Miért osztjuk meg a profitot az egész csapattal a Kwalee-nál

autor David Darling

Amikor 13 évesen elkezdtem játékokat készíteni, a kiadók gyorsan érdeklődni kezdtek, és világos kölcsönös előnyöket láttunk: ők terjesztették és promótálták a játékaimat, míg velem profitot osztottak meg fizetett jogdíjak formájában. Érdekes profitmegosztási rendszer volt ez.

Természetesen nem azért kezdtem el játékokat készíteni, hogy pénzt keressek. Azért tettem, mert mindig is szerettem a játékokat, és hozzájárulni akartam a médiumhoz. De minél többen élvezték a játékaimat, és minél jobban fogytak, annál több jogdíjat kaptam ez pedig további ösztönzést adott, hogy még jobb és sikeresebb játékokat készítsek. Ez a kölcsönös jutalmazás körforgása lett mindennek az alapja, ami a karrieremben következett, és alapvetően így hiszem, hogy a játékkészítésnek működnie kell.

A Kwalee korai éveiben újra akartam teremteni ezt a dinamikát, de sok változó volt. Az egyik kulcsfontosságú szempont az volt, hogy felszabadítsuk a munkatársak kreativitását, és gyorsan rátaláltunk az ötletre, hogy szerdát a személyes projektekre szenteljük. Nagyon érdekelt egyfajta profitmegosztási rendszer bevezetése is a csapat számára, de nem volt világos, hogyan kapcsolódhatna ezek ketten egymáshoz, miközben bevonják a csapat minden tagját.

A Kwalee profitmegosztási rendszerének néhány iterációja után 2018 végén rátaláltunk egy olyan változatra, amellyel mindannyian nagyon elégedettek vagyunk. Ez az a változat, amelyet mint februárban bejelentettük, több mint 3 millió fontot fizetett ki az összes alkalmazott között alig több mint egy év alatt.

Idáig eljutni komoly gondolkodást igényelt arról, milyen munkahelyet szeretnénk építeni a Kwalee-nál, és ezek a prototípus készítésével és szabad ötletgenerálással töltött szerdák központi elemeivé váltak. Kerestük, hogy hogyan tudnánk maximálisan hatékonnyá tenni, és megállapodtunk abban, hogy mindenki számára lehetőséget biztosítunk ötleteik bemutatására a cég előtt. Szükséges volt továbbá éreztetni, hogy teljes bizalmunk van ebben a rendszerben, így majdnem minden Kwalee által fejlesztett játék egy Creative Wednesday pitchből indult ki.

Egy profitmegosztási rendszer fejlesztése ebben a kontextusban egyszerű volt: miért ne jutalmaznánk azokat, akik a legsikeresebb játékok ötleteit adják, ami hasonló a kiadási megállapodásokhoz, amelyek lehetővé tették nekem, hogy lábnyomot szerezzek az iparban?

Még ha ez az elv közel is áll a szívemhez, megértem, hogy az ipar rengeteget változott, és lényeges különbségek vannak aközött, hogy hogyan motiváljuk magunkat, mintha egy hálószobából kódolnánk és egy egész stúdió sokszínű alkalmazottai. Ezért döntöttünk úgy, hogy míg azok, akik sikeres játékokhoz járulnak hozzá, jogosultak az ilyen játékok profitjából származó százalékra, minden egyes alkalmazott jogosult az általános profitunk egy negyedéves alapvető részére is.

Mert természetesen sok tényező szerepel a sikeres játékok létrehozásában, és tudjuk, hogy minden Kwalee munkatárs, az adminisztrációs csapattól a fejlesztőkig, kulcsszerepet játszik. Helyes, hogy ebben részesülnek. Imádom hallani, milyen dolgokra használta fel ez a pénz a csapattagokat álomesküvők, nyaralások és házi előlegek, fejlett játékkészletek és számos Pokémon kártya. Ez igazán létrehozza azt a környezetet, amit mindig is szerettünk volna a Kwalee-val elérni: ahol a kreativitás virágzik és jutalmazzák.

Látva, mennyire boldogok és motiváltak a csapattagjaink, minden nap megerősíti számomra, hogy ez a helyes dolog, és az eredmények ezt mutatják; a Kwalee valaha volt legsikeresebb időszaka egybeesett a profitmegosztási rendszer bevezetésével, amely során körülbelül megdupláztuk létszámunkat.

Most már nehezen tudom elképzelni, hogy olyan környezetben dolgozzak, ahol nem mindenki van benne abban, amit készítünk, és nem osztozunk a profitban a kemény munkájukért. Tudom, hogy a csapatunk nagy része ugyanígy érez.

Szeretnél hasznot húzni a profitmegosztási rendszerünkből, ahogy mi is? Számos munkakör áll rendelkezésre mindenkinek, beleértve a távmunkalehetőségeket! Menj a karrieroldalunkra , és nézd meg, mi van raktáron a Kwalee-nál a hozzád hasonló szenvedélyes emberek számára. Felveheted velünk és a toborzó csapatunkkal a kapcsolatot is, hogy érdeklődj a neked megfelelő pozíciók iránt. Kövess minket a közösségi médiában (TikTok | Twitter | YouTube | Instagram | LinkedIn | Facebook.) a legújabb hírekért a toborzási erőfeszítéseinkről._

O autoru:

David Darling

CEO és Alapító

David Darling a brit játékipar kulcsfontosságú építésze, amióta 1986-ban társalapítójaként létrehozta a Codemasters-t, ahol olyan klasszikusokat indított el, mint a Micro Machines, a Dizzy és a Colin McRae Rally. A Kwalee alapítójaként továbbra is alakítja a játékok jövőjét.

Povezani članci

Podijeli ovaj članak: