People Make Kwalee: Simon Platt

autor Kwalee Team

A Kwalee sokszínű emberek csoportjából áll, és folyamatosan növekszünk! Annak érdekében, hogy betekintést nyújtsunk a toplistás játékok kiadásához szükséges sokszínű egyénekbe és szerepekbe, egy kicsit megmutatjuk, hogyan alakul mindez. Olvassa el további People Make Kwalee történeteket a gyűjteményünkben!

Ezúttal a professzionális birkózóból lett Hyper Casual játék fejlesztő sztárunkkal, a Simon Platt.

Mit csinálsz a Kwalee-nál?

Én vagyok a fejlesztési vezető a Kwalee-nál, és menedzselem a játékaink megszületését és fejlesztését a durva prototípustól a teljes gyártásig.

Melyik Volt Az Első Játék, Amit Valaha Játszottál?

7 éves voltam, amikor a testvéreimmel társasjátékokból rángattak el, hogy bemutatkozzunk az új szomszédoknak és üdvözöljük őket az utcában.

Emlékszem, dacosan mentem be a házukba összefont karral, amíg meg nem láttam a fiukat, ahogy a vadonatúj NES-ükön játszik. A következő 15 percet azzal töltöttem, hogy néztem, ahogy újra és újra meghal a Super Mario Bros-ban, elbűvölve az interaktív varázslattól, amit a képernyőn láttam.

Bár csak néhány percet kaptam, hogy magam is játszhassak, ez elég volt ahhoz, hogy elindítson egy három hónapos kampányt, ami alatt addig nyaggattam a szüleimet, amíg végül kaptam egy saját konzolt.

Hogyan Kezdődött A Karriered A Játékiparban?

Egy ideiglenes munkát végeztem profi birkózói karrierem mellett, amikor először csatlakoztam a játékiparhoz, mint QA technikus egy nagy brit játékstúdióban, ahol versenyjátékokat teszteltem.

Teljesen imádtam ezt a munkát. Életemben először boldog voltam, hogy dolgozni mehetek, és sok energiát fektettem abba, hogy megértsem a tervezés és programozás részleteit, ami jobbá tett a szerepemben.

Miközben megértettem, hogy nagyon könnyű, ha a kezdők elhanyagolva és figyelmen kívül hagyva érzik magukat egy nagy fejlesztői csapatban, ami néhány kollégámat befolyásolta, én minden nap hálás voltam, hogy fizetést kapok azért, hogy befolyásoljam és javítsam a videojátékokat, amire semmilyen hivatalos képesítéssel nem rendelkeztem.

Idővel több felelősséget kaptam, és az addigi ambíció hiánya egy hajtóerővé változott, hogy megértsem és javítsam a körülöttem lévő folyamatokat. Jelentkeztem egy QA menedzseri pozícióra egy londoni játékstúdióban — ami akkoriban sokkal fölöttem volt —, és az első interjún megkaptam a munkát.

Teljesen túlterhelve és kétségbeesetten próbáltam elrejteni azt a tényt, hogy kevés vagy semmilyen fogalmam sem volt arról, hogyan kell vezetni egy teljes osztályt, amint lehetett, felszívtam a lehető legtöbbet a körülöttem lévő erős felsővezetői csapatból és iparági veteránokból. Gyorsan segítettem a QA-t a fejlesztési folyamat alapvető részévé tenni, köszönhetően egy nagyszerű menedzsment csapat erős támogatásának.

Itt tanultam meg, hogy értékes kicsi csapattal együtt fejleszteni, és hogyan lehet, ha erős folyamatot alakítasz ki nagyszerű emberek felvételére, megalapozni a tisztelet és csapatmunka ethoszát a jobb játékok érdekében. Ebben az időben megtanultam magamnak a programozást, hogy jobban megértsem, hogyan kell megoldani egy problémát, nem csak azonosítani.

Innen egy állást vállaltam a Kwalee-nál QA vezetőként, nem csak azért, hogy egy izgalmas stúdióval dolgozhassak, amely felfedezi önmagát, hanem hogy olyan iparági legendákkal dolgozhassak együtt, mint David Darling és Andrew Graham — olyan emberek, akik formálták a gyermekkoromat.

Nemsokára elkezdtem törekedni több felelősségre, hajtva azzal a vággyal, hogy több struktúrát hozzak a stúdióba, amire a kollégáim vágytak. Néhány hónap múlva producernek nevezték ki, és áttértünk a Hyper Casual játékokra — egy kialakulóban lévő piacra, amit izgalmas lehetőségnek tartottunk.

Miután megterveztük az első kereskedelmi sikereinket, mint például a TENS!, Spillz, Looper és Go Fish, kineveztek a fejlesztési vezetőnek, és megkaptam minden belső cím tervezésének és fejlesztésének irányítását.

Miben Különbözik Az éLet A Kwalee-nál A Többi Cégtől, Ahol Dolgoztál?

A Kwalee a kreativitás és az együttműködés menedéke. Értékeljük, hogy nagyszerű ötletek bárkitől származhatnak, és nagy erőfeszítéseket teszünk annak érdekében, hogy minden alkalmazott érezze, hogy szabadon kifejezheti véleményét és tehet javaslatokat.

Ezt az ígéretet az ötletünkkel, a Creative Wednesday-vel valósítjuk meg, ami szó szerint platformot biztosít bárkinek a cégnél, hogy új játékötleteket javasoljon.

Stúdiónk a tiszteleten és a kompromisszumon alapul, és azért fontos számomra, hogy minden osztály minden alkalmazottja bármikor kifejezhesse véleményét.

Mondj Valamit A Szerepedről, Ami Szerinted Meglepne Másokat.

Nagy időm van arra, hogy minden csapat tagjával, a programozóktól a toborzási specialistákig, megbeszéljem az új játékötletekkel kapcsolatos elképzeléseiket és mechanikáikat.

Ezeket a lehetőségeket arra használom, hogy oktassam a csapatot a Hyper Casual játékok tervezési szempontjairól és elveiről. Ezenkívül rendszeres workshopokat tartok az egész vállalat számára, amelyeken intuitív módszereket beszélünk át az új játékok elképzeléseinek kialakításához.

Mi Volt Eddigi Legbüszkébb Pillanatod Kwalee Alkalmazottként?

Bár ez nem a legnagyobb sikerünk, hihetetlenül büszke vagyok az első sikeres játéktervemre: TENS! A karrierem elején javasoltuk a cégnek, ez volt az első alkalmi játék, amivel valóban kockáztattunk, és egyértelműen bizonyította, hogy folyamatunk felismerhet ütős játékokat.

TENS! nélkül lehet, hogy nem léptünk volna be teljes erővel a Hyper Casual-ba, ahogy tettük.

A felhasználói bázisunk reakciója továbbra is rendkívül pozitív, és olyan embereket is magában foglal, akik több mint egy éve játszanak minden nap.

Milyen Tanácsot Adnál Valakinek, Aki Be Akar Lépni A Játékiparba?

Adj annyi időt, amennyit csak tudsz a körülötted lévőknek, és próbálj csapatszellemet ápolni minden tevékenységedben.

Az a tisztelet, amit megszerzel, és a növekedés, amit egy kommunikáló és optimista csapat részeként kapsz, felbecsülhetetlen és ragadós.

Sokkal több örömöt és értéket találsz ebben a hihetetlenül kreatív iparágban, ha mindenki elengedhetetlennek érzi magát a folyamatban — ahogy kellene.

Számos álláslehetőségünk van elérhető, beleértve a távmunkát is mindenki számára! Menj át az állásoldalunkra, és nézd meg, milyen lehetőségek várnak rád a Kwalee-nál, ha szenvedélyes vagy. Ezenkívül kapcsolatba léphet velünk és toborzási csapatunkkal, hogy érdeklődjön az Önnek megfelelő szerepek iránt. Kövessen minket a közösségi médiában ( TikTok. Twitter | YouTube | Instagram | LinkedIn | Facebook.

O autoru:

A Kwalee szenvedélyes elméi, akik elbűvölő betekintéseket nyújtanak játékosok és fejlesztők számára egyaránt.

Povezani članci

Podijeli ovaj članak: