Mik azok a Creative Wednesdays?

autor Simon Platt

Ha valaha olvastál egy blogbejegyzést, amit egyik csapattagunk írt, részt vettél konferencián, ahol egyikünk előadott, vagy csak egyszerűen böngészted a weboldalunkat, hogy megtudd, mivel foglalkozunk, akkor kétségtelenül találkoztál már a Creative Wednesdays kifejezéssel.

Gyakran említjük őket, mivel alapvető részei annak, amit a Kwalee-nál csinálunk, de a múltban kevésbé voltunk hatékonyak ezek magyarázatában azok számára, akik kívülről néznek be. Ezt szeretnénk helyrehozni. Tehát kezdjük az elején.

Amióta a Kwalee 2011-ben megalakult, CEO-nk, David Darling szerette volna, ha a csapattagoknak hetente lenne egy külön napjuk, amikor saját ötleteiken dolgozhatnak, együttműködhetnek egymással, és általában szabadjára engedhetik kreativitásukat. Valójában az ötlet David korábbi tapasztalatára épül, amikor a Codemasters vezérigazgatója volt, ahol a legendás Game Genie készülék ötlete egy ebédidős ötletgeneráló ülés során alakult ki, melyen minden osztály vezetői részt vettek.

A Creative Wednesdays tehát két kérdésre adott válaszként jött létre:

  • Miért ne lehetne rendszeresebben kihasználni ezt a kreativitást?
  • Miért korlátozni azt csak az osztályvezetőkre?

A szerda jó választásnak tűnt, és ez a Kwalee csapat minden tagjának bevett juttatása lett.

Eleinte ennyi volt: egy juttatás, egy kedves dolog a Kwalee-nál való munkában, de nem az a szerves része a cégnek és üzleti tevékenységének, ami ma a Creative Wednesdays. Ez azért van, mert 2018-ban, amikor teljes erővel megkeztük a hypercasual játékfejlesztést, néhány alapvető változtatást eszközöltünk a folyamatban, mely teljesen forradalmasította azt.

Először is biztosak voltunk benne, hogy mindenki számára nyitott a vállalatnál. A Creative Wednesdays nemcsak arra szolgál, hogy játéktopográfusainknak teret adjunk az ötletelésre, hanem esélyt adunk azoknak is, akik nem játékkészítési pozíciókat töltenek be, hogy beleszólhassanak abba, amit készítünk. Tudjuk, hogy nem tapasztalt és bizonyított játéktopográfus szükséges a következő nagy sikerű játék előállításához - csupán valaki kreatívval, aki meg akarja tanulni, mit akarnak a játékosok.

A Kwalee csapat tagjának lenni azt is jelenti, hogy minden szerdán délután a játékaid ötleteit mindenki meghallgathatja a cégen belül - a programozóktól a marketingcsapatig, egészen a Kwalee vezérigazgatójáig és elnökéig. Ez egy erős dolog, és nem akarjuk elveszíteni.

Utána már nem a vezetők vagy a felsőbb szintűek jóváhagyásával kell számolnod. Ehelyett azok a társaidat kell lenyűgöznöd, mivel a játékötletek csak akkor kerülnek további fejlesztésre, ha pozitív visszajelzést kapnak a gyűlésen.

Talán a legkritikusabb dolog azonban az, hogy eléggé bízunk ebben a folyamatban ahhoz, hogy központi szerepet töltsön be abban, amit csinálunk. Minden nagy sikerünk a Creative Wednesday sikeres bemutatóiból származik - legyen szó a Looper és a Go Fish! játékokról, amelyek régi stúdiónkban kerültek bemutatásra és fejlesztésre, a Shootout 3D és a Draw it játékokról, amelyek a jelenlegi stúdiónkban, külön előadói helyiségünkben születtek meg, vagy a legújabb, Bake It, amely irodai bemutatóként indult, de a teljes csapat otthonról dolgozva fejezte be és adta ki a COVID-19 világjárvány idején.

És itt van a kirakós utolsó darabja: a nagylelkű profitmegosztási programunk. Ez minden csapattagnak joga van a céges profitszelethez negyedévente, de azok, akik ötleteket mutatnak be vagy hozzájárulnak a sikeres Creative Wednesday projektekhez, még nagyobb jutalmakra jogosultak. Talán olvastad már, hogy ez a program több mint 1,5 millió font kifizetést eredményezett közvetlenül a személyzetnek kicsit több mint egy év alatt, ez adhat némi fogalmat arról, milyen jelentősek is lehetnek ezek a jutalmak! Minden a Creative Wednesdays-szel kezdődik, és nem szeretnénk, ha ez megváltozna.

Hogy képet adjak arról, mennyire nagyra tartják a Creative Wednesdays eseményeket a csapatunkban, megkértem néhány kollégát, hogy mondják el a véleményüket.

„Egy másik cégnél az ötleteid elutasításra kerülhetnek a szerepköröd miatt,” mondja Elliott Wheat, a Kwalee Vezető Programozója, „de itt olyan szerencsések vagyunk, hogy van ez a kreatív út. Mindenki nyitott az ötletekre, és nem számít, honnan jönnek; ha jó az ötlet, megyünk vele.”

Még a saját CFO-nk is eléggé izgatott és büszke volt arra, amit a heti eseményen csinálunk, mondván: „A Creative Wednesdays egy meglehetősen egyedi folyamat, amink van. Bárki a cégben előállhat egy ötlettel, és részese lehet ennek a folyamatnak, annyit vagy keveset hozzájárulva, amennyit csak akar. Lehet, hogy csak a bemutatódokumentumot fejezik be, vagy lehet, hogy programozást végeznek az egyik projekten. Nincs korlát a játékok típusaira, amiket lehet készíteni.”

Ezért voltunk olyan elszántak, hogy a Creative Wednesdays eseményeket folytassuk még a COVID-19 korlátozások alatt is, és bár ez nyilvánvalóan kihívást jelentett, örömmel mondhatom, hogy digitális/hibrid Creative Wednesdays eseményeink zökkenőmentesen futnak azóta! Élő gyülekezetek Leamington Spa-ban, Bengaluru-ban és Pekingben, amelyeket a világ minden tájáról érkező online résztvevők egészítik ki, egy valóban zökkenőmentes hibrid esemény, amely példát mutat új együttműködési modellünkre.

Minden csapattagunk számára, aki szereti a Creative Wednesdays eseményeinket, és különösen azok számára, akik nemrég csatlakoztak a csapatunkhoz, határozottan gondoljuk, hogy a helyzetük nem lehet akadálya a folyamatnak, amivel ilyen nagy büszkeséggel rendelkezünk. És erőfeszítéseink révén ezt a folyamatot egyre jobbá és jobbá tettük az idők során.

Büszkén mondhatjuk, hogy a Creative Wednesdays egy hibrid esemény, ahol mindenki, beleértve a távmunkásokat és a külföldi stúdióinkat, részt vehet és bemutathatja saját ötleteit, vagy támogathat más alkalmazottak ugyanolyan szenvedélyes ötleteit, mint ők, és már néhány nagy sikert publikáltunk ezeken keresztül, beleértve Bake It, Object Hunt, és Line Up!

Ha érdekelne a Creative Wednesdays eseményekben való részvétel és a Kwalee profitmegosztási program, megteheted ezt már az első naptól kezdve számos megüresedett pozíciónkban. Kattints ide, hogy többet megtudj.

O autoru:

Simon fontos szerepet töltött be a Kwalee márkájának építésében, mint Hyper Casual és Hybrid Casual játékokkal foglalkozó cég, és a Leamington Stúdió igazgatójaként kezeli a belső mobiljáték fejlesztési erőfeszítéseinket.

Povezani članci

Podijeli ovaj članak: