izgalmasan, de szeretem, hogy együtt dolgozunk csapatként, lelkesek és motiváltak vagyunk, és bár nagy kihívás előtt állunk, tudjuk, hogy mindannyian benne vagyunk, és vigyázunk egymásra.

És az évek tapasztalata ellenére a videojáték-iparban mindannyian ugyanolyan izgatottak vagyunk, mint a kisgyerekek, amikor játékokról, filmekről beszélünk, vagy még jobb, találkozunk egy olyan játékkal, ami tetszik nekünk, és úgy gondoljuk, hogy nagyszerű munkát végezhetünk a kiadásával.

Hogyan Kerültél A Játékok Világába, éS Milyen Volt Eddig A Pályád Az Iparágban?

Az első komolyabb játékfejlesztési élményem az volt, amikor megpróbáltam egy oktatási játékot írni a Sinclair ZX81-re BASIC-ben. Ez egy matematikai játék volt (igen, tudom, mennyire izgalmasan hangzik!) egy rakétával az indítóállványon. Minden helyes válaszodnál egy számjeggyel csökkent a visszaszámlálás, és ha mind a 10-et helyesen megválaszoltad, indulhatott.

Az évek során az iparágban ugyanúgy izgatottak vagyunk, mint a gyerekek, amikor játékokról beszélünk.

Sosem tudtam kitalálni, hogyan törölhetném el a rakéta alsó részeit, amikor felszállt, így ez végül elhozta a karrierem, mint programozó, korai kioltását!

Ezt követően azonban mindenkit elvarázsolt! Építettem egy játékismertető weboldalt, amikor a legtöbben még azt mondták, hogy senkinek sem lesz szüksége vagy nem fog weboldalt vagy e-mail címet használni, figyelembe véve néhány Future Publishing munkatársakat, akik arra kértek, hogy lépjek velük kapcsolatba (már Japan-ban voltam akkor), majd végigmentem egy karrierúton mint az Official Xbox Magazine szerkesztője, Official PlayStation magazin, T3, PR menedzser a Codemasters-nél, majd különböző márkás és üzleti pozíciókba kerültem játékkiadóknál, és dolgoztam az ausztrál kormánynak, szakosodva az embercsempészet és a terrorizmus elleni intézkedések terén, egészen a jelenlegi helyzetemig.

Hogyan Különbözik Az éLet A Kwalee-nél Más Cégektől, Ahol Dolgoztál?

Ez egyszerű – a tempó! Nem a miénk, de figyelve, mi történik a vállalkozás mobil oldalán, ami miatt a PC és Konzol kiadói oldalán közösen a fejeinket csavarjuk. Az energia, a lelkesedés és a kreativitás hihetetlen, és lenyűgöző.

De sok más tényező is van. Egy senior vezetői csapat, akik valóban értik az üzletet, és erősen részt vesznek – és lelkesek – a játékok készítésében és népszerűsítésében, egy befogadó, barátságos és vibráló munkahelyi környezet tele lenyűgözően tehetséges emberekkel, akik különböző helyekről származnak világszerte, és a hírneves Kreatív Szerda, valóban lehetővé teszi, hogy bárki a cégnél felhozza a következő nagy játékütőt!

Milyen Tanácsot Adnál Valakinek, Aki Bele Szeretne Vágni A Játékok Iparágába?

Tedd meg! De azért csatlakozz, mert szereted a játékokat, mert másokkal szeretnél dolgozni, akik szeretik a játékokat, nem azért, hogy pénzt keress. Ha sikeres és szerencsés vagy, a pénz jönni fog.

A sikeres videojátékok létrehozása csapatmunka, és mindenki részesülhet, és kell is, a sikerben. Amikor a dagály emelkedik a kikötőben, minden hajó emelkedik vele.

Támogasd a csapatod tagjait és a cég többi emberét, ünnepeld a sikereiket, mert az ő eredményeik nem fenyegetik vagy csökkentik a sajátjaidat. Elnézést Tim Minchintől, de igaza van.

Ha a PC és konzolos platformokra fejlesztesz játékot, és szeretnéd kapcsolatba lépni Max csapatával a kiadásról, ezt megteheted itt, a PC és Konzol oldalunkon. Az aktuális állásajánlatokat is böngészheted PC és konzol csapatunkban_ itt, az állásoldalunkon.

O autoru:

A Kwalee szenvedélyes elméi, akik elbűvölő betekintéseket nyújtanak játékosok és fejlesztők számára egyaránt.

Povezani članci

Podijeli ovaj članak: