A mobiljátékok az elmúlt években vitathatatlan növekedést mutattak, és a legnagyobb és legjövedelmezőbb játéktípusokká váltak. Ennek a robbanásnak a közepén a történetközpontú mobiljátékok emelkedése áll; nemcsak a (mobil) játékélményt definiálták újra, hanem az elbeszélés határait is.
Ha ezek nagy állításoknak tűnnek, az azért van, mert azok, de ez nem teszi őket kevésbé igazivá. Merüljünk el a történetközpontú mobiljátékok gyorsan fejlődő világában, és kezdjük el kibontani, miért váltak az iparban ilyen mozgatóerővé.
Miről Szól A Történetközpontú Mobiljátékok?
Egyszerűen szólva, a történet ugyanazon okból kerül be a mobiljátékokba, mint a többi játéktípusba: a megtartás érdekében. Ahogy az iparág nő és a piacok telítődnek, egyre nehezebb elérni, hogy a játékosok visszatérjenek a játékokhoz, ahelyett, hogy újakat játszanának. A történetek segíthetnek ebben, mivel ha megfelelően integrálják őket, akkor játszanak:
- természetes kíváncsiságodra,
- érzelmi kapacitásodra,
- és a lezárás iránti szükségletedre.
Röviden, visszatartják az információt és befektetik az érzelmeidet a játék karaktereibe és világába, így visszatérsz, hogy megtudj egy kicsit többet.
Látod, amint elmondod az embereknek Scrappy, a kutya tragikus életét, majd megkéred őket, hogy töltsenek el néhány szintet az állatorvosi költségeiért való gyűjtéssel, csak azért, hogy kiderüljön, a süteményvásáron elért eredmények és maga a műtét az előző szinten történnek… több mint valószínű, hogy néhány játékos lelkesen játszik végig a következő szinten, hogy megtudja, mi történt szegény Scrappy-vel.
Legalábbis ezt mondanák a produkció és az üzlet képviselői. Ugyanolyan érvényes (és számomra íróként inkább) egy történet belső értéke, mint erkölcsi szórakoztatás.
Hosszú idővel azelőtt, hogy a narratív játékokat elvárták vagy akár tisztelték az iparban, az emberek már készítettek ilyeneket - nem azért, mert megtartották a játékosokat és pénzt hoztak, hanem mert egyedi módja volt a történetmesélésnek. Nem számít, milyen platformon vagy műfajon, semmilyen médium nem tud olyan interaktív és magával ragadó narratív élményt adni a közönségének, mint egy játék.
Amennyire úgy tűnik, hogy az ipar néha lassan ismeri fel ezt, rengeteg játékos tér vissza a játékokhoz egyszerűen azért, hogy elvonuljon a fantasztikus történetek és új élmények világába, amelyek közvetlen audiovizuális módot adnak reakcióik kifejezésére. Ez néhány érdekes lehetőséget nyit meg az olyan írók számára, mint én, hogy olyan találkozásoknak tegyem ki a játékosokat, amilyeneket más módon soha nem tudnék létrehozni.
Hogyan Csinálnak Mást A Történetközpontú Mobiljátékok?
A történetközpontú mobiljátékok különösen érdekes rést foglalnak el ezen lehetőségek között, mivel egyidejűleg
- rosszabbul,
- ugyanúgy,
- és jobban
cselekszenek, mint PC és konzolos társaik az interaktív történetmesélés határainak feszegetésében.
Hogyan Kezelik A Narratívát A Történetközpontú PC éS Konzolos Játékok
Referencia érdekében, a legújabb AAA PC és konzolos narratív címek általában egy nagyobb, nagyrészt lineáris történet létrehozására összpontosítanak, amelyet egy szédítően drága, önálló és egyre interaktívabb narratív világban építenek fel, lélegzetelállító virtuális realizmussal megjelenítve. Ezek olyan világok, amelyekben a fejlesztők elvárják, hogy tíz vagy akár száz órát is eltölts, ezért időt szánnak történetük tele teletömésére követhető alplotokkal. Természetesen léteznek nem-lineáris és elágazó példák is (hello, Mass Effect és Skyrim), de a közelmúlt Játékai valahogy inkább a lineáris oldalra hajlanak. Elég megnézni a God of War: Ragnarok-ot vagy a közelgő Avatar: Pandóra határain című játékot, hogy lássuk, mennyire mesteri szintre emelkedett a narratív hajtású AAA film-szintű történetek elmesélése valódi morálokkal, miközben továbbra is szabad kezet adnak világuk felfedezésére hosszú órákon keresztül.
A játékok történetei többek között egyre inkább olyan adrámai fordulatokkal1d bővülnek, vagy a játékos választásának megfelelően irányt váltják a történetet. Ezeknek a játékoknak a történetei már most a játékok egyik alapvető mechanikájává váltak. Csakúgy, mint a harc vagy a mesterségek, a játékos narratív akciója gyakran befolyásolja a játék irányát. Ráadásul sok játék most már történet lehetőségeket használ, hogy hozzáférést biztosítson exkluzív átvezető animációkhoz, szintekhez vagy akár teljesen különálló játékmenethez.
Ezért, hogy a játékok milyen jól integrálják a történeteket a játékos élménybe, nagy hatással van arra, hogy a történet mennyire hatékony, mint eszköz szórakoztatás és megtartás céljára. Ha széttöredezettnek érzi, nemcsak hogy nem fogja élvezni, de valószínűleg újra sem fogja játszani.
De a történetközpontú mobiljátékokról beszéltünk, nem igaz?
Hogyan Kezelik A Narratívát A Történettel Rendelkező Mobiljátékok
A (narratív) PC és konzolos játékkal rendelkező bonyolult világ árnyékában a mobilok platformja mindig is valamilyen módon szükségesnek tartotta, hogy bizonyítania kell magát. Régóta vitatott sztereotípia, hogy a platform a ehamis1d játékok platformja, amelyekből hiányzik a evalódi1d játékok összetettsége és készségigénye.
Ez részben azért van, mert a mobilok csak nemrégiben lettek elég erősek a nagyobb játékokhoz, részben azért, mert a mobilpiacot történelmileg a Hyper Casual műfaj dominálta, amelynek fő vonzereje alacsony összetettség és alacsony készségkorlátok voltak, részben pedig azért, mert milyen nehéz kielégíteni minden játékos elvárását.
A Hyper Casual történelmileg jól teljesített, mert illeszkedik a mobil mint platform funkcionális várakozásaihoz. A legtöbb embernek egész nap velük van a telefonjuk, és legtöbbjüknek van néhány unalmas perce elosztva egész nap—várakozás a buszra, WC használata, sütő előmelegítése és így tovább. Így érthető, hogy a történetközpontú mobiljátékok (és más mobiljátékok) ugyanezen a vonalon működnek, hogy könnyen felvehetők és letethetők legyenek, amikor kis idő van játszani. Ez továbbra is fontos szempont a mobiljátékok esetében—biztosítani kell, hogy a játékaid ne késztessék a játékosokat, hogy lekéssék a buszukat, vagy túl bonyolultak legyenek ahhoz, hogy visszamerüljenek a játékba, mert különben a játékosok eltávolítják azt.
A Történettel Rendelkező Mobiljátékok Mai Megítélése
Azonban, ahogy a játék egyre inkább főáramúvá vált, és a telefonok egyre erősebbé váltak, az emberek hajlandóak kipróbálni nagyobb játékokat, amelyek kicsit több figyelmet igényelnek. És ahogy a mobilok egyre könnyebbé váltak összetettebb játékok fejlesztésére, két iskola alakult ki a (narratív) megközelítés tekintetében a platformhoz.
Az egyik oldal főleg a hatalmas alkalmi piaci igényeknek felel meg. Felfedezik, hogyan erősítheti egy erős narratíva a mobiljátékok egyediségét és megtartását egy telített térben.
A másik oldalon kockázattoleránsabb fejlesztők vannak, akik szívesen használják a médiumot, hogy feszegetjék a narratíva-vezérelt játékmeghatározás határait. Olyan dolgokat használnak ki, mint a kiterjesztett valóság (AR) és a meta-elbeszélés, hogy teljesen új játékműfajokat hozzanak létre.
Mint minden kereskedelmi művészeti formában, a vállalkozói és kreatív oldalak gyakran jelentős átfedést mutatnak.
Az eredmény, hogy a történetközpontú mobiljátékok bármi lehetnek, egy pár bekezdéstől arról, miért van szüksége egy aranyos állatnak a segítségedre egy bizonyos időkereten belül való rejtvénymegoldásban, egészen a PC és konzol-méretű fantasy szerepjátékokig, mint a (hírhedt) Raid: Shadow Legends, saját karakterekkel és küldetésekkel. A középmezőben található egy széles játékpaletta, a virtuális játékkönyvektől a randi szimulátorokon át, a rövid interaktív filmektől a zseb-MMO-kig.
És éppen ezért, úgy gondolom, hogy a játékos érdeklődés a mobiljátékok iránt változékonyabb volt a PC és konzolhoz képest. Néhány mobil játékban egyszerűen átlátszó rejtvények vannak a "nagyobb eladásért" kapott történetekkel, míg mások a számuk és komplexitásukban felveszik a versenyt a PC és konzolókkal. Még több olyan játék is van, amely a mobilok puszta számát használja, hogy új típusú történetekkel ismertesse meg a tömegeket. Néhányuk pedig teljesen új műfajokat hoz létre a mobilok egyedi tulajdonságait felhasználva.
Az elérhetőkísérleti végén található platform az, ami leginkább érdekel, mint író. A Pokemon Go! talán a legjobb példa erre, modern telefonok kameráit és adatkapcsolatait használva masszív AR rendszerekké alakítják őket, majd egy játékot építenek köré, amely a világot megdöbbenti.
Az embereknek telefonjuk kamerájával és GPS-eivel kellett megtalálni, megfogni és csatázni Pokémonokat. És hirtelen a való világ és maga az emberek váltak a Pokémon univerzum élő, lélegző részévé. A játék ügyesen támaszkodott a fizikai kalandokra és interakciókra, amelyek szükségesek voltak a játékmenetekhez, hogy bármilyen történettartalmat biztosítson, némi világépítésen (és szórványos eseményeken) kívül. Ez a jelenség bebizonyította, hogy a mobil platform képes saját egyedi narratív újításra.
Más példák közé tartoznak azok a játékok (gyakran randi szimulátorok), amelyek üzenetküldő alkalmazásként álcázzák magukat. Kihasználja telefonnal való kommunikációs eszközként szerzett megszokottságodat, hogy elmosódjon a határ a valóság és a fikció között. Még mindig kedvelem ezt az ötletet, de személyesen még nem találtam olyan játékot, amely ezt kivételesen jól csinálja.
A legfontosabb figyelmeztetés azonban, hogy most már rengeteg történetközpontú mobiljáték érhető el—és rajongótáboruk és bevételük szilárdan bebetonozta őket a játékipar állandó szereplőiként. Számos mobiljátékos és csak mobil fejlesztőstúdió most joggal tekinti magát játékosnak és játékkészítő stúdiónak, ahol húsz évvel ezelőtt a piac gyakorlatilag nem létezett.
Hogyan Találhatók Meg A Jó Történetközpontú Mobiljátékok?
Így hát ma már nem az a kérdés, hogy hol találhatók történetközpontú mobiljátékok, hanem hogy hogyan lehet tudni, hogy egy jó játékra bukkantál a telített piacon.
Sajnos a legnagyobb csavar az, hogy mit jelent a ejó1d, teljesen attól függ, milyen játékot akarsz játszani. Ha egy könnyed platformert keresel apró háttértörténettel, akkor lehet, hogy nem fogod "jónak" találni egy elágazó sci-fi történetjátékot.
Ennek ellenére itt van néhány "dobozra írt" jelző (nincs külön sorrendben) a nagyszerű történet eléréséhez a történetközpontú mobiljátékok között:
Több Platform
Ahogy a telefonok egyre erősebbé váltak, egyre gyakoribb, hogy kisebb vagy akár régi PC és konzolos játékok kerülnek át mobilra, hogy növeljék elérhetőségüket. Ha a szükséges munkát belefektették ehhez megfelelően, akkor valószínűleg jó játékot találtál. Ez nem kis feladat azonban.
Szép Művészet/általános Minőség
Hasonlóképpen, ha egy játék jelentős munkát fektetett be más funkcióiba (UI, művészet, zene, stb.), akkor van egy jó esély arra, hogy a történetének is szenteltek valamennyi figyelmet. Vigyázz azonban, mert néhány fejlesztő túl sokat költ a művészetre vagy zenére, hogy elrejtse a rossz írást.
Jó éRtékelések
Valószínűleg a legnyilvánvalóbb, de jó okból. Még mindig az egyik legjobb módja annak megítélésére, hogy milyen minőségű egy történetközpontú mobiljáték azáltal, hogy egyszerűen elmondja neked, mit gondoltak mások róla.
Történet Világos Integrációja A Mechanikába
Az alkalmazásbolt oldalon és képernyőképen képesnek kell lennie látni, hogy a történet mennyire illeszkedik a játékba.
A szövegdobozok kényelmesen elférnek a képernyőn?
Vannak könnyen elérhető módok a történethez való interakcióra?
Könnyen követhető a cselekmény?
Hogy ez milyen, az a játék típusától függ, amit nézel. De hamar rájössz, milyen a rossz integráció, miután többször találkoztál vele.
ÜTős, Egyszerűsített, De Nem Egyszerű Szinopszis
Ugyanevonalon az alkalmazásbolt oldalon található szinopszisnak röviden és gyorsan festenie kell a narratív képet. Ha unod magad az eseménytelen történetek vagy kusza háttértörténetek olvasása közben, valószínű, hogy ugyanez a munkaszínvonal egészen a játékig is fennáll.
Minőségi Történetközpontú Mobiljátékok Listája
Ha még mindig nem vagy biztos benne, hol kezd, vagy egyszerűen új történetközpontú mobiljátékokat szeretnél kipróbálni, összeállítottam egy listát a kedvenc ingyenes mobiljátékaim közül, amelyek történetet tartalmaznak:
Wizard’s Choice
A Delight Games talán az egyik legjobb szöveg-kalandfejlesztő mobilon (számomra legalábbis). Játékaik könnyen érthetőek anélkül, hogy túl egyszerűek lennének, az interakciók által magával ragadóak és interaktívak, sokszor pedig gyönyörű képekkel illusztráltak. A Wizard’s Choice az a magas-fantasy, amire tinédzser éveimből emlékszem, de számos műfajt kiadtak. Ha szereted a játékkönyv-stílusú történetmesélést, kárt teszel magadban, ha nem játszol.
Perfume Of Love
A Tictales híresek csodálatos romantikus történeteikről, és a Perfume of Love sem kivétel. Az alkalmazás külön történetet tartalmaz minden szerelmi érdeklődési karakter számára, mindegyik intenzív választási lehetőségekkel és gyönyörű művészeti munkával van tele—nem is beszélve néhány forró jelenetről. Ha romantikus játékok a te világod, ezt érdemes játszani.
Oxenfree
Bár a játék furcsamód csak a Netflix tagok számára elérhető mobilon (PC és konzolon mindenki más számára), megérdemli az elnyert díjakat. Az Oxenfree egy interaktív coming-of-age horror történet a 80-as években (briliáns cselekménnyel), amely szerintem megmutatja, hogy a konzolos interaktív történetmesélés hogyan válik a mobil eszközökön.
When The Past Was Around
Ez egy furcsa darab. Egy díjnyertes indie játék elképesztő művészettel, ez a point-and-click kaland játék PC-re készült és elsősorban rejtvények és képek révén meséli el történetét, mintsem szavakon keresztül. Ez egy más módja a narratív élménynek, és a mobil platform által megkönnyített széles körben elérhető kísérletezést jelzi. Ha kíváncsi vagy, hogyan változtatta meg a mobil a történetközpontú játék fogalmát, ez a játék megmutathatja.
Próbálj Ki Mobiljátékokat Történettel!
Általában az interaktív média írása nem könnyű! A mobiljátékok narratívája valami csodálatosan komplex, tekintve a narratívának alkalmazkodnia kell az akadályok számához. Ezért nagyon ajánlom, hogy fedezz fel néhány történetközpontú mobiljátékot, amelyeket a kezedbe veszel. Talán olyasmit kínálnak számodra, amit nem gyakran tapasztalsz meg!
Érdekelne megosztani a tapasztalataidat vagy vendégként írni cikket nekünk? Beszélgess velünk közösségi médiánkon (TikTok | Twitter | YouTube | Instagram | LinkedIn | Facebook.








